
一提到盛大,人們最先想到的毫無(wú)疑問(wèn)是盛大游戲。這個(gè)國(guó)內(nèi)網(wǎng)游界的“開山始祖”自出現(xiàn)伊始就一直是行業(yè)領(lǐng)跑者,直到 2009 年才被騰訊超越。昔日還是占盛大集團(tuán)營(yíng)收近八成的主業(yè),今天卻已被全盤出售,從風(fēng)光無(wú)限的游戲巨頭到身陷IP續(xù)約官司、股權(quán)糾紛及商標(biāo)問(wèn)題泥潭的多事企業(yè),盛大游戲這些年到底經(jīng)歷了什么?
當(dāng)年大名鼎鼎的盛大游戲現(xiàn)在怎么樣了?
今天可能有的人不知道盛大游戲,但必然聽說(shuō)過(guò)《熱血傳奇》這個(gè)游戲。在互聯(lián)網(wǎng)方興未艾之際,盛大游戲的赫赫大名無(wú)人不知。在當(dāng)時(shí),盛大游戲風(fēng)頭正盛,其在游戲行業(yè)的霸主地位無(wú)人能撼,就連暢游僅僅一個(gè)季度的游戲營(yíng)收超過(guò)盛大都要大張旗鼓地宣告天下,以此為傲。
但好景不長(zhǎng), 2009 年,騰訊靠著《LOL》、《DNF》、《CF》三款游戲帶來(lái)的營(yíng)收成功超過(guò)盛大游戲一躍成為網(wǎng)游行業(yè)的第一巨頭。 2010 年,網(wǎng)易憑借著《魔獸世界》、《大唐無(wú)雙》等游戲也成功趕超盛大游戲。自此,游戲行業(yè)兩大巨頭地位不再曾擺蕩過(guò),甚至出現(xiàn)了“騰訊第一,網(wǎng)易第二,再無(wú)第三”之說(shuō),盛大游戲已不復(fù)當(dāng)初。
2014 年,盛大游戲頒布頒發(fā)開始從美國(guó)退市實(shí)行私有化,引來(lái)各方本錢爭(zhēng)搶,財(cái)團(tuán)之間的股權(quán)大戰(zhàn)一時(shí)間鬧得沸沸揚(yáng)揚(yáng)。受此影響,盛大游戲的營(yíng)收在這兩年內(nèi)大幅降低,大股東世紀(jì)華通的數(shù)據(jù)顯示,盛大游戲 2016 年年?duì)I收38. 6 億元,比擬 2013 年下降11.26%。而在盛大游戲忙于內(nèi)斗無(wú)暇運(yùn)營(yíng)游戲業(yè)務(wù)的這段時(shí)間里,國(guó)內(nèi)整個(gè)游戲市場(chǎng)的銷售收入從831. 7 億元猛增到1655. 7 億元,漲幅翻了一番,盛大的損失不言而喻,原本就落后的盛大雪上加霜。
2016 年,盛大集團(tuán)頒布頒發(fā)已出售盛大游戲所有股份,二者再無(wú)關(guān)系,同時(shí),盛大游戲的商標(biāo)將于年底到期。消息一出,人們噓唏不已。這意味著盛大游戲從此不再屬于盛大集團(tuán),同年的Chinajoy將成為盛大游戲參與的最后一年。在展會(huì)結(jié)束當(dāng)天,陪同著《See you again》音樂(lè)的響起,大屏幕上也打出了這幾個(gè)碩大的單詞,前來(lái)參展的盛大玩家紛紛淚目。雖然本年商標(biāo)成功續(xù)約兩年,但未來(lái)盛大游戲是否會(huì)更名,依然是個(gè)不定數(shù)。
本年 8 月 28 日,世紀(jì)華通發(fā)布公告稱對(duì)盛大游戲?qū)崿F(xiàn)完全控股,宣告了這場(chǎng)歷時(shí)兩年的私有化本錢斗爭(zhēng)大戲終于塵埃落定,世紀(jì)華通真正成為了盛大游戲的新東家。
從曾經(jīng)國(guó)內(nèi)網(wǎng)游玩家無(wú)人不識(shí)的游戲大佬到光環(huán)褪去東家易主的老三,盛大游戲這個(gè)最先在游戲行業(yè)安身立命的領(lǐng)頭羊,在日新月異的互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代中,最終還是失去了它的主導(dǎo)地位。
從名不見經(jīng)傳到業(yè)內(nèi)傳奇,盛大游戲做了什么?
用“出道即巔峰”來(lái)形容盛大游戲一點(diǎn)都不為過(guò),與其他先做互聯(lián)網(wǎng)再做游戲的企業(yè)差別,盛大游戲是真正靠游戲發(fā)家的。
1999 年,盛大游戲成立。兩年后,盛大游戲在各方不看好的情況下毅然決然地拿下了《熱血傳奇》的代理,這個(gè)背注一擲的正確決定后來(lái)使盛大游戲一舉成名。在網(wǎng)游行業(yè)尚在起步階段的當(dāng)時(shí),這款新穎的MMORPG游戲迅速風(fēng)靡全國(guó),堪稱國(guó)內(nèi)網(wǎng)游的“開山之作”,時(shí)至今日依然在給盛大游戲帶來(lái)盈利,其影響力可見一斑。
2003 年,因與韓國(guó)方面的游戲版權(quán)問(wèn)題產(chǎn)生糾紛,盛大游戲開始自主研發(fā)網(wǎng)游,推出了《傳奇世界》。在前面打響了名氣之后,《傳奇世界》的發(fā)行順理成章地大獲全勝。隨后《泡泡堂》、《龍之谷》、《永恒之塔》等游戲的成功更是奠定了盛大游戲在國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)第一巨頭的地位,由此開始了盛大的一系列廣泛投機(jī)。
2005 年,盛大游戲開啟了網(wǎng)游行業(yè)的新篇章。從本來(lái)的時(shí)長(zhǎng)收費(fèi)改為游戲免費(fèi)增值辦事收費(fèi)模式,一時(shí)間各大游戲企業(yè)側(cè)目,視之為“瘋了”,其業(yè)績(jī)也在之后幾個(gè)季度的財(cái)報(bào)中呈現(xiàn)下滑。但沒(méi)過(guò)多久,市場(chǎng)就再次證明了這一決策的遠(yuǎn)見。
在盛大實(shí)行這一模式后的 2009 年,國(guó)內(nèi)網(wǎng)游用戶從 1000 萬(wàn)猛增到兩億多,網(wǎng)游行業(yè)營(yíng)收從 20 多億漲至 300 億,自此,這一模式正式成為游戲行業(yè)的尺度盈利方式。同年,靠著《傳奇世界》等游戲帶來(lái)的巨額本錢,盛大游戲成功在納斯達(dá)克上市,并創(chuàng)下了中國(guó)企業(yè)在美國(guó)單地上市的最大融資規(guī)模紀(jì)錄。
2001 年,在眾多互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)尚在摸索發(fā)展道路的時(shí)候,盛大游戲僅憑借著《熱血傳奇》這一個(gè)游戲就已經(jīng)名聲大噪。 1999 年成立, 2009 年上市,從一個(gè)租房創(chuàng)業(yè)的小公司到中國(guó)最賺錢的互聯(lián)網(wǎng)游戲企業(yè),盛大游戲用十年的時(shí)間達(dá)成了這一成就。
盛大游戲是如何一步步走向了沒(méi)落?