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《王者榮耀》團隊再發聲:完備系統和功能非一蹴而就

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7月4日消息,今天騰訊推出史上最嚴防沉迷辦法,以《王者榮耀》為試點,率先實施健康游戲“三板斧”:首先上線的是限制12周歲以下玩家每天只玩一小時,后續還將實現晚上9點后禁止登錄;綁定硬件設備一鍵禁玩;強化實名認證體系——這“三板斧”將逐步、持續推進。

作為輿論焦點,并未因為推出防沉迷系統的“三板斧”而變得安靜。連續兩天,人民網發文評《王者榮耀》。《王者榮耀》制作人連日來給予回應,稱游戲設計自己是完全符合國家規定的,作為現在已經是一款國民游戲,必需承擔起對應的責任,但完備系統和功能非一蹴而就,希望家長給予協助和配合。

昨天,騰訊互娛天美L1工作室總經理、《王者榮耀》游戲制作人李旻曾發出一封公開信,說出王者團隊的心里話。李旻認為,有人沉迷就來怪罪游戲,“我們覺得很委屈”。

同樣在昨天,人民網針對《王者榮耀》發布評論文章,直指面向社會,《王者榮耀》不停在釋放負能量:既要在必然程度上滿足用戶的游戲需求,又要對孩子進行積極引導,研發并推出一款游戲只是起點,各個主體盡責有為則沒有終點。

文章指出,從數據看,累計注冊用戶超2億,日活躍用戶超8000余萬,每7個中國人就有1人在玩,其中“00后”用戶占比超過20%。在此可不雅觀的用戶基礎上,悲劇不停上演:13歲學生因玩游戲被父親教訓后跳樓,11歲女孩為買裝備盜刷10余萬元,17歲少年狂打40小時后誘發腦梗險些喪命……到底是游戲娛樂了大眾,還是“陷害”了人生,恐怕在賺錢與傷人并生時,更值得警惕。

而針對官方推出的防沉迷系統的“三板斧”,其能否“解毒”還有待考驗。

今天中午,騰訊公號再次發文,以對話形式對李旻進行采訪。李旻認為,未成年人掩護將是一個長期持續的工作。現在不但是王者團隊,騰訊正在調動各模塊的能力,在建設整個掩護未成年人系統,“甚至Pony(馬化騰),Martin(劉熾平),Mark(任宇昕)等高層也親自牽頭,鞭策相關工作的落地,確認配套的策略甚至是細節”。

此外,李旻也承認實現100%覆蓋的高精準實名認證存在諸多難點。一方面,,當前國內實名制認證的體系,是基于“用戶提供的信息是準確且真實的”這個前提。另一方面,目前正開發通過技術手段實現對游戲設備辦理,“但完備的系統和功能不是一蹴而就的,希望家長給予協助和配合”。

不久后,人民網二評王者榮耀,稱社交游戲監管刻不容緩。文章指出,游戲不是天然的惡,但監管是少不了的關鍵環節。特別是,當移動互聯網的普及化、大眾化程度越來越高,手機不但成了人體的延伸,更是作為一種移動終端集納了各種各樣的功能,如果不從源頭、過程中把好關、站好崗,很容易讓用戶深陷其中而不能自拔,最后受害的就不止用戶一人。如此看,“社交游戲”的監管不應只堵不疏,而應樹立“大監管”理念,游戲制作方的源頭設限、政府部門的審核監管、家庭成員的陪伴監護等,一個不能少。

以下為對話全文:

問:你想過《王者榮耀》會到達今天的量級嗎?

李:還真沒想過會做到今天的量級。《王者榮耀》今天能夠成為國民游戲,跟當下中國經濟文化的快速發展、國民對國產文化娛樂產品的強烈需求、中國移動互聯網全球領先的發展程度等等客不雅觀因素都有著密切關系——可以說,是各種各樣客不雅觀因素共同把王者推到了現在的高度。

問:目前,部分青少年過度游戲引發不少社會爭議,王者團隊有關注到嗎?

李:隨著我們辦事的用戶規模越來越大,我們很早就開始思考如何對青少年用戶進行有效的掩護,對于做游戲研發的我們來說,這是非常嚴肅的問題,因為這關乎每一個家庭孩子的健康成長。

其實在這次力度空前的健康系統推出之前,我們已經做了很多針對未成年人掩護的舉措,好比游戲內部分原畫,包孕一些英雄的臺詞和語音,我們都陸續做了針對性調整。

健康游戲系統是在6月初上線的,當時我們還很不安,終究國內此前并沒有其他手游做過類似的防沉迷設計,我們也是第一次來做這種嘗試。但經過一個月的測試,我們覺得功能上比較不變了,因此選擇在此時推出來。

問:隨著青少年防沉迷話題討論越來越熱,王者團隊怎么看?

李:在這個話題釀成熱點前,我們就一直在關注和思考。這次一系列辦法的推出,我們希望通過作為游戲開發者的努力,與家長協作,幫手家長更好地辦理孩子的游戲時間,為家長與孩子提供一個更好的溝通平臺,讓親子雙方共同約定,享受游戲樂趣的同時,能有更多交流陪伴的時間,共同守護孩子的健康成長。

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