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教你用Python寫一個植物大戰僵尸小游戲

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一、前言

上次寫了一個俄羅斯方塊,感覺好像大家都看懂了,這次就更新一個植物大戰僵尸吧

二、引入模塊

import pygame
import random

三、完整代碼

配置圖片地址

IMAGE_PATH = 'imgs/'

設置頁面寬高

scrrr_width = 800
scrrr_height = 560

創建控制游戲結束的狀態

GAMEOVER = False

圖片加載報錯處理

LOG = '文件:{}中的方法:{}出錯'.format(__file__, __name__)

創建地圖類

class Map():

存儲兩張不同顏色的圖片名稱

map_names_list = [IMAGE_PATH + 'map1.png', IMAGE_PATH + 'map2.png']

初始化地圖

def __init__(self, x, y, img_index):
    self.image = pygame.image.load(Map.map_names_list[img_index])
    self.position = (x, y)

是否能夠種植

self.can_grow = True

加載地圖

def load_map(self):
    MainGame.window.blit(self.image, self.position)

植物類

class Plant(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        super(Plant, self).__init__()
        self.live = True

加載圖片

def load_image(self):
    if hasattr(self, 'image') and hasattr(self, 'rect'):
        MainGame.window.blit(self.image, self.rect)
    else:
        print(LOG)

向日葵類

class Sunflower(Plant):
    def __init__(self, x, y):
        super(Sunflower, self).__init__()
        self.image = pygame.image.load('imgs/sunflower.png')
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.x = x
        self.rect.y = y
        self.price = 50
        self.hp = 100
        # 5 時間計數器
        self.time_count = 0

新增功能:生成陽光

def produce_money(self):
    self.time_count += 1
    if self.time_count == 25:
        MainGame.money += 5
        self.time_count = 0

向日葵加入到窗口中

def display_sunflower(self):
    MainGame.window.blit(self.image, self.rect)

豌豆射手類

class PeaShooter(Plant):
    def __init__(self, x, y):
        super(PeaShooter, self).__init__()
        # self.image 為一個 surface
        self.image = pygame.image.load('imgs/peashooter.png')
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.x = x
        self.rect.y = y
        self.price = 50
        self.hp = 200
        # 6 發射計數器
        self.shot_count = 0

增加射擊方法

def shot(self):
    # 6 記錄是否應該射擊
    should_fire = False
    for zombie in MainGame.zombie_list:
        if zombie.rect.y == self.rect.y and zombie.rect.x  800 and zombie.rect.x > self.rect.x:
            should_fire = True
    # 6 如果活著
    if self.live and should_fire:
        self.shot_count += 1
        # 6 計數器到25發射一次
        if self.shot_count == 25:
            # 6 基于當前豌豆射手的位置,創建子彈
            peabullet = PeaBullet(self)
            # 6 將子彈存儲到子彈列表中
            MainGame.peabullet_list.append(peabullet)
            self.shot_count = 0

將豌豆射手加入到窗口中的方法

def display_peashooter(self):
    MainGame.window.blit(self.image, self.rect)

豌豆子彈類

class PeaBullet(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, peashooter):
        self.live = True
        self.image = pygame.image.load('imgs/peabullet.png')
        self.damage = 50
        self.speed = 10
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.x = peashooter.rect.x + 60
        self.rect.y = peashooter.rect.y + 15

    def move_bullet(self):
        # 7 在屏幕范圍內,實現往右移動
        if self.rect.x  scrrr_width:
            self.rect.x += self.speed
        else:
            self.live = False

    # 7 新增,子彈與僵尸的碰撞
    def hit_zombie(self):
        for zombie in MainGame.zombie_list:
            if pygame.sprite.collide_rect(self, zombie):
                # 打中僵尸之后,修改子彈的狀態,
                self.live = False
                # 僵尸掉血
                zombie.hp -= self.damage
                if zombie.hp = 0:
                    zombie.live = False
                    self.nextLevel()
    # 7闖關方法

    def nextLevel(self):
        MainGame.score += 20
        MainGame.remnant_score -= 20
        for i in range(1, 100):
            if MainGame.score == 100 * i and MainGame.remnant_score == 0:
                MainGame.remnant_score = 100 * i
                MainGame.shaoguan += 1
                MainGame.produce_zombie += 50

    def display_peabullet(self):
        MainGame.window.blit(self.image, self.rect)

