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Golang中數據結構Queue的實現方法詳解

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前言

本文主要給大家介紹了關于Golang中數據結構Queue實現的相關內容,分享出來供大家參考學習,下面話不多說了,來一起看看詳細的介紹吧。

需求

隊列的特性較為單一,基本操作即初始化、獲取大小、添加元素、移除元素等。最重要的特性就是滿足先進先出。

實現

接下來還是按照以前的套路,一步一步來分析如何利用Go的語法特性實現Queue這種數據結構。

定義

首先定義每個節點Node結構體,照例Value的值類型可以是任意類型,節點的前后指針域指針類型為node

type node struct {
 value interface{}
 prev *node
 next *node
}

繼續定義鏈表結構,定義出頭結點和尾節點的指針,同時定義隊列大小size:

type LinkedQueue struct {
 head *node
 tail *node
 size int
}

大小

獲取隊列大小,只需要獲取LinkedQueue中的size大小即可:

func (queue *LinkedQueue) Size() int {
 return queue.size
}

Peek

Peek操作只需要獲取隊列隊頭的元素即可,不用刪除。返回類型是任意類型,用接口實現即可。另外如果head指針域為nil,則需要用panic拋出異常,一切ok的話,返回隊頭節點的數值即可:

func (queue *LinkedQueue) Peek() interface{} {
 if queue.head == nil {
 panic("Empty queue.")
 }
 return queue.head.value
}

添加

添加操作在隊列中是比較重要的操作,也要區分隊尾節點是否為nil,根據是否為nil,執行不同的連接操作,最后隊列的size要加1,為了不浪費內存新增節點的指針變量要置nil:

func (queue *LinkedQueue) Add(value interface{}) {
 new_node := node{value, queue.tail, nil}
 if queue.tail == nil {
 queue.head = new_node
 queue.tail = new_node
 } else {
 queue.tail.next = new_node
 queue.tail = new_node
 }
 queue.size++
 new_node = nil
}

移除

隊列的刪除操作也是很簡單,無非是節點的斷開操作。在此之前,需要判斷鏈表的狀態即是否為nil?而后移除的隊列最前端的節點,先用一個新的變量節點保存隊列前面的節點,進行一系列操作之后,至nil,并將長度減少即可。

func (queue *LinkedQueue) Remove() {
 if queue.head == nil {
 panic("Empty queue.")
 }
 first_node := queue.head
 queue.head = first_node.next
 first_node.next = nil
 first_node.value = nil
 queue.size--
 first_node = nil
}

Ok,以上就是用Go的基本語法特性實現Queue的過程。謝謝閱讀?。?!

總結

以上就是這篇文章的全部內容了,希望本文的內容對大家的學習或者工作能帶來一定的幫助,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對腳本之家的支持。

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