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iPhone十周年:它如何顛覆了游戲市場格局?

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騰訊科技訊 據外媒報道, 10 年前的今天( 6 月 29 日),蘋果推出了第一代iPhone手機。在過去的十年間,iPhone不但摧毀了諾基亞和黑莓這些傳統(tǒng)手機廠商,也顛覆了全球游戲產業(yè)格局。

去年,《糖果粉碎傳奇》開發(fā)商King將其在斯德哥爾摩市中心的一個辦公室打造成了一處“森林”。這處“森林”位于辦公室正中央的天井里,面積為 310 平方米,占總建筑面積的16%,“森林”里有人工溪流、小魚和其他一些動物。這條“小溪”其實是一塊交互式地板,可以探測過路人的步伐模擬出漣漪,水中的小魚小蟲也會做出躲避的樣子。為了模擬季節(jié)變革,溪水到了冬天還會“結冰”,踏在上面還會聽到冰塊咯吱作響的音效。“森林”中的可調節(jié)照明系統(tǒng)嵌入到墻體及立柱中,可以隨著季節(jié)而變革色彩。

對于硅谷創(chuàng)業(yè)公司或風險投資家而言,這種“奢華”的裝飾可能已經習以為常了。但對于一家將其財富建立在易變的移動游戲市場的創(chuàng)業(yè)公司而言,成功根本無法保障。但King是其中比較幸運的一家,公司利潤在一年內就激增至 5 億美元。 2015 年,King以 59 億美元賣身動視暴雪(Activision Blizzard)。

King的異軍突起幾乎沒人預測到。它創(chuàng)建于 2003 年,開發(fā)基于瀏覽器的視頻游戲。與其他幾家試圖在該市場博得一席之地的游戲開發(fā)商一樣(如Rovio、Chillingo和Supercell), 2007 年一代iPhone上市后,King的命運發(fā)生了轉變。

iPhone首款原生游戲《觸控戰(zhàn)機》

2008 年,蘋果首次對外發(fā)布免費SDK,把iPhone釀成了一個游戲平臺。為了直不雅觀闡釋SDK功能,蘋果還通過一款飛行射擊類游戲《觸控戰(zhàn)機》(Touch Fighter)直不雅觀地展示了通過SDK進行iOS游戲開發(fā)的體驗。此外,蘋果還推出了App Store應用商店。

如今來看,這似乎很平常,但在當時卻是一場革命。當時,諾基亞塞班(Symbian)操作系統(tǒng)主導著智能手機市場。要想尋找一款塞班應用,用戶要走遍各大門戶網站,搜索和下載那些可疑的Zip壓縮文件。即使你幸運地占到了想要的游戲,它也是利用Java編寫的。由于缺乏針對硬件的優(yōu)化,游戲畫面的質量極其低下。

而蘋果開發(fā)的首款iPhone原生游戲《觸控戰(zhàn)機》雖然也只是一次技術演示,但其采用的OpenGL圖形和觸摸操控為第三方開發(fā)者為iPhone開發(fā)游戲提供了指南。蘋果高管斯科特·福斯托爾(Scott Forstall)在演示現場稱:“不需要手柄,不需要按鈕,那怎么操控呢?通過內置的三軸加速計,只需要來回移動手機即可。”

很快,第三方開發(fā)者紛紛跟進。世嘉推出了《超級猴子球》(Super Monkey Ball),藝電(EA)推出了觸摸板《孢子》(Spore)。質量最高的一款游戲是Pangea Software公司開發(fā)的益智游戲《魔法水滴》(Enigmo),充分利用了iPhone內置的 32 位ARM CPU的計算能力。

與復雜的主機游戲比擬(開發(fā)周期可能長達三年,投入上億美元),開發(fā)iPhone游戲耗時短,成本低,質量高。這還不是關鍵,重要的是蘋果的業(yè)務模式。不是與第三方發(fā)行商合作,App Store應用商店內的每一款游戲和應用都是由蘋果發(fā)布的。

收入方面采取營收分成模式,開發(fā)商占70%,蘋果占30%。沒有信用卡費,沒有托管費,也沒有營銷費,蘋果按月向開發(fā)商支付費用。更重要的是,這些游戲和應用沒有固定的價格,只是設置了 59 便士/ 99 美分的最低門檻,開發(fā)商可以任意定價,甚至免費提供。

iPhone版《超級猴子球》和《魔法水滴》的售價均為5. 99 英鎊,而主機版售價高達 50 英鎊,也低于Xbox Live Arcade和Steam版本的售價。雖然售價不高,但足以支持其背后的小規(guī)模開發(fā)團隊。

App Store上線之初僅有 500 項應用,但三個月后便激增至 3000 項。下載量很快突破 1 億次,超出了最樂不雅觀分析師們的預期。 2008 年底,App Store的應用數量達到 5000 項。 2009 年 4 月,應用下載量突破 10 億次。

開發(fā)者進入“淘金熱”時期

很快,開發(fā)者就進入了“淘金熱”時期。相關的創(chuàng)業(yè)故事紛紛見諸于各大科技媒體,例如,一些開發(fā)者躲在宿舍里開發(fā)iPhone游戲賺到了人生的“第一桶金”。英國主流報紙《衛(wèi)報》還頒發(fā)文章,指導人們如何通過簡單的“八個步驟”成為iPhone開發(fā)者。像Smule這樣的開發(fā)商,一年就賺了 100 萬美元。

但是,隨著越來越多的應用涌入App Store,開發(fā)者吸引用戶卻成為了難題。很快,能夠躋身“Top 10”名單變得至關重要。要躋身該排行榜,要么通過虛假下載量來欺騙系統(tǒng),要么通過降價。顯然,后者很快成為了尺度。例如, 2010 年最熱門游戲《憤怒的小鳥》僅售價 59 便士。這款游戲的初期開發(fā)成本僅 10 萬歐元,很快實現盈利。無論是歌星賈斯汀·比伯(Justin Bieber),還是英國首相卡梅倫(David Cameron),都對這款游戲不能自休。

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