僵尸類

class Zombie(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, x, y):
        super(Zombie, self).__init__()
        self.image = pygame.image.load('imgs/zombie.png')
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.x = x
        self.rect.y = y
        self.hp = 1000
        self.damage = 2
        self.speed = 1
        self.live = True
        self.stop = False
    # 9 僵尸的移動

    def move_zombie(self):
        if self.live and not self.stop:
            self.rect.x -= self.speed
            if self.rect.x  -80:
                # 8 調用游戲結束方法
                MainGame().gameOver()

    # 9 判斷僵尸是否碰撞到植物,如果碰撞,調用攻擊植物的方法
    def hit_plant(self):
        for plant in MainGame.plants_list:
            if pygame.sprite.collide_rect(self, plant):
                # 8  僵尸移動狀態的修改
                self.stop = True
                self.eat_plant(plant)
    # 9 僵尸攻擊植物

    def eat_plant(self, plant):
        # 9 植物生命值減少
        plant.hp -= self.damage
        # 9 植物死亡后的狀態修改,以及地圖狀態的修改
        if plant.hp = 0:
            a = plant.rect.y // 80 - 1
            b = plant.rect.x // 80
            map = MainGame.map_list[a][b]
            map.can_grow = True
            plant.live = False
            # 8 修改僵尸的移動狀態
            self.stop = False

    # 9 將僵尸加載到地圖中

    def display_zombie(self):
        MainGame.window.blit(self.image, self.rect)

四、主程序

class MainGame():
    # 2 創建關數,得分,剩余分數,錢數
    shaoguan = 1
    score = 0
    remnant_score = 100
    money = 200
    # 3 存儲所有地圖坐標點
    map_points_list = []
    # 3 存儲所有的地圖塊
    map_list = []
    # 4 存儲所有植物的列表
    plants_list = []
    # 7 存儲所有豌豆子彈的列表
    peabullet_list = []
    # 9 新增存儲所有僵尸的列表
    zombie_list = []
    count_zombie = 0
    produce_zombie = 100
    # 1 加載游戲窗口

    def init_window(self):
        # 1 調用顯示模塊的初始化
        pygame.display.init()
        # 1 創建窗口
        MainGame.window = pygame.display.set_mode([scrrr_width, scrrr_height])

    # 2 文本繪制
    def draw_text(self, content, size, color):
        pygame.font.init()
        font = pygame.font.SysFont('kaiti', size)
        text = font.render(content, True, color)
        return text

    # 2 加載幫助提示
    def load_help_text(self):
        text1 = self.draw_text('1.按左鍵創建向日葵 2.按右鍵創建豌豆射手', 26, (255, 0, 0))
        MainGame.window.blit(text1, (5, 5))

    # 3 初始化坐標點
    def init_plant_points(self):
        for y in range(1, 7):
            points = []
            for x in range(10):
                point = (x, y)
                points.append(point)
            MainGame.map_points_list.append(points)
            print("MainGame.map_points_list", MainGame.map_points_list)

    # 3 初始化地圖
    def init_map(self):
        for points in MainGame.map_points_list:
            temp_map_list = list()
            for point in points:
                # map = None
                if (point[0] + point[1]) % 2 == 0:
                    map = Map(point[0] * 80, point[1] * 80, 0)
                else:
                    map = Map(point[0] * 80, point[1] * 80, 1)
                # 將地圖塊加入到窗口中
                temp_map_list.append(map)
                print("temp_map_list", temp_map_list)
            MainGame.map_list.append(temp_map_list)
        print("MainGame.map_list", MainGame.map_list)

    # 3 將地圖加載到窗口中
    def load_map(self):
        for temp_map_list in MainGame.map_list:
            for map in temp_map_list:
                map.load_map()

    # 6 增加豌豆射手發射處理
    def load_plants(self):
        for plant in MainGame.plants_list:
            # 6 優化加載植物的處理邏輯
            if plant.live:
                if isinstance(plant, Sunflower):
                    plant.display_sunflower()
                    plant.produce_money()
                elif isinstance(plant, PeaShooter):
                    plant.display_peashooter()
                    plant.shot()
            else:
                MainGame.plants_list.remove(plant)

    # 7 加載所有子彈的方法
    def load_peabullets(self):
        for b in MainGame.peabullet_list:
            if b.live:
                b.display_peabullet()
                b.move_bullet()
                # v1.9 調用子彈是否打中僵尸的方法
                b.hit_zombie()
            else:
                MainGame.peabullet_list.remove(b)

