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基于.NET BitmapImage 內存釋放問題的解決方法詳解

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網上查到的代碼,多數的寫法使用MemoryStream來實現:

復制代碼 代碼如下:

new Thread(new ThreadStart(() => {
    var bitmap = new BitmapImage();
    bitmap.BeginInit();

    using (var stream = new MemoryStream(File.ReadAllBytes(...))) {
        bitmap.StreamSource = stream;
        bitmap.CacheOption = BitmapCacheOption.OnLoad;
        bitmap.EndInit();
        bitmap.Freeze();

    }
    this.Dispatcher.Invoke((Action)delegate {
        Image1.Source = bitmap;

    });

})).Start();


今天問題來了,當我設置了DecodeWidth為100時加載1000張圖片,照理說內存應該維持100×100的1000張圖片,但事實上他保留了所以原始圖片的內存直到BitmapImage被回收時才釋放,這讓我很尷尬,換句話說using(MemoryStream)并沒有真正按我們預期釋放MemoryStream中的Buffer,那如何才能釋放呢?
其實最簡單就是直接棄用MemoryStream轉投FileStream,如下:
復制代碼 代碼如下:

using (var stream = new FileStream(path, FileMode.Open)) {
    image.BeginInit();
    image.StreamSource = stream;

    image.DecodePixelWidth = 100;

    image.CacheOption = BitmapCacheOption.OnLoad;
    image.EndInit();
    image.Freeze();
}


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