近日,游戲《人類:一敗涂地》發行商Curve Digital在其發布會上宣布,僅由1人歷時四年時間完成解密游戲《人類:一敗涂地》全平臺、全球銷量超過400萬份,總經理Jason Perkins表示:“我們被亞洲地區的銷量嚇到了”。
被中國游戲直播帶火
《人類:一敗涂地》最初于2016年上架Steam,游戲由No Brakes Games的老板也是唯一一個員工Tomas Sakalauskas歷時四年獨立完成。謎一樣的物理引擎和可愛歡脫的演出效果使得游戲發售后受到了游戲直播界一致好評,特別是在中國地區,間接帶動了游戲銷量的飛速增長,甚至中國消防官方也曾使用《人類:一敗涂地》的游戲制作消防主題視頻。
自從2016年發布以來,《人類:一敗涂地》在歐洲、美國和日本達到了任天堂電子商店的前五名。同時在PlayStation Store上,這款游戲在去年12月的美國銷量榜中排名前十。
近四個月銷量增長200萬套
或許受益于多平臺發行,《人類:一敗涂地》游戲在進四個月內銷量增長了200萬套。“我很震驚,《人類:一敗涂地》已經達到了如此之多的玩家數量,并且加入了日語和韓語,我很期待它會創造更好的記錄,”游戲開發者Tomas Sakalauskas說。
隨后游戲接連推出了PlayStation 4、Xbox One和Nintendo Switch版本。并于2017年11月在PC上推出了最多達8人的多人在線游戲補丁并推出韓、日文補丁,讓更多玩家接觸到了這款擁有謎之物理引擎的團隊解密游戲。
Curve Digital總經理Jason Perkins表示:“我們被《人類:一敗涂地》在亞洲地區的受到歡迎程度嚇倒了。隨著韓國和日本語言補丁的發布,我們希望它能夠繼續為全球更多的玩家所喜愛。”