    # 8事件處理

    def deal_events(self):
        # 8 獲取所有事件
        eventList = pygame.event.get()
        # 8 遍歷事件列表,判斷
        for e in eventList:
            if e.type == pygame.QUIT:
                self.gameOver()
            elif e.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                # print('按下鼠標按鍵')
                print(e.pos)
                # print(e.button)#左鍵1  按下滾輪2 上轉滾輪為4 下轉滾輪為5  右鍵 3

                x = e.pos[0] // 80
                y = e.pos[1] // 80
                print(x, y)
                map = MainGame.map_list[y - 1][x]
                print(map.position)
                # 8 增加創建時候的地圖裝填判斷以及金錢判斷
                if e.button == 1:
                    if map.can_grow and MainGame.money >= 50:
                        sunflower = Sunflower(map.position[0], map.position[1])
                        MainGame.plants_list.append(sunflower)
                        print('當前植物列表長度:{}'.format(len(MainGame.plants_list)))
                        map.can_grow = False
                        MainGame.money -= 50
                elif e.button == 3:
                    if map.can_grow and MainGame.money >= 50:
                        peashooter = PeaShooter(
                            map.position[0], map.position[1])
                        MainGame.plants_list.append(peashooter)
                        print('當前植物列表長度:{}'.format(len(MainGame.plants_list)))
                        map.can_grow = False
                        MainGame.money -= 50

    # 9 新增初始化僵尸的方法
    def init_zombies(self):
        for i in range(1, 7):
            dis = random.randint(1, 5) * 200
            zombie = Zombie(800 + dis, i * 80)
            MainGame.zombie_list.append(zombie)

    # 9將所有僵尸加載到地圖中
    def load_zombies(self):
        for zombie in MainGame.zombie_list:
            if zombie.live:
                zombie.display_zombie()
                zombie.move_zombie()
                # v2.0 調用是否碰撞到植物的方法
                zombie.hit_plant()
            else:
                MainGame.zombie_list.remove(zombie)
    # 1 開始游戲

    def start_game(self):
        # 1 初始化窗口
        self.init_window()
        # 3 初始化坐標和地圖
        self.init_plant_points()
        self.init_map()
        # 9 調用初始化僵尸的方法
        self.init_zombies()
        # 1 只要游戲沒結束,就一直循環
        while not GAMEOVER:
            # 1 渲染白色背景
            MainGame.window.fill((255, 255, 255))
            # 2 渲染的文字和坐標位置
            MainGame.window.blit(
                self.draw_text(
                    '當前錢數$: {}'.format(
                        MainGame.money), 26, (255, 0, 0)), (500, 40))
            MainGame.window.blit(
                self.draw_text(
                    '當前關數{},得分{},距離下關還差{}分'.format(
                        MainGame.shaoguan,
                        MainGame.score,
                        MainGame.remnant_score),
                    26,
                    (255,
                     0,
                     0)),
                (5,
                 40))
            self.load_help_text()

            # 3 需要反復加載地圖
            self.load_map()
            # 6 調用加載植物的方法
            self.load_plants()
            # 7  調用加載所有子彈的方法
            self.load_peabullets()
            # 8 調用事件處理的方法
            self.deal_events()
            # 9 調用展示僵尸的方法
            self.load_zombies()
            # 9 計數器增長,每數到100,調用初始化僵尸的方法
            MainGame.count_zombie += 1
            if MainGame.count_zombie == MainGame.produce_zombie:
                self.init_zombies()
                MainGame.count_zombie = 0
            pygame.time.wait(10)
            pygame.display.update()

    def gameOver(self):
        MainGame.window.blit(
            self.draw_text(
                '游戲結束', 50, (255, 0, 0)), (300, 200))
        print('游戲結束')
        pygame.time.wait(400)
        global GAMEOVER
        GAMEOVER = True


if __name__ == '__main__':
    game = MainGame()
    game.start_game()

五、效果演示

到此這篇關于教你用Python寫一個植物大戰僵尸小游戲的文章就介紹到這了,更多相關python植物大戰僵尸內容請搜索腳本之家以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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標簽:日照 雙鴨山 臨汾 克拉瑪依 金華 陽泉 赤峰 貴州

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