在人民網(wǎng)連續(xù)兩天發(fā)文評(píng)判《王者榮耀》之后,王者榮耀又被熱議了,而這次的輿論報(bào)復(fù),甚至影響到了騰訊的股價(jià)。 7 月 4 日,騰訊控股在港上市股大幅下跌,市值一天之內(nèi)蒸發(fā)了千億港元。
一、史上最嚴(yán)格的“三板斧”
7 月 2 日,這暑期才剛剛開(kāi)始,騰訊便頒布頒發(fā)將于 7 月 4 日以《王者榮耀》為試點(diǎn),推出史上最嚴(yán)格的健康游戲防沉迷系統(tǒng)的“三板斧”。
第一板斧:未成年人限制每天登陸時(shí)長(zhǎng)。
即 12 周歲以下(含 12 周歲)未成年人每天限玩 1 小時(shí),并計(jì)劃上線晚上 9 時(shí)以后禁止登陸功能; 12 周歲以上未成年人每天限玩 2 小時(shí)。超出時(shí)間的玩家將被游戲強(qiáng)制下線。
第二板斧:綁定硬件設(shè)備實(shí)現(xiàn)一鍵禁玩。
即原先引發(fā)熱議的用于協(xié)助家長(zhǎng)對(duì)未成年人子女的游戲賬號(hào)進(jìn)行健康行為監(jiān)護(hù)的“成長(zhǎng)守護(hù)平臺(tái)”迎來(lái)升級(jí),平臺(tái)將增加硬件設(shè)備綁定功能,家長(zhǎng)可以對(duì)指定的小孩設(shè)備實(shí)施一鍵禁玩的操作。據(jù)悉,截至目前,平臺(tái)上有效綁定賬號(hào)將近 70 萬(wàn)個(gè)。
第三板斧:強(qiáng)化實(shí)名認(rèn)證體系。
即用戶(hù)想要進(jìn)入游戲,需要輸入有效的身份證號(hào)等信息。沒(méi)有完成騰訊平臺(tái)實(shí)名注冊(cè)流程的帳號(hào),將無(wú)法進(jìn)入《王者榮耀》進(jìn)行游戲。
本次新規(guī)本是表現(xiàn)騰訊責(zé)任感的一件事,但是接下來(lái)兩天人民網(wǎng)的連續(xù)發(fā)文,卻將《王者榮耀》和騰訊推至了輿論風(fēng)口。
7 月 3 日下午,人民網(wǎng)一評(píng)《王者榮耀》:是娛樂(lè)大眾還是“陷害”人生。稱(chēng)作為游戲,《王者榮耀》是成功的,而面向社會(huì),它卻不停在釋放負(fù)能量。還提到《王者榮耀》對(duì)孩子造成了不良的影響:游戲內(nèi)容架空和虛構(gòu)歷史,扭曲價(jià)值不雅觀和歷史不雅觀;過(guò)度沉溺讓孩子在精神與身體上被過(guò)度消耗。
針對(duì)騰訊推出的“三板斧”,人民網(wǎng)并不是完全看好,稱(chēng)“三板斧”能否“解毒”還有待時(shí)間檢驗(yàn)。而除了“三板斧”之外,作為企業(yè),利益的吸引不能取代責(zé)任的擔(dān)當(dāng),責(zé)任意識(shí)更應(yīng)戰(zhàn)勝商業(yè)利益。
7 月 4 日上午,騰訊發(fā)文《對(duì)話(huà)<王者榮耀>制作人:道阻且長(zhǎng),我們已啟程》,稱(chēng)現(xiàn)在不但是王者團(tuán)隊(duì),整個(gè)騰訊都集中了公司的力量,調(diào)動(dòng)了公司各模塊的能力,在建設(shè)整個(gè)掩護(hù)未成年人系統(tǒng)。《王者榮耀》作為一款游戲產(chǎn)品,在游戲設(shè)計(jì)自己是完全符合國(guó)家規(guī)定的,但現(xiàn)在《王者榮耀》已然是一款國(guó)民游戲了,就必需承擔(dān)起對(duì)應(yīng)的責(zé)任。
當(dāng)日下午,人民網(wǎng)二評(píng)《王者榮耀》:加強(qiáng)“社交游戲”監(jiān)管刻不容緩。認(rèn)為《王者榮耀》的游戲操作和注冊(cè)一款交友軟件的簡(jiǎn)易程度相當(dāng),算得上是“社交游戲”,這又為相關(guān)方出了一道新課題:“社交游戲”的監(jiān)管難題。而“社交游戲”的監(jiān)管不應(yīng)只堵不疏,而應(yīng)樹(shù)立“大監(jiān)管”理念,游戲制作方的源頭設(shè)限、政府部門(mén)的審核監(jiān)管、家庭成員的陪伴監(jiān)護(hù)等,一個(gè)不能少。
從數(shù)據(jù)來(lái)看,《王者榮耀》累計(jì)注冊(cè)用戶(hù)超 2 億,日活躍用戶(hù)超 8000 余萬(wàn),其中“ 00 后”用戶(hù)占比超過(guò)20%。誠(chéng)如人民網(wǎng)所言,多數(shù)游戲是無(wú)罪的,依托市場(chǎng)營(yíng)利也無(wú)可厚非,但不設(shè)限并產(chǎn)生了極端后果,就不能聽(tīng)之任之。這種負(fù)面影響如果以各種方式施加于未成年的孩子身上,就該盡早遏制。那么,“ 00 后”用戶(hù)占好比此之重的《王者榮耀》,這次是真的有過(guò)失,還是實(shí)力背鍋了呢?
二、《王者榮耀》實(shí)力背鍋了么?
1、《王者榮耀》很委屈
毫無(wú)疑問(wèn),無(wú)論是從用戶(hù)的視角還是專(zhuān)業(yè)的視角來(lái)判斷,《王者榮耀》都是一款好的、成功的產(chǎn)品。
主不雅觀來(lái)看,王者榮耀簡(jiǎn)單易上手的操作、5V5 的對(duì)戰(zhàn)模式、精妙的排位上星,以及碎片化的游戲時(shí)間、游戲的社交化等,都促使了《王者榮耀》的大熱。
客不雅觀來(lái)看,累計(jì)注冊(cè)用戶(hù)超 2 億,日活躍用戶(hù)超 8000 余萬(wàn),月流水 30 億元,這也都足以證明《王者榮耀》有多被用戶(hù)喜愛(ài)。
如此被人民喜愛(ài)的產(chǎn)品,卻被人民網(wǎng)連續(xù)批判,甚至可以說(shuō)是“蓋棺定論”了,這是怎么了?
首先,在人民網(wǎng)一評(píng)的文章中所提到的 13 歲學(xué)生因玩游戲被父親教訓(xùn)后跳樓, 11 歲女孩為買(mǎi)裝備盜刷 10 余萬(wàn)元, 17 歲少年狂打 40 小時(shí)后誘發(fā)腦梗險(xiǎn)些喪命…等均屬于社會(huì)問(wèn)題,那這些社會(huì)問(wèn)題,可以被轉(zhuǎn)移到一個(gè)熱門(mén)的產(chǎn)品上去么?
顯然不能。這個(gè)事情就好像有人開(kāi)法拉利,因?yàn)檐?chē)速太快撞到了人,就要去指責(zé)法拉利,你怎么可以生產(chǎn)這么快的車(chē)呢?即使沒(méi)有《王者榮耀》讓這些小伴侶做出不理智的行為,那也還有《陰陽(yáng)師》等,只是《王者榮耀》太火了,而槍打出頭鳥(niǎo)了罷了。
2、游戲制作方很委屈