《王者榮耀》此前的名稱其實(shí)是叫《英雄戰(zhàn)跡》,這款游戲與光子工作室推出的《全民超神》在 2015 年 7 月的同一天開啟測(cè)試,內(nèi)部競品狹路相逢,《英雄戰(zhàn)跡》完敗。回爐重造,拿掉原本的數(shù)值,進(jìn)行英雄和皮膚的銷售。
一個(gè)被人民日?qǐng)?bào)狠狠懟過的游戲,一個(gè)單季度營收超過 60 億的游戲,一個(gè)營收超過94% A股上市公司營收的游戲。
在王者榮耀的背后站著的男人一時(shí)風(fēng)光無二,他本可以更早進(jìn)入公眾的視線。
如果你還記得2012 年騰訊公司級(jí)的季度戰(zhàn)略會(huì)上微信之父張小龍的那次 8 小時(shí)PPT大演講,那次騰訊請(qǐng)來分享的其實(shí)有 3 個(gè)產(chǎn)品經(jīng)理,一個(gè)是張小龍,一個(gè)叫鐘翔平,當(dāng)時(shí)負(fù)責(zé)備受重視的手機(jī)瀏覽器,而最后一個(gè)也是我們今天故事的主人公,當(dāng)時(shí)琳瑯天上工作室的負(fù)責(zé)人,后來的王者榮耀之父:姚曉光。
當(dāng)你沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)
17 歲的姚曉光卻要本身開發(fā)游戲

南昌的夏夜悶熱難當(dāng)。 1993 年的一天晚上,姚曉光做完作業(yè)后呆在本身屋里看書。電力系統(tǒng)的父親走了進(jìn)來,手上拿著本《 BASIC 語言》,他想考考兒子的計(jì)算機(jī)知識(shí)。從語句到函數(shù),看見兒子對(duì)答如流,父親滿意地點(diǎn)了點(diǎn)頭。
那時(shí)曉光剛上初三,半年來一直吵著要買電腦,父親知道他對(duì)電腦很癡迷,每逢周末就會(huì)和同學(xué)一起去本身的辦公室,折騰那臺(tái)長城電腦,一折騰就是一整天。但終究兒子年紀(jì)還小,買臺(tái)電腦要花幾千塊錢,這筆錢足以把家里重新裝修一遍,再添些大件家具,用來買電腦會(huì)不會(huì)太奢侈?父親想試探一下,看看兒子是不是真懂電腦,是不是真想用電腦來學(xué)習(xí)。
考了幾次后,父親安心了,兒子不但能熟練操作電腦,還會(huì)用 BASIC 編程。在辦公室那臺(tái)“大力神”的單色顯示器上,他用 BASIC 語言進(jìn)入 CGA 模式,一個(gè)像素一個(gè)像素地畫出了三國游戲的人物和地圖。
那年暑假,父親和兒子一起,跑遍了大大小小的電腦公司。最后,他們騎了一個(gè)小時(shí)的自行車,從南昌大學(xué)對(duì)門的一家店里買回了一臺(tái) 386 。“那時(shí)候全校只有我一個(gè)人有電腦,感覺本身很有面子。”曉光開心地回憶著當(dāng)時(shí)的情景。從這臺(tái) 386 開始,曉光踏上了奇妙的游戲之旅。
17 歲生日那天,曉光請(qǐng)同學(xué)來家里玩。吃完晚飯后,他提議大家一起幫他通關(guān)正在玩的一款游戲——《暗黑破壞神》。于是一個(gè)同學(xué)用鍵盤加血,一個(gè)同學(xué)加魔法,他負(fù)責(zé)操作鼠標(biāo),經(jīng)過一番鏖戰(zhàn),終于將關(guān)底老怪 Diablo 擊斃。這是第一款令曉光深受感動(dòng)的游戲,通關(guān)的那一刻,他就下了決心,今后必然要做出一款超越《暗黑破壞神》的游戲。
大學(xué)時(shí)代游戲制作圈內(nèi)小有名氣,
差點(diǎn)做成“中國迪斯尼”
接觸電腦前,姚曉光的業(yè)余喜好是畫畫。房子、樹木、怪獸、外星人……面對(duì)一張白紙,涂抹出一個(gè)光怪陸離的世界,他覺得很有成就感。根據(jù)本身的想法創(chuàng)造世界,這也是他日后毫不猶疑地選擇游戲開爆發(fā)為事業(yè)標(biāo)的目的的原因。
從 BASIC 、 Visual BASIC 到 C++ ,曉光對(duì)開發(fā)工具的掌握越來越熟練。進(jìn)入大學(xué)后不久,他成了國內(nèi)最早的一批網(wǎng)民,以NPC6 的名字在網(wǎng)絡(luò)上行走。那年暑假,他用幫老師編寫多媒體制作軟件所得的 2000 元人為,買了一顆 MMX 200 的芯片和一只小“貓”,開始了本身的撥號(hào)上網(wǎng)生涯。網(wǎng)上他最常去的地方是雅虎的游戲開發(fā)網(wǎng)環(huán),在那里他認(rèn)識(shí)了云風(fēng)工作室(后來在網(wǎng)易工作了 10 年)、冰河工作室和金點(diǎn)時(shí)空的一批游戲制作喜好者,大家經(jīng)常在一起談?wù)撟鲇螒虻谋ж?fù)。
校園里的曉光并不清楚當(dāng)時(shí)的國產(chǎn)游戲業(yè)正處于大轉(zhuǎn)變時(shí)期。 1997 年,大批知名、不知名的公司涌入游戲市場,他們捋起袖子,前赴后繼,在國內(nèi)掀起了一股單機(jī)游戲的開發(fā)熱。短短一年后,國產(chǎn)游戲的大環(huán)境急轉(zhuǎn)直下。金盤電子、騰圖電子和前導(dǎo)軟件等先驅(qū)相繼退出,大批中小公司甚至尚未有產(chǎn)品問世即告解體。中國大陸原創(chuàng)游戲從無到有、隨即半路夭折,僅用了三年時(shí)間,令人扼腕。
這時(shí)的曉光正在獨(dú)自研究《暗黑破壞神》,思考怎樣才能編寫出同樣的效果。“當(dāng)時(shí)我還沒有多少程序方面的感覺,琢磨了半天也不知道從何下手。我有一個(gè)同學(xué)數(shù)學(xué)很厲害,他瞄了一眼就告訴我說,里面的人物走的是菱形格。我這才豁然開朗。”
在同學(xué)的幫手下,曉光用 Visual Basic 和 DirectX 7.0 編寫了一個(gè)模仿《暗黑破壞神》的 demo ,場景中的人物可以在八個(gè)標(biāo)的目的上行走,被物體遮擋后,物體會(huì)呈現(xiàn)半透明,他還在這個(gè) demo 中實(shí)現(xiàn)了最短尋路的 A* 算法。正是憑借這個(gè) demo ,曉光找到了第一份游戲開發(fā)的工作。