婷婷综合国产,91蜜桃婷婷狠狠久久综合9色 ,九九九九九精品,国产综合av

主頁 > 知識庫 > 用HTML5 實現橡皮擦的涂抹效果的教程

用HTML5 實現橡皮擦的涂抹效果的教程

熱門標簽:地圖標注位置能賺錢嗎 外呼線穩定線路 邢臺縣地圖標注app 阜陽企業外呼系統 pageadm實現地圖標注 申請400電話流程簡介 呼和浩特外呼電銷系統排名 外呼系統電話怎么投訴 南通數據外呼系統推廣

最近項目剛好用到這種效果,也就是有點像刮刮卡一樣,在移動設備上,把某張圖片刮掉顯示出另一張圖片。效果圖如下:

DEMO請戳右:DEMO 
這種在網上還是挺常見的,本來就想直接網上找個demo套用下他的方法就行了,套用了才發現,在android上卡出翔了,因為客戶要求,在android不要求特別流暢,至少要能玩,但是網上找的那個demo實在太卡,根本就是沒法玩的情況。于是就想自己寫一個算了,本文也就權當記錄一下研究過程。

  這種刮圖的效果,首先想到就是用HTML5的canvas來實現,而canvas的API中,可以清除像素的就是clearRect方法,但是clearRect方法的清除區域矩形,畢竟大部分人的習慣中的橡皮擦都是圓形的,所以就引入了剪輯區域這個強大的功能,也就是clip方法。用法很簡單: 

XML/HTML Code復制內容到剪貼板
  1. ctx.save()   
  2. ctx.beginPath()   
  3. ctx.arc(x2,y2,a,0,2*Math.PI);   
  4. ctx.clip()   
  5. ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);   
  6. ctx.restore();   

  上面那段代碼就實現了圓形區域的擦除,也就是先實現一個圓形路徑,然后把這個路徑作為剪輯區域,再清除像素就行了。有個注意點就是需要先保存繪圖環境,清除完像素后要重置繪圖環境,如果不重置的話以后的繪圖都是會被限制在那個剪輯區域中。

  擦除效果有了,現在就是寫鼠標移動擦除的效果了,下面我均用鼠標來描述,因為移動端也差不多,就是把mousedown換成touchstart,mousemove換成touchmove,mouseup換成touchend、以及獲取坐標點由e.clientX換成e.targetTouches[0].pageX而已。

  實現鼠標移動擦除,剛開始就是想到鼠標移動時在觸發的mousemove事件中對鼠標所在位置進行圓形區域擦除,寫出來后發現,當鼠標移動速度很快的時候,擦除的區域就不連貫了,就會出現下面這種效果,這顯然不是我們想要的橡皮擦擦除效果。

既然所有點不連貫,那接下來要做的事就是把這些點連貫起來,如果是實現畫圖功能的話,就可以直接通過lineTo把兩點之間連接起來再繪制,但是擦除效果中的剪輯區域要求要是閉合路徑,如果是單純的把兩個點連起來就無法形成剪輯區域了。然后我就想到用計算的方法,算出兩個擦除區域中的矩形四個端點坐標來實現,也就是下圖中的紅色矩形:

計算方法也很簡單,因為可以知道兩個剪輯區域連線兩個端點的坐標,又知道我們要多寬的線條,矩形的四個端點坐標就變得容易求了,所以就有了下面的代碼:
XML/HTML Code復制內容到剪貼板

  1. var aasin = a*Math.sin(Math.atan((y2-y1)/(x2-x1)));   
  2. var aacos = a*Math.cos(Math.atan((y2-y1)/(x2-x1)))   
  3. var x3 = x1+asin;   
  4. var y3 = y1-acos;   
  5. var x4 = x1-asin;   
  6. var y4 = y1+acos;   
  7. var x5 = x2+asin;   
  8. var y5 = y2-acos;   
  9. var x6 = x2-asin;   
  10. var y6 = y2+acos;   

