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詳解Go語(yǔ)言的context包從放棄到入門(mén)

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一、Context包到底是干嘛用的

我們會(huì)在用到很多東西的時(shí)候都看到context的影子,比如gin框架,比如grpc,這東西到底是做啥的?
大家都在用,沒(méi)幾個(gè)知道這是干嘛的,知其然而不知其所以然,

誰(shuí)都在CRUD,誰(shuí)都覺(jué)得if else就完了,有代碼能copy我也行,原理啥啥不懂不重要,反正就是一把梭

原理說(shuō)白了就是:

  • 當(dāng)前協(xié)程取消了,可以通知所有由它創(chuàng)建的子協(xié)程退出
  • 當(dāng)前協(xié)程取消了,不會(huì)影響到創(chuàng)建它的父級(jí)協(xié)程的狀態(tài)
  • 擴(kuò)展了額外的功能:超時(shí)取消、定時(shí)取消、可以給子協(xié)程共享數(shù)據(jù)

二、主協(xié)程退出通知子協(xié)程示例演示

主協(xié)程通知子協(xié)程退出

如下代碼展示了,通過(guò)一個(gè)叫done的channel通道達(dá)到了這樣的效果

package main

import (
 "fmt"
 "time"
)

func main() {
 done := make(chan string)

 //緩沖通道預(yù)先放置10個(gè)消息
 messages := make(chan int, 10)
 defer close(messages)
 for i := 0; i  10; i++ {
  messages - i
 }
 //啟動(dòng)3個(gè)子協(xié)程消費(fèi)messages消息
 for i := 1; i = 3; i++ {
  go child(i, done, messages)
 }

 time.Sleep(3 * time.Second) //等待子協(xié)程接收一半的消息
 close(done) //結(jié)束前通知子協(xié)程
 time.Sleep(2 * time.Second) //等待所有的子協(xié)程輸出
 fmt.Println("主協(xié)程結(jié)束")
}

//從messages通道獲取信息,當(dāng)收到結(jié)束信號(hào)的時(shí)候不再接收
func child(i int, done -chan string, messages -chan int) {
Consume:
 for {
  time.Sleep(1 * time.Second)
  select {
  case -done:
   fmt.Printf("[%d]被主協(xié)程通知結(jié)束...\n", i)
   break Consume
  default:
   fmt.Printf("[%d]接收消息: %d\n", i, -messages)
  }
 }
}

運(yùn)行結(jié)束如下

這里,我們用一個(gè)channel的關(guān)閉做到了通知所有的消費(fèi)到一半的子協(xié)程退出。
問(wèn)題來(lái)了,如果子協(xié)程又要啟動(dòng)它的子協(xié)程,這可咋整?

主協(xié)程通知有子協(xié)程,子協(xié)程又有多個(gè)子協(xié)程

這是可哲學(xué)問(wèn)題,我們還是得建立一個(gè)叫done的channel來(lái)監(jiān)測(cè)
下面演示一下這種操作,再在每個(gè)child方法里啟動(dòng)多個(gè)job,如下

全量代碼貼出來(lái)

package main

import (
 "fmt"
 "time"
)

func main() {
 done := make(chan string)

 //緩沖通道預(yù)先放置10個(gè)消息
 messages := make(chan int, 10)
 defer close(messages)
 for i := 0; i  10; i++ {
  messages - i
 }
 //啟動(dòng)3個(gè)子協(xié)程消費(fèi)messages消息
 for i := 1; i = 3; i++ {
  go child(i, done, messages)
 }

 time.Sleep(3 * time.Second) //等待子協(xié)程接收一半的消息
 close(done) //結(jié)束前通知子協(xié)程
 time.Sleep(2 * time.Second) //等待所有的子協(xié)程輸出
 fmt.Println("主協(xié)程結(jié)束")
}

//從messages通道獲取信息,當(dāng)收到結(jié)束信號(hào)的時(shí)候不再接收
func child(i int, done -chan string, messages -chan int) {
 newDone := make(chan string)
 defer close(newDone)
 go childJob(i, "a", newDone)
 go childJob(i, "b", newDone)

