在E3 2017期間,除了眼花繚亂的游戲軟硬件發(fā)布,索尼高層和微軟高層的互撕也可謂一大看點。此前解釋索尼為何不支持跨平臺聯(lián)機計劃而遭微軟回?fù)舻乃髂岣吖?-全球營銷總監(jiān)Jim Ryan再次發(fā)布爭議性言論,Jim Ryan在一次采訪中針對微軟的E3發(fā)布會頒發(fā)看法,采訪中透露由于VR的出現(xiàn),獨立游戲沒以前那么重要了。

“那些將十幾個獨立游戲剪輯成一分鐘的視頻毫無意義,沒有人能夠在這么短的時間內(nèi)了解這些游戲,,簡直是浪費時間。
在PS4的早期發(fā)展階段,我們采用大量時間和空間來呈現(xiàn)這些獨立游戲。我們當(dāng)時展示這些獨立作品都是相當(dāng)認(rèn)真的,這是我們對待獨立作品的態(tài)度。
[...]2013年、2014年談?wù)撨@些是好時機,但現(xiàn)在其重要性變小了,現(xiàn)在我們可以更多地討論VR。”

獨立游戲支持計劃ID@Xbox主管Chris Charla立馬通過推特回敬到:
現(xiàn)在獨立開發(fā)商的游戲比以往任何時候更加至關(guān)重要。
這位索尼高管似乎已經(jīng)為了與微軟互撕,得罪了不少獨立開發(fā)商。