  x1、y1和x2、y2就是兩個端點,從而求出了四個端點的坐標。這樣一來,剪輯區域就是圈加矩形,代碼組織起來就是:
XML/HTML Code復制內容到剪貼板

  1. var hastouch = "ontouchstart" in window?true:false,//判斷是否為移動設備   
  2.     tapstart = hastouch?"touchstart":"mousedown",   
  3.     tapmove = hastouch?"touchmove":"mousemove",   
  4.     tapend = hastouch?"touchend":"mouseup";   
  5.   
  6. canvas.addEventListener(tapstart , function(e){   
  7.     e.preventDefault();   
  8.        
  9.     x1 = hastouch?e.targetTouches[0].pageX:e.clientX-canvas.offsetLeft;   
  10.     y1 = hastouch?e.targetTouches[0].pageY:e.clientY-canvas.offsetTop;   
  11.        
  12.   //鼠標第一次點下的時候擦除一個圓形區域,同時記錄第一個坐標點   
  13.     ctx.save()   
  14.     ctx.beginPath()   
  15.     ctx.arc(x1,y1,a,0,2*Math.PI);   
  16.     ctx.clip()   
  17.     ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);   
  18.     ctx.restore();   
  19.        
  20.     canvas.addEventListener(tapmove , tapmoveHandler);   
  21.     canvas.addEventListener(tapend , function(){   
  22.         canvas.removeEventListener(tapmove , tapmoveHandler);   
  23.     });   
  24.   //鼠標移動時觸發該事件   
  25.     function tapmoveHandler(e){   
  26.         e.preventDefault()   
  27.         x2 = hastouch?e.targetTouches[0].pageX:e.clientX-canvas.offsetLeft;   
  28.         y2 = hastouch?e.targetTouches[0].pageY:e.clientY-canvas.offsetTop;   
  29.            
  30.     //獲取兩個點之間的剪輯區域四個端點   
  31.         var aasin = a*Math.sin(Math.atan((y2-y1)/(x2-x1)));   
  32.         var aacos = a*Math.cos(Math.atan((y2-y1)/(x2-x1)))   
  33.         var x3 = x1+asin;   
  34.         var y3 = y1-acos;   
  35.         var x4 = x1-asin;   
  36.         var y4 = y1+acos;   
  37.         var x5 = x2+asin;   
  38.         var y5 = y2-acos;   
  39.         var x6 = x2-asin;   
  40.         var y6 = y2+acos;   
  41.            
  42.     //保證線條的連貫,所以在矩形一端畫圓   
  43.         ctx.save()   
  44.         ctx.beginPath()   
  45.         ctx.arc(x2,y2,a,0,2*Math.PI);   
  46.         ctx.clip()   
  47.         ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);   
  48.         ctx.restore();   
  49.        
  50.     //清除矩形剪輯區域里的像素   
  51.         ctx.save()   
  52.         ctx.beginPath()   
  53.         ctx.moveTo(x3,y3);   
  54.         ctx.lineTo(x5,y5);   
  55.         ctx.lineTo(x6,y6);   
  56.         ctx.lineTo(x4,y4);   
  57.         ctx.closePath();   
  58.         ctx.clip()   
  59.         ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);   
  60.         ctx.restore();   
  61.            
  62.     //記錄最后坐標   
  63.         x1 = x2;   
  64.         y1 = y2;   
  65.     }   
  66. })  

  如此一來,鼠標擦除的效果就實現了,不過還有一個要實現的點,就是大部分擦除的效果,當你擦了一定數量的像素后,就會自動把所有圖片內容呈現出來,這個效果,我是用imgData來實現的。代碼如下:
復制代碼

XML/HTML Code復制內容到剪貼板
  1. var imgData = ctx.getImageData(0,0,canvas.width,canvas.height);   
  2. var dd = 0;   
  3. for(var x=0;x<imgData.width;x+=1){   
  4.     for(var y=0;y<imgData.height;y+=1){   
  5.         var i = (y*imgData.width + x)*4;   
  6.         if(imgData.data[i+3] > 0){   
  7.             dd++   
  8.         }   
  9.     }   
  10. }   
  11. if(dd/(imgData.width*imgData.height)<0.4){   
  12.     canvas.className = "noOp";   
  13. }  

  獲取到imgData,對imgData里的像素進行遍歷,然后再對imgData的data數組里的rgba中的alpha進行分析,也就是分析透明度,如果像素被擦除了,那透明度就是0了,也就是把當前畫布中透明度不為0的像素的數量跟畫布總像素數進行比較,如果透明度不為0 的像素數比例低于40%,那說明當前畫布上就以后有百分六十以上的區域被擦除了,就可以自動呈現圖片了。

