h5喚起app這種需求是常見的。在移動為王的時代,h5在app導流上發(fā)揮著重要的作用。
目前我們采用的喚起方式是url scheme(iOS,Android平臺都支持),只需原生APP開發(fā)時注冊scheme, 那么用戶點擊到此類鏈接時,會自動跳到APP。
三種喚起方案
iframe
var last = Date.now(),
doc = window.document,
ifr = doc.createElement('iframe');
//創(chuàng)建一個隱藏的iframe
ifr.src = nativeUrl;
ifr.style.cssText = 'display:none;border:0;width:0;height:0;';
doc.body.appendChild(ifr);
setTimeout(function() {
doc.body.removeChild(ifr);
//setTimeout回小于2000一般為喚起失敗
if (Date.now() - last < 2000) {
if (typeof onFail == 'function') {
onFail();
} else {
//彈窗提示或下載處理等
}
} else {
if (typeof onSuccess == 'function') {
onSuccess();
}
}
}, 1000);
iframe方案的喚起原理是: 程序切換到后臺時,計時器會被推遲(計時器不準的又一種情況)。如果app被喚醒那么網(wǎng)頁必然就進入了后臺,如果用戶從app切回來,那么時間一般會超過2s;若app沒有被喚起,那么網(wǎng)頁不會進入后臺,setTimeout基本準時觸發(fā),那么時間不會超過2s。
window.location.href直接跳轉(zhuǎn)
window.location.href = nativeUrl;
a標簽喚起
<a href="nativeUrl">喚起app</a>
三種喚起方案的瀏覽器測試
- X表示喚起失敗,√表示喚起成功
- 紅色標記表示進入頁面直接喚起,綠色表示人工事件操作后喚起
- ios測試機:iphone 6p;android測試機:小米1s
iframe喚起app測試結(jié)果

window.location.href喚起app測試結(jié)果

a標簽喚起app測試結(jié)果

iframe和window.location.href喚起對比

iframe、window.location.href和a標簽喚起三者對比

測試結(jié)果分析
首先測試的機型和瀏覽器有限,上述結(jié)果僅作參考.
對比iframe喚起和location.href,我們可以發(fā)現(xiàn):
- 對于ios來說,location.href跳轉(zhuǎn)更合適,因為這種方式可以在Safari中成功喚起app。Safari作為iphone默認瀏覽器其重要性就不用多說了,而對于微信和qq客戶端,ios中這兩種方式都沒有什么卵用==
- 對于Android來說,在進入頁面直接喚起的情況下,iframe和location.href是一樣的,但是如果是事件驅(qū)動的喚起,iframe喚起的表現(xiàn)比location.href要更好一點。
- 通過測試可以發(fā)現(xiàn),進入頁面直接喚起和事件驅(qū)動的喚起,對于很多瀏覽器,兩者的表現(xiàn)是不同的,簡單來說,直接喚起的失敗更多。
通過上述對比分析,Android使用iframe喚起,ios采用window.location.href喚起更合適一點。
進入頁面直接喚起和事件驅(qū)動喚起的區(qū)別
這兩種喚起場景在Android中有明顯的區(qū)別,無論是iframe的方式喚起還是location.href,以小米1s的chrome為例:
<a id="goApp" href="javascript:void(0);">點我打開APP</a>
綁定事件 人工驅(qū)動喚起:
//成功喚起
window.onload = function () {
$('#goApp').on("click", function () {
window.lib.callapp("nativeUrl");//iframe
//window.location.href = nativeUrl;
});
};
進入頁面直接喚起:
//喚起失敗
window.onload = function () {
window.lib.callapp("nativeUrl");//iframe
//window.location.href = nativeUrl;
};
綁定事件,js喚起
//喚起失敗
window.onload = function () {
$('#goApp').on("click", function () {
window.lib.callapp("nativeUrl");//iframe
//window.location.href = nativeUrl;
});
$('#goApp).trigger('click');
};
原本我以為$('#goApp).trigger('click');的方式和人工點擊是一樣的,而實際表現(xiàn)是,js觸發(fā)事件的表現(xiàn)和頁面直接跳轉(zhuǎn)一樣無效。
從參考的博文中看到 Android平臺和各個app廠商差異很大,比如Chrome從25及以后就不再支持通過js觸發(fā)(非用戶點擊),設置iframe src地址等來觸發(fā)scheme跳轉(zhuǎn)。所以js觸發(fā)和直接用戶點擊區(qū)別還是很大的,跟音頻播放的限制異曲同工吧。
最后
經(jīng)過上述的測試和分析,基本敲定ios用window.location.href的方式喚起比較合適,Android用iframe喚起比較合適。我們在使用iframe喚起時,一般對喚起失敗的處理是直接下載,但是這里就有一個問題,就是瀏覽器無法檢測到喚起是否成功,即,如果我喚起成功后返回瀏覽器,瀏覽器還是會彈出下載信息,這個體驗很差。當然我們也需要處理一些成功或失敗的回調(diào)函數(shù),說不定我們的場景只需要喚起而并不需要失敗后的下載呢。
關于使用location.href喚起iphone手機上的原生app,跳轉(zhuǎn)中間頁的處理方式可能也比當前頁直接處理更好一點。
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