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收集的WML Script標準函數(shù)庫第1/3頁

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                    這節(jié)會討論標準的WML Script函數(shù)庫。
  6.1 WML Script規(guī)則
  這些標準函數(shù)庫提供一個擴展WML Script語言的機制,這些特定的函數(shù)庫必須遵循WML Script的規(guī)則。
  支持的數(shù)據(jù)格式
  下面的WML Script格式使用于程序的定義之中,這樣能記錄程序參數(shù)與回轉值的格式。
  Boolean
  Integer
  Float
  String
  Invalid
  除此之外,如果整數(shù)與浮點數(shù)參數(shù)值格式都能接受的話,則能使用number來記錄參數(shù)格式,如果使用的格式是所支持的格式,則能用any來記錄。
  數(shù)據(jù)格式轉換
  函數(shù)庫程序發(fā)生錯誤的處理方式和WML Script語言一樣。
  invalid程序參數(shù)會產生invalid的回傳值。
  程序的參數(shù)無法轉成所需要使用參數(shù)格式,則會產生invalid的回傳值。
  與程序相關的錯誤得出回傳一個適當?shù)腻e誤碼,至于這個值就要看每個程序如何定義。
  6.2 Lang函數(shù)庫
  名稱:Lang
  說明:這個函數(shù)庫所含的程序同WML Script語言的核心有很密切的關系。
  abs
  程序:abs(value)
  說明:回傳給予數(shù)的絕對值。
  如果給予的數(shù)是整數(shù),則回傳整數(shù)。
  如果給予的數(shù)是浮點數(shù),則回傳浮點數(shù)。
  參數(shù):value=數(shù)字。
  回傳值:數(shù)字或invalid。
  例外狀況:var a =-3;
  var b =Lang.abs(a);//b=3
  min
  范例:var a = -3
  var b = Lang.abs(a);
  var c = Lang.min(a.b);
  var d = Lang.min(45、76.3);//d=45(ingteger)
  var e = Lang.min(45、76.3);//e=45(ingteger)
  max
  程序:max(value1,value2)
  說明:回傳值給予的兩個數(shù)之間的較大值,回傳的值于格式同所選數(shù)值的值與格式相同,其選取的方式如下:
  WML Script運算符數(shù)據(jù)格式的整數(shù)與浮點數(shù)轉換法則可用來確認數(shù)據(jù)格式,以便執(zhí)行比較的動作。
  參數(shù):value1 =數(shù)字
  value2 =數(shù)字
  回傳值:數(shù)字或invalid
  例外狀況:無
  范例:var a =-3;
  var b =Lang.abs(a);//b=3
  var c = Lang.min(a.b);
  var d = Lang.min(45、76.3);//d=45(ingteger)
  var e = Lang.min(45、76.3);//e=45(float)
  parseInt
  程序:parseInt(value)
  說明:回傳由字符串value所定義的整數(shù)值,合法的整數(shù)語法由WML Script數(shù)值字符串文法或是近值整數(shù)是字所界定,下列為額外的解析法則:
  第一個字符不是由+、-或十進制數(shù)字當開頭的話,解譯結束。
  結果:解析過的字符串回轉換整數(shù)值。
  范例:var i =Lang.parseInt("1234"); // i=1234
  var j =Lang.parseInt("100 m/s"); // j=100
  parseFloat
  程序:parseFloat(value)
  說明:回傳由字符串value所定義的浮點數(shù)值,合法的浮點數(shù)語法由WML Script數(shù)值字符串文法或是近值整數(shù)實字所界定,下列為額外的解析法則:
  第一個字符無法解析成浮點數(shù)表達式,解析結束。
  結束:解析過的字符串回轉換成浮點數(shù)。
  參數(shù):value=字符串
  回傳值:浮點數(shù)或invalid
  例外狀況:解析錯誤則傳回invalid
  范例:var a =Lang.parseFloat("123.7 Hz"); // a=123.7
  var b =Lang.parseFloat("7.34e2 Hz"); // b=7.34e2
  var c =Lang.parseFloat("70.0e-2 F"); // c=70.0e-2
  var d =Lang.parseFloat("-1.c"); // d=0.1
  var e =Lang.parseFloat("100"); // e=100.0
  var f =Lang.parseFloat("Number:5.5"); // f=invalid
  var g =Lang.parseFloat("7.3e meters"); // g=invalid
  var h =Lang.parseFloat("7.3e- m/s"); // h=invalid
  isInt
  程序:isInt(value)
  說明:如果各預的值value能使用parseInt(value)轉成整數(shù)則回傳布爾值ture,否則傳回false。
