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王者榮耀沒(méi)了QQ和微信這兩條大腿,進(jìn)軍美國(guó)市場(chǎng)會(huì)寸步難行嗎?

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不管批駁與否,但就產(chǎn)品而言,王者榮耀絕對(duì)是一款“前無(wú)古人,可能后無(wú)來(lái)者”的爆款產(chǎn)品!

QQ和微信,可以說(shuō)是王者榮耀行走江湖的兩條大腿了,一個(gè)擁有8. 5 億用戶(hù),一個(gè)擁有 10 億用戶(hù),所以王者榮耀的成功,絕不是不測(cè),而且很難被復(fù)制。

2017 年,騰訊一季度凈利潤(rùn)創(chuàng)下近 145 億的紀(jì)錄,其中手游占了 129 億,,根據(jù)中國(guó) 13 億人口算,平均每天每 10 個(gè)中國(guó)人里就有一個(gè)人在玩王者榮耀,當(dāng)然實(shí)際的情況,遠(yuǎn)不止如此。

日活 5000 萬(wàn)的王者榮耀已然成為了一個(gè)恐怖的吸金怪獸,而且壟斷了國(guó)內(nèi)近95%的MOBA手游市場(chǎng)。

可財(cái)大氣粗,目光長(zhǎng)遠(yuǎn)的騰訊爸爸,又怎么會(huì)只滿(mǎn)足于中國(guó)市場(chǎng)呢——

幾乎是從本年 6 月份開(kāi)始,關(guān)于王者榮耀進(jìn)軍美國(guó)市場(chǎng)的消息就層出不窮起來(lái),八門(mén)五花,反正說(shuō)什么的都有,而且紛紛體現(xiàn)這可能是有史以來(lái)走出國(guó)門(mén)的最成功的國(guó)產(chǎn)游戲。

不過(guò),騰訊很快否認(rèn)了這一消息,說(shuō)王者榮耀只是在部分亞洲國(guó)家和部分歐洲國(guó)家上線了海外版本,但進(jìn)軍美國(guó)市場(chǎng),具體計(jì)劃和時(shí)間還不能確定。

其實(shí)呢,在早些時(shí)候,騰訊的子公司PROXIMA BETA在國(guó)外部分地區(qū)的蘋(píng)果商店中上架了王者榮耀的海外版,游戲的英文版名為Strike of Kings,由于中西方文化差異,Strike of Kings對(duì)游戲人物的設(shè)定以及名稱(chēng)進(jìn)行了更改,以便更加符合西方玩家的審美和習(xí)慣。

事實(shí)上,騰訊的確對(duì)于王者榮耀寄予了很高的厚望,同時(shí),王者榮耀在美國(guó)又面臨了不小的挑戰(zhàn),因?yàn)轵v訊在美國(guó)不能借助其備受歡迎的QQ和微信來(lái)引流和留住玩家。

美國(guó)電游市場(chǎng)數(shù)據(jù)很標(biāo)致

標(biāo)致到騰訊想要奮力一搏

騰訊覬覦美國(guó)市場(chǎng),也不是一天兩天了,作為僅次于中國(guó)的全球第二大游戲消費(fèi)市場(chǎng),美國(guó)市場(chǎng)的數(shù)據(jù)也很標(biāo)致,先來(lái)看幾組數(shù)據(jù)——

2017 年,美國(guó)電子游戲市場(chǎng)的總收入預(yù)計(jì)將超過(guò) 250 億美元。

在美國(guó),電游玩家的男女比例約為6:4,玩家的平均年齡在 35 歲擺布,其中女性玩家是 37 歲,而男性玩家則是 33 歲。這個(gè)趨于年輕化,且具有很大購(gòu)買(mǎi)力的群體中,對(duì)于一款新游戲的接受程度、熱衷程度和傳播力度都有著非常積極和正向的作用,兼具天時(shí)和地利。

別的,有48%的美國(guó)玩家最喜歡玩社交類(lèi)游戲,可并不是所有的社交類(lèi)游戲都是免費(fèi)的,按照數(shù)據(jù)顯示,最常購(gòu)買(mǎi)電子游戲的玩家,平均年齡在 36 歲擺布,他們購(gòu)買(mǎi)一款電子游戲的決定性因素往往是畫(huà)質(zhì),價(jià)格和劇情。在具備強(qiáng)購(gòu)買(mǎi)力的人群中,男性玩家占到63%,女性玩家只占到37%。

對(duì)于電子游戲來(lái)講,未成年人往往比成年人更容易著迷和消費(fèi),在美國(guó)電子游戲玩家傍邊, 18 歲以下的未成年人占到27%,是全國(guó)第二大用戶(hù)群體。

未成年人用戶(hù)群體,是引發(fā)一款游戲瘋狂傳播的決定性力量,同時(shí),購(gòu)買(mǎi)力會(huì)呈現(xiàn)出兩極分化的現(xiàn)象。

那么,美國(guó)家長(zhǎng)如何看待孩子玩電子游戲呢?

數(shù)據(jù)顯示,71%的家長(zhǎng)認(rèn)為打游戲?qū)τ诤⒆佑蟹e極的影響,對(duì)于電子游戲,他們持開(kāi)明和相對(duì)鼓勵(lì)的態(tài)度,并且還會(huì)有67%的美國(guó)家長(zhǎng)每周至少會(huì)陪孩子打一次游戲,這相較于中國(guó)市場(chǎng)來(lái)說(shuō),又具備了人和。

數(shù)據(jù)很標(biāo)致,再加上天時(shí)地利人和,王者榮耀揮軍美國(guó)市場(chǎng),看起來(lái)勢(shì)在必得。

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