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如何在Canvas上的圖形/圖像綁定事件監聽的實現

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HTML中只能為元素/標簽綁定監聽函數;

Canvas繪圖中只有一個元素-canvas,每一個圖形/圖像都不是元素,不能直接進行事件綁定。

解決辦法:“事件委托”——讓canvas監聽所有的事件,計算事件發生坐標點,是否處于某個圖形/圖像的范圍內。

對于標準幾何圖形可以進行事件綁定;

對于不標準幾何圖形進行事件綁定非常麻煩。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
    <meta charset="UTF-8">
    <title>canvas繪制音樂播放器</title>
    <style>
        #range1,#range2{
            height:3px;
            position: relative;
            border: 0;
            outline: 0;
            box-shadow: 0 3px #300 inset;
        }
        #range1{
            width:250px;
            left:-275px;
            top:-10px;
        }
        #range2{
            transform:rotate(-90deg);
            width:50px;
            left:-320px;
            top:-50px;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <canvas id="can1" width="300px" height="500px"></canvas>
    <audio src="voice/珍惜_孫露.mp3" id="audio"></audio>
    <input type="range" min="0" max="1000" value="0" id="range1"/>
    <input type="range" min="0" max="10" step="1" value="3" id="range2"/>
</body>

<script>
    var ctx1=can1.getContext('2d');
    var img=new Image();
    var img1=new Image();
    var img2=new Image();
    img.src="img/bg.jpg";//繪圖背景//必須放在img1,img2前賦值,否則會蓋住
    img1.src="img/loop.jpg";
    img2.src="img/play1.png";
    var progress=0;//設置權重,判斷所有圖片是否加載完成
    img.onload=function(){//背景圖片加載完成,判斷是否所有圖片加載完成,是-->開始畫圖
        progress+=20;
        (progress==60)&&star();
    }
    img1.onload=function(){//背景圖片加載完成,判斷是否所有圖片加載完成,是-->開始畫圖
                progress+=20;
        (progress==60)&&star();
    }
    img2.onload=function(){//背景圖片加載完成,判斷是否所有圖片加載完成,是-->開始畫圖
                progress+=20;
        (progress==60)&&star();
    }
    //開始畫圖
    function star(){
        ctx1.drawImage(img,0,0,300,500);//繪背景圖
        loop();//繪制循環圖 img1
        ctx1.drawImage(img2,100,350,100,100);//繪圖2
    }

    //循環事件,點擊事件的全局變量
    var i=0;
    var time=null;
    var ispause=true;
    //循環函數
    function loop(){
        ctx1.save();//保存畫筆當前狀態
        ctx1.translate(150,165);//平移
        ctx1.rotate(i*Math.PI/180);//旋轉
        ctx1.drawImage(img1,-65,-65);//繪圖
        ctx1.restore();//復位畫筆之前的狀態
        //繪畫兩個圓
        ctx1.strokeStyle="#000";
        ctx1.lineWidth=20;
        ctx1.arc(150,165,85,0,2*Math.PI);
        ctx1.stroke();
        ctx1.beginPath();
        ctx1.strokeStyle="#303";
        ctx1.lineWidth=10;
        ctx1.arc(150,165,75,0,2*Math.PI);
        ctx1.stroke();

        i+=10;
        (i>=360)&&(i=0);
    }
    //點擊事件
    can1.onclick=function(e){
        var x= e.offsetX;
        var y= e.offsetY;
        //console.log(x,y);
        if((x-150)*(x-150)+(y-400)*(y-400)<=50*50*Math.PI){
            //console.log("我是圓");
            if(ispause){
                audio.play();
                ispause=false;
                img2.src="img/pause1.png";
                time=setInterval(loop,100);
            }else{
                audio.pause();
                //clearInterval(time);
                //ispause=true;
                //img2.src="img/play.png";
            }
        }

        //定時器,監聽音樂是否播放完成,主要為了音樂播放完成停止
        setInterval(function(){
            if(audio.paused){
                ispause=true;
                clearInterval(time);
                img2.src="img/play1.png";
            }
        },5);
    }

    //進度條改變事件--進度
    range1.onchange=function(){//當前進度=音樂總時長*range當前值/range最大value值
        audio.currentTime=parseFloat(range1.value*audio.duration/range1.max);
    }
    //監聽音樂當前播放進度,時間低進度條改變事件失效(來不及改變)
    setInterval("range1.value=parseFloat(range1.max*audio.currentTime/audio.duration);",400);
    //進度條改變事件--音量
    audio.volume=0.3;
    range2.onchange=function(){
        audio.volume=range2.value/10;
    }
</script>
</html>

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