  參數(shù):value=任意值
  回傳值:布爾值或invalid
  例外狀況:無
  范例:var a=Lang.inInt("-123"); //ture
  var a =Lang.minInt("123.33"); //ture
  var a =Lang.minInt("string"); //false
  var a =Lang.minInt("#123"); //false
  var a =Lang.minInt("invalid"); //invalid
  isFloat
  程序:isFloat(value)
  說明:如果各預的值value能使用parseInt(value)轉成整數(shù)則回傳布爾值ture,否則傳回false。
  參數(shù):value=任意值
  回傳值:布爾值或invalid
  例外狀況:無
  范例:var a=Lang.inInt("-123"); //ture
  var a =Lang.minInt("123.33"); //ture
  var a =Lang.minInt("string"); //false
  var a =Lang.minInt("#123"); //false
  var a =Lang.minInt("invalid"); //invalid
  maxInt
  程序:maxInt()
  說明:傳回最大的整數(shù)值。
  參數(shù):無
  回傳值:整數(shù)2147483647
  例外狀況:無
  范例:var a =Lang.minInt();
  minInt
  程序:minInt()
  說明:傳回最小的整數(shù)值
  參數(shù):無
  回傳值:整數(shù)-2147483647
  例外狀況:無
  范例:var a =Lang.minInt();
  float
  程序:float()
  說明:如果有支持浮點數(shù)的話傳回ture,沒有的話傳回false。
  參數(shù):無
  回傳值:布爾值
  例外狀況:無
  范例:var floatsSupported = Lang.float();
  exit
  程序:exit(value)
  說明:結束WML Script位碼的解譯然后回到調用WML Script解譯器者的控制,并回傳指定值value,你可以使用這個程序來執(zhí)行由一般程序的結束,而且WML Script位碼的執(zhí)行必須停止。
  參數(shù):valre=任意值
  回傳值:無,這個程序結束解譯
  例外狀況:無
  范例:Lang.exit("Value:" + myVal);//Returns a string
  Lang,exit(invalid);// Returns invalid
  abort
  程序:abort(errorDescription)
  說明:中止WML Script位碼的解譯然后回到調用WML Script解譯器者的控制,并回傳 errorDescription,你能使用這個程序執(zhí)行不正常的中止,調用程序者檢測到有嚴重錯誤,WML Script的執(zhí)行并須中斷。
  如果errorDescription的格式為invalid,字符串invalid用代替errorDescription的使用。
  參數(shù):errorDescription =字符串
  回傳值:無,這個程序結束解譯
  例外狀況:無
  范例:Lang.abort("Error:" + errVal); // Error value string
  radndom
  程序:random(value)
  說明:回傳一個正數(shù)的整數(shù)值,也就是說要大于或等于零,但必須要小于給定值value,回傳值是由近是正常分布所隨機選取的值。
  參數(shù):value=整數(shù)
  回傳值:整數(shù)或invalid
  例外狀況:如果value等于0,則程序回傳0
  如果value小于0,則程序回傳invalid
  范例:var a =10;
  var b =Lang.random(5.1)*a;//b=0..50
  var c = Lang.random("string"); // c=invalid
  reed
  程序:seed(alue)
  說明:初始化需隨機數(shù)字順序并回傳一個空字符串
  如果value為0或正整數(shù),給予的value則用來初始化,反之則使用隨機初始化的值。
  如果value為浮點數(shù),則會先使用Float.int()來計算確切的整數(shù)值。
  參數(shù):value=整數(shù)
  回傳值:字符串或invalid]
  例外狀況:無
  范例:var a =Lang.reed(123);// a=""
  var b =Lang.random(20); // b=0..20
  var c = Lang.seed("seed"); // c=invalid (random seed //left unchanged)
  characterSet
  程序:characterSet()
  說明:回傳WML Script解譯器所支持的字集,回傳只是個整數(shù)用來記錄由IANA所設定的MIB Enum值,這個只能表示所有的字集。
  參數(shù):無
  回傳值:整數(shù)
  例外狀況:無
  范例:Var charset = Lang.characterSet(); //charset = 4 for latinl
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標簽:寧夏 西雙版納 拉薩 德州 果洛 益陽 黃石 宿遷

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