Consume:
 for {
  time.Sleep(1 * time.Second)
  select {
  case -done:
   fmt.Printf("[%d]被主協(xié)程通知結(jié)束...\n", i)
   break Consume
  default:
   fmt.Printf("[%d]接收消息: %d\n", i, -messages)
  }
 }
}

//任務(wù)
func childJob(parent int, name string, done -chan string) {
 for {
  time.Sleep(1 * time.Second)
  select {
  case -done:
   fmt.Printf("[%d-%v]被結(jié)束...\n", parent, name)
   return
  default:
   fmt.Printf("[%d-%v]執(zhí)行\(zhòng)n", parent, name)
  }
 }
}

運(yùn)行結(jié)果如下

問(wèn)題來(lái)了,如果job里再啟動(dòng)自己的goroutine,這樣沒(méi)完沒(méi)了的建立done的通道有點(diǎn)惡心,這時(shí)候context包就來(lái)了!

我們先把上面的代碼改成context包的方式

package main

import (
 "context"
 "fmt"
 "time"
)

func main() {
 ctx, cancel := context.WithCancel(context.Background())
 //緩沖通道預(yù)先放置10個(gè)消息
 messages := make(chan int, 10)
 defer close(messages)
 for i := 0; i  10; i++ {
  messages - i
 }
 //啟動(dòng)3個(gè)子協(xié)程消費(fèi)messages消息
 for i := 1; i = 3; i++ {
  go child(i, ctx, messages)
 }
 time.Sleep(3 * time.Second) //等待子協(xié)程接收一半的消息
 cancel() //結(jié)束前通知子協(xié)程
 time.Sleep(2 * time.Second) //等待所有的子協(xié)程輸出
 fmt.Println("主協(xié)程結(jié)束")
}

//從messages通道獲取信息,當(dāng)收到結(jié)束信號(hào)的時(shí)候不再接收
func child(i int, ctx context.Context, messages -chan int) {
 //基于父級(jí)的context建立context
 newCtx, _ := context.WithCancel(ctx)
 go childJob(i, "a", newCtx)
 go childJob(i, "b", newCtx)

Consume:
 for {
  time.Sleep(1 * time.Second)
  select {
  case -ctx.Done():
   fmt.Printf("[%d]被主協(xié)程通知結(jié)束...\n", i)
   break Consume
  default:
   fmt.Printf("[%d]接收消息: %d\n", i, -messages)
  }
 }
}

//任務(wù)
func childJob(parent int, name string, ctx context.Context) {
 for {
  time.Sleep(1 * time.Second)
  select {
  case -ctx.Done():
   fmt.Printf("[%d-%v]被結(jié)束...\n", parent, name)
   return
  default:
   fmt.Printf("[%d-%v]執(zhí)行\(zhòng)n", parent, name)
  }
 }
}

運(yùn)行結(jié)果如下

可以看到,改成context包還是順利的通過(guò)子協(xié)程退出了
主要修改了幾個(gè)地方,再ctx向下傳遞

基于上層context再構(gòu)建當(dāng)前層級(jí)的context

監(jiān)聽(tīng)context的退出信號(hào),

這就是context包的核心原理,鏈?zhǔn)絺鬟fcontext,基于context構(gòu)造新的context

三、Context包的核心接口和方法

更多資料可以查看:Go 語(yǔ)言設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)

context接口

context是一個(gè)接口,主要包含以下4個(gè)方法

  • Deadline

返回當(dāng)前context任務(wù)被取消的時(shí)間,沒(méi)有設(shè)定返回ok返回false

  • Done

當(dāng)綁定當(dāng)前的context任務(wù)被取消時(shí),將返回一個(gè)關(guān)閉的channel

  • Err

Done返回的channel沒(méi)有關(guān)閉,返回nil;

