比來在知乎上看到一個很有趣的問題:房間里有 100 個人,每人都有 100 元錢,他們在玩一個游戲。每輪游戲中,每個人都要拿出一元錢隨機給另一個人,最后這 100 個人的財富分布是怎樣的?
以下是三個差別的答案,你認為最終結果會是怎樣的呢?

我們不妨事把這場游戲視作社會財富分配的簡化模型,從而模擬這個世界的運行規律。我們假設:每個人在 18 歲帶著 100 元的初始資金開始玩游戲,,每天玩一次,一直玩到 65 歲退休。“每天拿出一元錢”可理解為基本的日常消費,“獲得財富的概率隨機”是為了……嗯……簡化模型。以此計算,人一生要玩 17000 次游戲,即獲得 17000 次財富分配的機會。
下面我們來回答一下。
在上述規則下,游戲運行 17000 次的結果如下圖所示:

(說明:1.上圖中橫軸標簽代表一個玩家的編號,柱子的凹凸變動反映該玩家財富值的變革。2. 當某人的財富值降到 0 元時,他在該輪無需拿出 1 元錢給別人,但仍然有機會得到別人給出的錢。)
可以看到,每個玩家財富值的變動是極為劇烈的。為了便利描述整個社會財富的分配狀況,我們又根據財富值的排序做了下圖:

(說明:上圖中橫軸標簽代表玩家排序(非編號),排序越高的財富越多。初始時所有人的財富值相等,隨著游戲的進行,財富值差距越來越大。)
沒錯,財富的分配接近于冪律分布(結論只是程序模擬,而非數學精確求解)。最后,社會將有很少的富人和很多的窮人:
最富有的人的財富值約為初始財富的3. 5 倍;
top10%的富人掌握著大約30%的財富,top20%的富人掌握著大約50%的財富;60%的人的財富將縮水到 100 元以下。
就這樣,大部分人的錢跑進了少部分人的口袋里。即使在最公平的規則下,世界依然展現出了殘酷的一面。
在此基礎上,我們又設計了更多的情景,同樣用程序進行了模擬。
允許借債會讓世界變得好一點嗎?
在現實社會中,情境會更復雜一些。好比說,當我們沒錢了,還可以找親友、找銀行、找投資人借債,說不定哪天就東山再起了呢。在允許借債的情況下,游戲結果如下圖所示(排序后結果):

結果表白:
游戲結束時,最富有的人的財富值約為初始財富的 4 倍;
top10%的富人掌握著大約33%的財富,top20%的富人掌握著大約56%的財富;大約25%的人背負著債務,最高負債約為 200 元。
沒錯。借債雖然能讓我們在走投無路時多一些周轉余地,但最終會讓窮人變得更窮。
屌絲真能逆襲嗎?
我們以所有玩家財富值的尺度差來衡量社會貧富分化程度,定時間序列做出圖來長這樣:

(說明:橫軸體現游戲輪數,縱軸體現社會財富的尺度差)
可以看到,游戲早期的尺度差變動最為激烈,而在6000- 6500 輪游戲后,尺度差的變革趨于平緩,也就是社會財富分布的總體形態趨于不變了。根據我們設定的游戲與人生的對應規則,這時玩家年齡為 35 歲。
這個結果告訴我們, 35 歲之前,人與人之間的差距已經完全拉開了。
進一步看,如果一個人在 35 歲時破產,還有沒有可能逆襲呢?
本次模擬結果中,有 15 個人在 35 歲的最后一天時處于破產(負債)狀態,而他們在此后的財富值及排名如下圖所示:

(說明:上圖中的紅色柱子為在 35 歲時破產的玩家,綠色柱子為其他玩家。紅色柱子在縱軸上的高度變革體現其財富值變革,在橫軸上的位置變革體現其排名變革。)
可以看到,當這 15 個人在 65 歲退休時,有 7 人仍然處于破產狀態;有 8 人還清債務并有了財富積累,但離富豪仍有相當差距。
看來,以 35 歲為界,雖然破產以后,仍有一半概率回復到普通人的生活,但想要逆襲暴富,卻是相當困難的。
所以,發財要趁早,大齡屌絲逆襲更像是一個傳說。