  此處注意,我是把檢查像素這段代碼方法mouseup事件里面的,因為這個計算量相對來說還是不小,如果用戶狂點鼠標,就會狂觸發mouseup事件,也就是會瘋狂的觸發那個循環計算像素,計算量大到阻塞進程,導致界面卡住的情況,緩解辦法如下:加個timeout,延遲執行像素計算,而在每一次點擊的時候再清除timeout,也就是如果用戶點擊很快,這個計算也就觸發不了了,還有一個提升的辦法就是抽樣檢查,我上面的寫法是逐個像素檢查,逐個像素檢查的話像素量太大,肯定會卡的,所以可以采用抽樣檢查,比如每隔30個像素檢查一次,修改后的代碼如下:
復制代碼

XML/HTML Code復制內容到剪貼板
  1. timeout = setTimeout(function(){   
  2.     var imgData = ctx.getImageData(0,0,canvas.width,canvas.height);   
  3.     var dd = 0;   
  4.     for(var x=0;x<imgData.width;x+=30){   
  5.         for(var y=0;y<imgData.height;y+=30){   
  6.             var i = (y*imgData.width + x)*4;   
  7.             if(imgData.data[i+3] >0){   
  8.                 dd++   
  9.             }   
  10.         }   
  11.     }   
  12.     if(dd/(imgData.width*imgData.height/900)<0.4){   
  13.         canvas.className = "noOp";   
  14.     }   
  15. },100)   

  這樣就可以較大限度的防止用戶狂點擊了,如果有其他更好的檢查方法歡迎給出意見,謝謝。

  到了這一步就都寫完了,然后就是測試的時候了,結果并不樂觀,在android上還是卡啊卡啊,所以又得另想辦法,最終發現了繪圖環境中的globalCompositeOperation這個屬性,這個屬性的默認值是source-over,也就是,當你在已有像素上進行繪圖時會疊加,但是還有一個屬性是destination-out,官方解釋就是:在源圖像外顯示目標圖像。只有源圖像外的目標圖像部分才會被顯示,源圖像是透明的。好像不太好理解,但是其實自己測試一下就會發現很簡單,也就是在已有像素的基礎上進行繪圖時,你繪制的區域里的已有像素都會被置為透明,直接看張圖更容易理解:

globalCompositeOperation屬性效果圖解。
有了這個屬性后,就意味著不需要用到clip,也就不需要用sin、cos什么的計算剪輯區域,直接用條粗線就行了,這樣一來就能夠很大限度的降低了計算量,同時減少了繪圖環境API的調用,性能提升了,在android上運行應該也會流暢很多,下面是修改后的代碼:


XML/HTML Code復制內容到剪貼板
  1. //通過修改globalCompositeOperation來達到擦除的效果   
  2. function tapClip(){   
  3.     var hastouch = "ontouchstart" in window?true:false,   
  4.         tapstart = hastouch?"touchstart":"mousedown",   
  5.         tapmove = hastouch?"touchmove":"mousemove",   
  6.         tapend = hastouch?"touchend":"mouseup";   
  7.        
  8.     canvas.addEventListener(tapstart , function(e){   
  9.      clearTimeout(timeout)   
  10.         e.preventDefault();   
  11.            
  12.         x1 = hastouch?e.targetTouches[0].pageX:e.clientX-canvas.offsetLeft;   
  13.         y1 = hastouch?e.targetTouches[0].pageY:e.clientY-canvas.offsetTop;   
  14.            
  15.         ctx.lineCap = "round";  //設置線條兩端為圓弧   
  16.         ctx.lineJoin = "round";  //設置線條轉折為圓弧   
  17.         ctx.lineWidth = a*2;     
  18.         ctx.globalCompositeOperation = "destination-out";   
  19.            
  20.         ctx.save();   
  21.         ctx.beginPath()   
  22.         ctx.arc(x1,y1,1,0,2*Math.PI);   
  23.         ctx.fill();   
  24.         ctx.restore();   
  25.            
  26.         canvas.addEventListener(tapmove , tapmoveHandler);   
  27.         canvas.addEventListener(tapend , function(){   
  28.             canvas.removeEventListener(tapmove , tapmoveHandler);   
  29.                
  30.        timeout = setTimeout(function(){   
  31.             var imgData = ctx.getImageData(0,0,canvas.width,canvas.height);   
  32.             var dd = 0;   
  33.             for(var x=0;x<imgData.width;x+=30){   
  34.                 for(var y=0;y<imgData.height;y+=30){   
  35.                     var i = (y*imgData.width + x)*4;   
  36.                     if(imgData.data[i+3] > 0){   
  37.                         dd++   
  38.                     }   
  39.                 }   
  40.             }   
  41.             if(dd/(imgData.width*imgData.height/900)<0.4){   
  42.                 canvas.className = "noOp";   
  43.             }   
  44.        },100)   
  45.         });   
  46.         function tapmoveHandler(e){   
  47.             e.preventDefault()   
  48.             x2 = hastouch?e.targetTouches[0].pageX:e.clientX-canvas.offsetLeft;   
  49.             y2 = hastouch?e.targetTouches[0].pageY:e.clientY-canvas.offsetTop;   
  50.                
  51.             ctx.save();   
  52.             ctx.moveTo(x1,y1);   
  53.             ctx.lineTo(x2,y2);   
  54.             ctx.stroke();   
  55.             ctx.restore()   
  56.                
  57.             x1 = x2;   
  58.             y1 = y2;   
  59.         }   
  60.     })   
  61. }   

