如果說三星Galaxy S8對“全面屏”的使用,還只是“星星之火”的話,那么隨著蘋果發布的新品iPhone X對“全面屏”的使用,原本只在概念機上使用的“全面屏”技術已呈現出“燎原”之勢。據悉,華為在其即將發布的新品中也將采用“全面屏”。對此,有業內人士認為,全面屏或將是繼配置、拍照之后,智能手機的下一個競爭點。
需要指出的是,盡管各家都在積極準備發布“全面屏”的產品,但從供應鏈角度來看,全面屏的供應依舊非常緊俏。這是因為全面屏雖然呈現發作之勢,但其在產業鏈和技術上均有不可熟之處,目前能夠量產全面屏的供應廠商還相對較少。其中三星的Super AMOLED屏幕,幾乎占到市場95%以上的份額。全面屏供應鏈的相對集中,一定會導致主打全面屏的手機在設計上會日益趨同,這讓智能手機品牌很難在屏幕上形成真正的差異化。既然全面屏比拼拉不開智能手機廠商的差距,那么智能手機的下一個競爭點到底在哪?我認為,較大概率是游戲。
移動游戲持續火爆,手機玩家規模巨大
2008年,隨著iOS及安卓系統的誕生,蘋果成功開創了觸屏手機的先河,在手游脫離物理鍵盤的束縛后,諸如《憤怒的小鳥》、《植物大戰僵尸》、《水果忍者》、《神廟逃亡》等一系列新型手游以一年一款的速度迅速占據了市場份額?!稇嵟男▲B》的面世,第一次讓外界意識到,手游的春天或將要來臨。如今,隨著智能手機的普及發展,移動游戲已然形成一家獨大之勢。按照艾瑞咨詢的陳訴顯示,隨著用戶接入互聯網的主要端口由PC轉向移動,移動游戲超過端游市場份額,增長至57.2%,成為最大的細分市場。2016年中國移動游戲市場規模約1023億,實現了81.9%的同比增長,而隨著用戶規模的增長以及用戶游戲習慣和付費習慣的逐漸成熟,艾瑞咨詢預計未來3-5年,中國移動游戲市場會進入一個平穩的上升發展期。

(截圖來源:艾瑞咨詢《2017年中國網絡游戲行業研究陳訴》)
以目前最火爆的手游《王者榮耀》為例,截止到2017年5月,極光數據顯示,王者榮耀用戶規模超兩億,滲透率高達22.3%,日活躍用戶達5412.8萬人,月活躍用戶達1.63億,用戶日均使用次數為2.33次,日均使用時長為47.2分鐘,24歲以下的用戶超過52% 。《王者榮耀》的火爆開啟了手游多人戰術經濟游戲(簡稱MOBA)的先河,其龐大的用戶群體,甚至導致了手游防沉迷禁令的出臺,這在手機游戲行業尚屬首次。別的,《王者榮耀》的成功,也讓MOBA火爆,眾多MOBA游戲開始出現智能手機終端之上。按照Newzoo《全球手游市場藍圖》的預測,2017年中國游戲市場規模將達到275億美元,位居全球第一,手游市場作為最大的游戲平臺,以19%的同比增幅占據游戲市場總規模的42%。作為移動互聯網高速發展的紅利之一,,手游行業即將進入更加迅速的擴張期。而龐大的手游用戶群體,也讓游戲成為和通訊社交、拍照并列的當代智能手機的三大功能。
迎合用戶,游戲體驗已成智能手機賣點
MOBA游戲對于智能手機自己性能的要求較高,尤其是在游戲過程中,如果出現延遲、卡頓等對于用戶體驗將會產生致命影響。這也讓越來越多的智能手機廠商開始注重自身產品對于游戲性能的提升。
在三星最新發布的Galaxy S8和Note8中對于游戲性能的表示就進行了特殊的優化,兩者加入了Vulkan/Vulkan API功能,讓用戶在玩圖形密集型游戲時獲得更加高效流暢的體驗。別的蘋果最新發布的iPhone X特意加強了AR和VR的功能,這也被外界解讀為蘋果對可能會發作的AR游戲的提前布局。除了三星、蘋果兩巨頭之外,國產手機廠商也早已開始注重用戶對于游戲的體驗。華為榮耀V9發布之時就曾被定義為“年度游戲手機”,它和當時較火的手游《陰陽師》合作,在性能和色調上進行了大幅優化,極大提升了用戶在游戲中的體驗。
大多數手機廠商對于游戲體驗的打造還僅僅局限于功能和性能的提升層面,直到9月7日,OPPO頒布頒發將發布R11王者榮耀周年慶限量版,這被很多人看作是第一款真正意義上的王者榮耀定制機。OPPO R11王者榮耀定制機和以往其他手機廠商單單就游戲性能優化差別,為了最大限度提升用戶游戲表現,本次OPPO聯合高通和《王者榮耀》技術團隊,針對用戶在游戲中遇到的問題,進行了深度優化,并給出了量身定制的解決方案,從而最大實現游戲和手機的適配度。這次合作讓OPPO成為首個針對王者榮耀進行系統級優化的手機廠商,也為智能手機廠商打開了游戲合作的新思路。
游戲定制機或將引燃手機行業“游戲大戰”