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JavaScript+Canvas實現自定義畫板的示例代碼

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最近研究了HTML5一些新的元素屬性,發現確實好用,特別是里面的Canvas這個新的標簽元素。官方介紹:Canvas API(畫布)是在HTML5中新增的標簽用于在網頁實時生成圖像,并且可以操作圖像內容,基本上它是一個可以用JavaScript操作的位圖(bitmap)。以下使用JavaScript結合Canvas實現一個畫板功能

效果演示圖:

代碼部分(直接復制便可使用)

<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>  
<meta charset="utf-8" />  
<title>JavaScript+Canvas實現自定義畫板</title>
</head>
<body>
<canvas id="canvas"  width="600" height="300"></canvas>
<script type="text/javascript">   
  var canvas = document.getElementById("canvas");   
  var ctx = canvas.getContext("2d");   
  //畫一個黑色矩形   
  ctx.fillStyle="black";   
  ctx.fillRect(0,0,600,300);   
  //按下標記   
  var onoff = false;  
  //變量oldx跟oldy代表鼠標移動前的坐標  
  var oldx = -10;   
  var oldy = -10;   
  //設置顏色  
  var linecolor = "white";   
  //設置線寬   
  var linw = 4;   
  //添加鼠標移動事件   
  canvas.addEventListener("mousemove",draw,true);  //第三個參數主要跟捕獲或者冒泡有關   
  //添加鼠標按下事件   
  canvas.addEventListener("mousedown",down,false);   
  //添加鼠標彈起事件   
  canvas.addEventListener("mouseup",up,false);   
  function down(event){     
   onoff = true;     
   oldx = event.pageX-10;      
   oldy = event.pageY-10;  
   //console.log(event.pageX+'..............000.............'+event.pageY);
  //event.pageX跟event.pageY相對于整個頁面鼠標的位置 包括溢出的部分(就是滾動條)   
  }   
  function up(){     
   onoff = false;   
 }  
 function draw(event){    
  if(onoff == true){        
   var newx = event.pageX-10;        
   var newy = event.pageY-10;        
   ctx.beginPath();//beginPath() 丟棄任何當前定義的路徑并且開始一條新的路徑。它把當前的點設置為 (0,0)。       
   ctx.moveTo(oldx,oldy);   //移動到點擊時候的坐標,以那個坐標為原點      
   ctx.lineTo(newx,newy);   //繪制新的路徑       
   ctx.strokeStyle=linecolor;       
   ctx.lineWidth=linw;       
   ctx.lineCap="round";       
   ctx.stroke();//stroke() 方法會實際地繪制出通過 moveTo() 和 lineTo() 方法定義的路徑。默認顏色是黑色。    
//將新的鼠標位置賦給下一次開始繪制的起始坐標      
   oldx = newx;      
   oldy = newy;   
  };
 };
</script>
</body>
</html>

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

標簽:萍鄉 聊城 綏化 赤峰 中山 金昌 阿壩 盤錦

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