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VSPN滕林季:打造電競的ESPN,不是夢想

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6月16日,“與時·聚競”騰訊電競2017年度品牌發布會在上海舉行。作為騰訊電競在賽事方面的重要合作伙伴,VSPN首席執行官滕林季受邀出席并頒發演講,談到“如今的電競賽事轉播,在技術、藝術、辦理等各方面要求上均全面對標甚至超越發展了百年的現代體育。”并頒布頒發,VSPN將于下個月整體搬入新的制作大樓,這是目前全球最大也是最先進的電競賽事和內容制作基地,“打造電競的ESPN,不是夢想,是短期內的現實”。

媲美ESPN的賽事制作和技術能力

ESPN是全球最大的體育電視傳媒企業,,轉播制作過世界上最頂級的傳統體育賽事,包孕世界杯、NBA、MLB、NFL等。其在傳統體育賽事中所積累的經驗和技術是世界頂尖的,好比比來在NBA轉播中運用的“Virtual 3”虛擬界限線、NFL轉播中的倒計時投影鐘、速度計算系統等技術都十分超前。

滕林季體現,在一場電子競技賽事的轉播中需要多角度呈現游戲、選手和賽場畫面,不但會用到超過傳統體育賽事數量的攝像機位和鏡頭,更需要培養專業的游戲OB團隊。OB在工種上很像傳統體育轉播的運動員跟拍攝像師,他們要經過非常系統的培訓,把電腦或手機中的游戲畫面輸出成各個角度的高不雅觀賞性的角逐畫面。同時,信號接入數量遠超傳統體育,接入四五十路的視頻信號是非常常見的,這在一般電視臺的概念中幾乎不行思議。別的,還會通過最先進的在線包裝系統對賽事數據進行實時統計和呈現,在數據的挖掘深度、及時性和準確性方面均達到世界一流水平。幾個月前,VSPN還跟合作伙伴一起并吞技術難關,打造了中國第一輛4K 12訊道的電競轉播車,對賽事制作進行了大量技術優化。

會上,滕林季還分享到,得益于多年來不停積累總結的方法論,VSPN員工的能力提升速度冠絕全行業,在未來他們也將繼續堅持這樣的要求,培養出真正屬于電競行業的一批頂尖制作人才、賽事組織人才。

引領行業發展新思路的內容制作

當然,ESPN之所以名滿天下不但僅是擁有超一流的賽事制作和技術能力,在優質的周邊節目內容創作方面也十分見長。在美國,NBA和NFL這些賽事的便宜內容和節目都出自ESPN之手,最成功的節目《體育中心》的主持人在美國與脫口秀名嘴有著差不久不多的社會地位。

在電競衍生內容制作方面,滕林季談到VSPN也是一家內容制作基因很深的企業。五年前曾制作了非常成功的電競教學節目《7M教學大全》,后來成為很多機構和解說制作教學視頻的模板,并推紅了兩位非常著名的電競主播。2014年推出的國內第一檔互動直播真人秀節目《火線兄弟》,很快在穿越火線的系列內容中引爆熱點。本年還為王者榮耀制作了《誰是國服第一》、《我來Carry》等一系列周邊節目。

會上,VSPN頒布頒發將于七月份整體搬入新的制作大樓,大樓擁有近10個各型演播室,配備完善的媒體中心、選手休息室等功能區域。光纖信號將連通大樓中的每一個演播室和制作區域,讓賽事內容制作擁有無限可能。還將配置規模龐大的媒體資產辦理系統及存儲系統,可以輕易再現多年前的歷史影像資料。在復雜軟硬件體系支撐下,制作團隊的創意將被解放,不雅觀眾是最終的受益者。

致力將電競打造成為大眾流行文化

在上世紀70年代,ESPN成立一個專門的體育收費傳媒讓大多數人有些不解,人們認為用衛星轉播技術播送體育電視節目的成本太高。如今ESPN在美國已經擁有大約9000萬的付費家庭用戶,海外的受眾范圍覆蓋超過200個國家,實實在在地成就了一個黃金產業。當下電競產業似乎與70年代的美國體育一樣,許多人可能也不理解VSPN這家專門的電競賽事運營商。

如果有一天電競成為主流,VSPN就是第一批吃螃蟹而且成功的人,他們已經為騰訊電競打造了許多知名的賽事,并且這些賽事正在獲得前所未有的關注。2016年英雄聯盟職業聯賽LPL全年不雅觀賽累計人次達到50億;2017年王者榮耀職業聯賽KPL春季賽開賽當天創下1500萬不雅觀賽人次的記錄,僅用了11個角逐周,賽事內容總播放量已經突破了21億。KPL總決賽將于7月8日上海東方體育中心打響,屆時將呈現萬人線下不雅觀賽的盛況;穿越火線雙端職業聯賽CFPL引入了兩支國外戰隊,實現賽事國際化;FIFA Online 3職業聯賽迎來法國傳統足球豪門里昂俱樂部的加入,并攜手廣東體育頻道成為中國電視史上第一個在黃金時段直播的電競職業賽事。從頂級的電競項目英雄聯盟到移動電競的火車頭王者榮耀,從MOBA游戲到FPS以及體育競技游戲,VSPN的電競賽事版圖已經無處不在,差別類型的游戲賽事正精彩紛呈地觸達到擁有差別游戲愛好的用戶和不雅觀眾傍邊。

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