Done返回的channel已經(jīng)關(guān)閉,返回非空值表示任務(wù)結(jié)束的原因;

context被取消,返回Canceled。

context超時(shí),DeadlineExceeded

  • Value

返回context

存儲(chǔ)的鍵

emptyCtx結(jié)構(gòu)體

實(shí)現(xiàn)了context接口,emptyCtx沒(méi)有超時(shí)時(shí)間,不能取消,也不能存儲(chǔ)額外信息,所以emptyCtx用來(lái)做根節(jié)點(diǎn),一般用Background和TODO來(lái)初始化emptyCtx

Backgroud

通常用于主函數(shù),初始化以及測(cè)試,作為頂層的context

TODO

不確定使用什么用context的時(shí)候才會(huì)使用

valueCtx結(jié)構(gòu)體

type valueCtx struct{ Context key, val interface{} }

valueCtx利用Context的變量來(lái)表示父節(jié)點(diǎn)context,所以當(dāng)前context繼承了父context的所有信息
valueCtx還可以存儲(chǔ)鍵值。

Value

func (c *valueCtx) Value(key interface{}) interface{} {
 if c.key == key {
  return c.val
 }
 return c.Context.Value(key)
}

可以用來(lái)獲取當(dāng)前context和所有的父節(jié)點(diǎn)存儲(chǔ)的key

如果當(dāng)前的context不存在需要的key,會(huì)沿著context鏈向上尋找key對(duì)應(yīng)的值,直到根節(jié)點(diǎn)

WithValue

可以向context添加鍵值

func WithValue(parent Context, key, val interface{}) Context {
 if key == nil {
  panic("nil key")
 }
 if !reflect.TypeOf(key).Comparable() {
  panic("key is not comparable")
 }
 return valueCtx{parent, key, val}
}

添加鍵值會(huì)返回創(chuàng)建一個(gè)新的valueCtx子節(jié)點(diǎn)

cancelCtx結(jié)構(gòu)體

type cancelCtx struct {
 Context
 mu sync.Mutex
 done chan struct{}
 children map[canceler]struct{}
 err error
}
type canceler interface {
 cancel(removeFromParent bool, err error)
 Done() -chan struct{}
}

和valueCtx類似,有一個(gè)context做為父節(jié)點(diǎn),
變量done表示一個(gè)channel,用來(lái)表示傳遞關(guān)閉;
children表示一個(gè)map,存儲(chǔ)了當(dāng)前context節(jié)點(diǎn)為下的子節(jié)點(diǎn)
err用來(lái)存儲(chǔ)錯(cuò)誤信息表示任務(wù)結(jié)束的原因

WithCancel

用來(lái)創(chuàng)建一個(gè)可取消的context,返回一個(gè)context和一個(gè)CancelFunc,調(diào)用CancelFunc可以觸發(fā)cancel操作。

timerCtx結(jié)構(gòu)體

timerCtx是基于cancelCtx的context精英,是一種可以定時(shí)取消的context,過(guò)期時(shí)間的deadline不晚于所設(shè)置的時(shí)間d

WithDeadline

返回一個(gè)基于parent的可取消的context,并且過(guò)期時(shí)間deadline不晚于所設(shè)置時(shí)間d

WithTimeout

創(chuàng)建一個(gè)定時(shí)取消context,和WithDeadline差不多,WithTimeout是相對(duì)時(shí)間

四、總結(jié)核心原理

  • Done方法返回一個(gè)channel
  • 外部通過(guò)調(diào)用-channel監(jiān)聽(tīng)cancel方法
  • cancel方法會(huì)調(diào)用close(channel)

當(dāng)調(diào)用close方法的時(shí)間,所有的channel再次從通道獲取內(nèi)容,會(huì)返回零值和false

res,ok := -done:
  • 過(guò)期自動(dòng)取消,使用了time.AfterFunc方法,到時(shí)調(diào)用cancel方法
 c.timer = time.AfterFunc(dur, func() {
 c.cancel(true, DeadlineExceeded)
 })

授人以漁不如授人以漁,知其然也知其所以然,讓我們共同構(gòu)建美麗新世界,讓人與自然更加和諧,就是這樣,giao~

到此這篇關(guān)于Go語(yǔ)言的context包從放棄到入門(mén)的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Go語(yǔ)言context包入門(mén)內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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