您當前位置 : 首頁 電商百科 社群運營的方法及策略!
相信社群運營已經是一個大家討論的不想再討論的話題了,網上相關的社群運營的課,已經賣到9.9元就可以看的地步了。所以,其實這篇文章也并不是教大家怎么去運營社群了。一、社群是什么?
盡管大多數運營人號稱精通什么社群運營之類的!但社群是什么?大多數人其實真的解釋不清楚,即使大多數社群運營的專家,也不過是對于操作社群的工具和軟件相對熟練一點而以。
其實,要討論社群的概念,我們從另一個概念里就能得到個大概(以下內容取自百度百科,我知道大多數人都翻不出去,所以就不拿維基百科裝X了):
社會:即是由人與人形成的關系總和。人類的生產、消費娛樂、政治、教育等,都屬于社會活動范疇。社會指在特定環境下共同生活的人群,能夠長久維持的、彼此不能夠離開的相依為命的一種不容易改變的結構。
社會這兩個字:“社”指的就是“團體”,“會”指的就是“用來聚集的地區”,合并就是“在一個地方所聚集成的一個團體”。
所以,你看,當解釋完社會這個概念,有一些人可能隱約明白我要說什么了。
其實社群就是一個微型的比特層面的社會:基于一個微信群里所聚集成的團體。
二、社群的必要條件是什么?協作!
我們換個例子,假如你是一個老師,讓你去帶幼兒園的班級,或者帶小學生的班級。你覺得哪種會相對容易一點呢?
相信我,大多數人的答案是:小學生。
為什么?
因為小學生群體中,你可以委任班干部,學習委員,小組長去協作管理,甚至于,小學生之間本身也能形成一定的協作關系。
而幼兒園的小寶寶,幾乎每一個都是獨立的個體,盡管他們之間能互相玩耍,但當碰到搶玩意這種事情的時候,必須會帶來混亂。
究其原因,是因為小學生之間可以互相協作,而幼兒園的寶寶們之間幾乎無法形成協作。
如果你仔細觀察你所有的微信群,你會發現最活躍的通常是:高中同學群,足球約球群,游戲公會群,家族群,同鄉會。通常死掉的群是:參加了某次活動后建的群,某個公司的用戶群。
其實,最根本的原因就是:缺乏協作的群體之間,無法形成社會/社群。
同學群,足球群,公會社群,家族群,之所以容易形成穩定的社群,是因為這些人在進群之前,其實已經在其他的載體上,形成了一個有穩定協作關系的群體,而微信群是他們實現另一種高效協作的工具而以。
如果群體成員之間,無法形成協作,那幾乎無法形成穩定的社群。
那么,是不是存在協作關系,就一定能夠形成社群呢?
未必,來看下一條。
二、被零和博弈壓垮的社群
如何形成穩定的協作關系呢?
盡管很多運營人不一定知道底層邏輯,但他們確實已經在這么干了:
他們通常會在群里設置各種管理員,助理,機器人等,并且,還會有意識地捧一些意見領袖(托)、小群體等。同時,為了活躍度,也經常組織線下聚會,面基,發紅包,拋話題,引罵戰等,企圖讓用戶之前形成穩定的協作、交流、溝通的社會關系。
并且,這些看起來真的很有作用(沒錯,很多社群課都會教你這些)。
但即使這些做,你發現大多數的社群,也不會比沒有協作的社群多活躍幾天,這幾乎是不以人為意志轉移的,不管運營人員的能力有多強,也無法阻止這個衰落的趨勢。
那么,問題出在哪里?
劃重點了:相信我接下來要說的,已經超過了運營本身。對于聰明的運營人,一旦看完就會恍然大司。
如果社群擁有者和社群成員之間的博弈關系是零和博弈,那么社群的衰落幾乎是無法避免的。【其實對于國家、企業管理來說也一樣,一旦國民、員工意識到零和博弈的狀態,那就會紛紛開始移民和辭職,這幾乎是個社會學的常識】
你看,我們首先要知道什么是零和博弈(在很早的文章,我就說過運營人必須要學習博弈論,點擊查看:一個優秀的運營如何左右逢源:博弈論的詭計!其實主要原因就以于此):
零和博弈(zero-sum game),又稱零和游戲,與非零和博弈相對,是博弈論的一個概念,屬非合作博弈。指參與博弈的各方,在嚴格競爭下,一方的收益必然意味著另一方的損失,博弈各方的收益和損失相加總和永遠為“零”,雙方不存在合作的可能。
你看,什么樣的社群是零和博弈呢?
簡單地說,就是你通過群賣東西給客戶,你收到的錢,就是用戶支出的錢。
當用戶一旦意識到,你在千方百計想辦法從他口袋里掏錢的時候,你的社群就會立刻崩潰!
哈哈,這時候,你就理解我說的為什么公司都做不好社群運營的原因了吧?
因為大多數公司,幾乎都無法逃出這個社群的基本解釋模型。
那么,有什么辦法能避免零和博弈的狀態呢?咱們接著聊。
四、公司怎么搞好你的“社群”
看到這里,你應該意識到,社群運營兩個最大阻礙就是:
實際上,這兩者之間,想解釋任何一個,都是相當長的要聊的話題,以后有機會我再往深聊(其實主要原因是現在聊了,那哥們兒的紅包估計就得退回去了)。
對于大多數公司的社群,我的建議是,如果你的產品真正的有價值,不忽悠人,那你把社群當成一種客戶管理手段即可,除非,你能為你的群成員找到一種社會化的分工策略,這個又是個很大的話題了。
而對于已經有能力搞出社會化分工的群和企業來說,也有兩種方法避免零和博弈的問題。
1. 讓用戶意識不到零和博弈狀態:
假如你的公司是一個搞體育用品銷售的公司,你想建個群,給老客戶搞搞社群運營,以下有兩種方法,你會選擇哪種呢?
相信我,當用戶沒有意識到這是個零和博弈的時候,你的社群會更好搞一些。
2. 將零和博弈變成正和博弈:
其實,這是大多數運營人一直提到的話題,你期待用戶最后付錢(不管轉化周期有多長,最后你的目的一定是從他口袋里掏錢,因為你付出的社群運營的成本,只會轉移但絕不會消失),那你如何為用戶提供超過雙主直接交易以外的更有價值的東西?
作者:大麥
來源:大麥運營觀
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