  擦除那部分代碼就這么一點,也就相當于畫圖功能,直接設置line屬性后通過lineTo進行繪制線條,只要事前把globalCompositeOperation設成destination-out,你所進行的一切繪制,都變成了擦除效果。鼠標滑動觸發的事件里面代碼也少了很多,繪圖對象的調用次數減少了,計算也減少了,性能提升大大滴。

  改好代碼后就立即用自己的android機子測試了一下,果然如此,跟上一個相比,流暢了很多,至少達到了客戶要求的能玩的地步了。

  源碼地址:https://github.com/whxaxes/canvas-test/blob/gh-pages/src/Funny-demo/clip/clip.html

標簽:楊凌 蚌埠 內蒙古 辛集 撫順 黃山 鶴崗 德州

巨人網絡通訊聲明:本文標題《用HTML5 實現橡皮擦的涂抹效果的教程》,本文關鍵詞  用,HTML5,實現,橡皮擦,的,;如發現本文內容存在版權問題,煩請提供相關信息告之我們,我們將及時溝通與處理。本站內容系統采集于網絡,涉及言論、版權與本站無關。
  • 相關文章
  • 下面列出與本文章《用HTML5 實現橡皮擦的涂抹效果的教程》相關的同類信息!
  • 本頁收集關于用HTML5 實現橡皮擦的涂抹效果的教程的相關信息資訊供網民參考!
  • 推薦文章
    婷婷综合国产,91蜜桃婷婷狠狠久久综合9色 ,九九九九九精品,国产综合av
    欧美日韩国产综合视频在线观看 | 亚洲成人免费视| 国产欧美一区二区精品性色超碰| 欧美精品日日鲁夜夜添| 在线观看区一区二| 欧美日韩免费在线视频| 欧美综合亚洲图片综合区| 精品视频123区在线观看| 精品视频在线免费| 欧美成人精品1314www| 国产亚洲成av人在线观看导航| 26uuu欧美日本| 亚洲男人的天堂av| 蜜臀av在线播放一区二区三区| 捆绑调教美女网站视频一区| 久久精品av麻豆的观看方式| 国产乱码精品一区二区三区av| 99综合电影在线视频| 欧美日韩不卡在线| 欧美国产日产图区| 婷婷综合在线观看| 懂色av一区二区在线播放| 欧美日精品一区视频| 国产日韩精品一区二区三区在线| 有坂深雪av一区二区精品| 国产乱码精品一区二区三区av | 欧美日韩国产综合一区二区三区| 51午夜精品国产| 国产欧美日韩精品a在线观看| 日韩av一区二区在线影视| 成人av资源在线| 亚洲国产成人在线| 国产剧情一区二区三区| 精品视频资源站| 亚洲精品中文在线| 97精品电影院| 悠悠色在线精品| 色爱区综合激月婷婷| 亚洲影院免费观看| 成人免费黄色大片| 一区二区三区色| 色婷婷精品大在线视频| 亚洲麻豆国产自偷在线| 色香蕉久久蜜桃| 亚洲国产综合视频在线观看| 日本高清不卡视频| 麻豆精品久久精品色综合| 欧美变态tickling挠脚心| 精品在线一区二区| 国产精品乱人伦一区二区| 在线视频国内一区二区| 蜜桃久久久久久| 欧美韩日一区二区三区| 7777精品伊人久久久大香线蕉 | 欧美剧在线免费观看网站| 首页国产欧美日韩丝袜| 久久精品在线免费观看| 在线区一区二视频| 国内精品伊人久久久久av一坑| 中文天堂在线一区| 久久亚洲一区二区三区四区| 91蝌蚪porny九色| 成人看片黄a免费看在线| 麻豆91免费看| 一个色综合av| 一区二区三区日韩精品| 国产亚洲精品福利| xnxx国产精品| 日韩欧美高清一区| 日韩精品一区二区三区四区| 欧美三级在线播放| 欧美精品久久99久久在免费线 | ...av二区三区久久精品| 