最早傳統(tǒng)的外包方式,比如大家都很熟悉的離岸外包,表現(xiàn)在僅限于制作一些素材,比如一些3D模型一些角色動(dòng)作,后面也逐漸些把原畫(huà)設(shè)計(jì)之類的文件外包,但未來(lái)外包的發(fā)展趨勢(shì),很明顯的呈現(xiàn)出從單一內(nèi)容的外包到一體化模塊外包的趨勢(shì),就是所謂的整包。正成為越來(lái)越多游戲企業(yè)的游戲外包業(yè)務(wù)目的。本土游戲外包服務(wù)商如何抓住機(jī)會(huì)?游戲兵工廠為游戲外包服務(wù)商支三招接離岸外包。
第一招:多玩西方游戲,弄懂國(guó)際規(guī)則
國(guó)際規(guī)則”是什么?將制作能力、知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)排在國(guó)際規(guī)則”的頭兩位。通常每個(gè)本地游戲企業(yè)都會(huì)有三五個(gè)高手,接受跨國(guó)游戲企業(yè)測(cè)試時(shí),往往能把活做得很漂亮,但真正接單后就出問(wèn)題了。5個(gè)高手接50個(gè)人的單子怎能不出岔子?一次搞砸了就別想有第二次。所以本地企業(yè)很難接到真正的大單,最重要的是團(tuán)隊(duì)整體能力的提高。”法國(guó)游戲企業(yè)育碧認(rèn)為,本地團(tuán)隊(duì)還需特別注意文化差異。本地員工往往很難精準(zhǔn)把握西方游戲公司的開(kāi)發(fā)意向,建議本地游戲企業(yè)接包后,多玩玩類似的西方游戲,仔細(xì)揣摩設(shè)計(jì)意圖和訴求,接包后才能一擊即中。
第二招:跨國(guó)公司相親”,人才是硬指標(biāo)
是否有足夠的游戲人才?這是跨國(guó)游戲公司選擇游戲外包伙伴的硬指標(biāo)。游戲人才的理論基礎(chǔ)或技術(shù),其實(shí)并不比國(guó)外差,可他們?yōu)槭裁床荒芎芎玫剡M(jìn)入大型游戲項(xiàng)目?”主要是由于本地人才對(duì)國(guó)外游戲開(kāi)發(fā)的流程、環(huán)節(jié)并不清晰,中國(guó)游戲開(kāi)發(fā)的教育體系有所欠缺。”對(duì)此將加大實(shí)用性人才培訓(xùn)。
第三招:說(shuō)服歐盟企業(yè),需要好的西餐廳
世界游戲外包市場(chǎng)的規(guī)模將達(dá)到25億美元。未來(lái)5年內(nèi),中國(guó)可能成為全世界最大的游戲外包市場(chǎng)。去年企業(yè)的銷售收入達(dá)12億元,至去年底已聚集了育碧、金山、盛大、夢(mèng)工廠、精銳動(dòng)畫(huà)、阿里巴巴等60多家數(shù)字媒體內(nèi)容研發(fā)和網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)企業(yè)。在游戲外包領(lǐng)域的競(jìng)爭(zhēng)力毋庸置疑,成本低廉是其中的重要原因。