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體驗營銷與管理驅動品牌價值創造

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以顧客為中心的體驗營銷對創建強勢品牌,正在起著越來越重要的影響.、最早提出體驗概念和思想的是美國戰略地平線LIP公司的兩位創始人約瑟夫·派恩和詹姆斯·吉爾摩。他們認為,體驗是“使每個人以個性化的方式參與其中的事件”,是“當一個人達到情緒、體力、智力甚至精神的某一特定水平時,他意識中所產生的美好感覺”,企業不僅可以提供外在的產品和服務,而且還可以提供將個體顧客融人其中的、互動的、內在的體驗。此外,體驗營銷的創始人貝恩特·施密特認為,“體驗就是對一定的刺激(如售前、售后市場營銷工作所提供的、誘導的、一定的環境和設施)作出反應而發生的個人事件”。

目前,對體驗的劃分主要有五種分類標準:一是依據體驗環境(模擬和真實),將顧客體驗劃分為直接和間接體驗兩類;二是依據顧客參與程度(主動和被動)以及顧客與相關事件的關系情況,將顧客體驗劃分為娛樂體驗(如看電影、看演出、聽音樂等)、教育體驗、遁世體驗(如逛主題公園、登山旅游等)和美學體驗(如參觀博物館等);i是依據人腦模塊說、心理學和社會學,把顧客體驗劃分為感覺體驗、情感體驗、思考體驗、行動體驗和關聯體驗;四是依據體驗性質不同,把顧客體驗劃分為實體體驗和虛擬體驗;五是依據體驗的分享性,把顧客體驗劃分為個體體驗和群體體驗。

根據上述有關體驗的內涵和分類,我們可以從三個方面對體驗進行界定:一是從經濟學角度而言,體驗是一種新的經濟供給品;二是從心理學角度而言,體驗是一種心理活動;三是從行為學角度而言,體驗是一種親力親為的實踐活動。綜上所述,體驗不僅可以作為一種新的(可以獨立存在的)經濟形態,而且還可以向傳統的產品和服務進行廣泛的滲透和改造。這就為我們不斷提高顧客對各類品牌的滿意度、忠誠度和親和力提供了巨大的操作空間。因此,加強體驗營銷及其體驗管理具有重要價值。顧客品牌體驗管理是指戰略性地管理顧客對品牌全面體驗的過程,包括五個步驟:深入分析顧客的體驗世界;建立顧客體驗平臺;設計品牌體驗;構建顧客的接觸面;致力于不斷創新,將體驗品牌化。


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