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據(jù)制作人Tomoko Hiroki告訴外媒Game Informer的消息,《龍珠兵士Z》發(fā)售時每個人都能享受,這包孕休閑粉絲和新玩家。
在接受GI采訪時,Hiroki說:“我們實際上制作《龍珠兵士Z》游戲時也一直在照顧休閑粉絲。其中一個大目標(biāo)是讓這些《龍珠》的休閑粉絲通過這款游戲意識到:一個真正的格斗游戲是多么歡樂好玩。因此我們的最終目標(biāo)是讓這些人都能釀成真正的格斗游戲用戶。這也是我們這款作品所有開始的地方。所以,我們一直在不停地思考除了滿足硬核格斗游戲玩家外,還要體諒《龍珠》的粉絲。”
當(dāng)被問到,從3D到2D的轉(zhuǎn)變,Hiroki回復(fù)說2D游戲現(xiàn)在在電子競技市場“很火爆”,由于萬代想吸引硬核格斗游戲玩家,便采用了這一決定。
她進(jìn)一步解釋說:“這一次,我們專注于高度的動畫表達(dá),我們希望把2D和3D結(jié)合起來。所以,這個游戲看起來是2D,,但是角色都是3D模型制作的,因此,你可以改變鏡頭角度,重新制作《龍珠》的經(jīng)典鏡頭。”
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