
騰訊數碼訊(周碩)比擬較VR這片紅海,MR混合現實相對來說更有技術門檻,所能實現的虛實結合的效果也頗具實際意義。目前,包孕英特爾、微軟等在內的巨頭公司都在主推MR技術。但實際上,實現MR的方式不止一種,我們今天體驗的Avegant所推出的MR采用光場技術,在虛擬物細致程度、3D景深效果,動態展示與肢體的互動方面相對于最具代表性的微軟Hololens有非常明顯的優勢。

據悉,這家公司在 2012 年正式成立,由聯絡互動領投,英特爾跟投。之前該公司曾推出Glyph智能眼鏡產品,如今他們又將視線放到了光場MR上面。
光場MR技術最核心的一個技術關鍵點就是如何能夠在人的視線建立一個高清的、能夠如人眼般切換前后物體準確對焦的、虛擬實物。這也是相對于Hololens這類一米擺布視距平面MR設備最大的差別和優勢所在。相對來說,Hololens更適合處理平面的顯示內容,人可以與這些平面顯示內容做交互。但如何是3D景物想去實現與人的交互,那么Hololens原理上是不允許的,,這也是為什么Hololens一啟動,就提示用戶要將顯示界面釘在一個墻上或者是平面使用的原因。

通過親身體驗我們發現,Avegant所推出的光場MR工程版能夠提供一個距離感完全消失的真實全息的感覺,由于虛擬模型可以從公用游戲引擎上面去快速構建和轉化,所以內容豐富度上并不是問題。由于光場類似于投影這么一種原理,而不是普通的VR那種液晶屏顯示,所以在實景不雅觀看的時候,即使是離物體非常近,能夠看到很多細節的情況下,依然是察覺不到有像素感的,這是光場MR獨有的優勢之一。
雖然,在MR的呈現方式上,Avegant的光場技術在細節上有幾個方面有優勢,但是目前還不能回避的問題是工程版顯示亮度效果、頭戴設備舒適性、聲音的臨場感還并不能達到愿景中的真的與現實世界完全無縫銜接的效果。作為Avegant來說,他們的盈利模式,是希望通過核心光場技術的授權和合作的方式去提供技術支持,所以至于頭戴設備舒適性,聲音臨場感就需要配合的廠商去解決實現了。
據悉目前Avegant正在與合作伙伴談產品的推進,這主要需要看廠商合作的意愿和產品制定的時間線,預計年底將會有首批產品發布或問世。