日韩写真欧美这视频| 欧美日本在线播放| 制服丝袜成人动漫| 欧美精品在线视频| 日韩精品一区二区在线| 7777精品伊人久久久大香线蕉完整版 | 亚洲男人的天堂av| 亚洲一区二区视频| 丝袜亚洲另类欧美| 精品一区二区精品| 国产精品一二三四| 91社区在线播放| 色欲综合视频天天天| 欧美日精品一区视频| 久久青草国产手机看片福利盒子| 欧美无砖砖区免费| 亚洲婷婷国产精品电影人久久| 精品99999| 国产精品视频免费| 日韩电影免费一区| av电影天堂一区二区在线 | 国产欧美日韩精品一区| 亚洲手机成人高清视频| 国产自产视频一区二区三区| 91在线一区二区三区| 久久婷婷综合激情| 亚洲一级电影视频| 91亚洲大成网污www| 日韩久久久久久| 偷拍一区二区三区四区| 99久久婷婷国产| 国产午夜精品一区二区三区嫩草 | 日韩一区二区三区四区| 亚洲一区二区三区四区中文字幕| 成人高清视频在线观看| 久久久久88色偷偷免费| 国产在线精品免费| 国产清纯美女被跳蛋高潮一区二区久久w| 亚洲精品中文字幕乱码三区| 日本乱人伦aⅴ精品| 一区二区三区四区视频精品免费 | 中文字幕av一区 二区| 免费美女久久99| 国产不卡高清在线观看视频| 久久久精品国产免大香伊| 精品在线你懂的| 综合分类小说区另类春色亚洲小说欧美 | 国产一区二区久久| 亚洲色图.com| 欧美一卡二卡三卡| 成人综合日日夜夜| 亚洲黄网站在线观看| 日韩一区二区三区电影在线观看 | 国产成人在线视频免费播放| 中文字幕一区二区三区不卡| 欧美亚洲高清一区| 蜜臂av日日欢夜夜爽一区| 国产视频911| 91精品国产欧美一区二区| 成人午夜视频福利| 日韩 欧美一区二区三区| 国产精品视频看| 精品人在线二区三区| 欧美绝品在线观看成人午夜影视| 国产精品18久久久久久久久 | av不卡免费电影| 久久 天天综合| 五月天激情综合| 亚洲精品国久久99热| 久久影院午夜论| 精品国产乱子伦一区| 精品国产一区二区国模嫣然| 欧美图区在线视频| 日本高清无吗v一区| 日本伦理一区二区| 一本到不卡免费一区二区| 高清国产一区二区三区| 风流少妇一区二区| 色综合久久久网| 日本福利一区二区| 欧美精品99久久久**| 欧美日韩另类一区| 91精品国产欧美一区二区18| 日韩一区二区三区电影| 久久一区二区三区国产精品| 久久久影视传媒| 亚洲午夜在线电影| 日韩国产精品大片| 国产在线视频一区二区三区| 国产精品影视网| 欧美日韩成人高清| 久久精品综合网| 亚洲女厕所小便bbb| 奇米精品一区二区三区在线观看| 国产真实乱对白精彩久久| 99re热这里只有精品免费视频 | 亚洲国产成人av好男人在线观看| 免费人成精品欧美精品| av电影一区二区| 精品99999| 美女视频网站久久| 色欧美片视频在线观看在线视频| 日韩欧美一区电影| 亚洲美女偷拍久久| 日本道精品一区二区三区| 国产午夜精品久久久久久免费视| 亚洲一区在线观看视频| 国产成人免费在线视频| 日韩精品影音先锋| 日本不卡的三区四区五区| 欧美久久久久久蜜桃| 一区二区三区 在线观看视频| 国产成人av网站| 国产精品美女一区二区在线观看| 国产在线国偷精品免费看| 91精品国产综合久久久久| 亚洲国产美女搞黄色| 欧美一区二区日韩一区二区| 日产国产欧美视频一区精品| 欧美日韩中文字幕一区二区| 一区二区三区在线影院| 欧美日韩一区视频| 极品瑜伽女神91| 亚洲精品欧美激情| 在线不卡免费av| www.日韩精品| 捆绑调教一区二区三区|