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Canvas系列之濾鏡效果

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Canvas 真的是一個(gè)神奇的東西,不僅能夠繪制各種圖形、文本和位圖,還能夠?qū)ξ粓D進(jìn)行復(fù)雜的像素運(yùn)算和處理。因此像濾鏡這些東西,其實(shí) Canvas 也可以來(lái)實(shí)現(xiàn)。接下來(lái),是見(jiàn)證奇跡的時(shí)刻。

首先,我們需要有一個(gè) Canvas 容器,例如:

<canvas id="myCanvas" width="800" height="800"></canvas>

接下來(lái),我們需要將使用 Canvas 來(lái)繪制一張圖片:

var myCanvas = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = myCanvas.getContext("2d");
var img = new Image();
img.src = "./images/1526010092000.jpg";	// 自備圖片鏈接
img.onload = (e) => {
	ctx.drawImage(img, 0, 0, 800, 800);	// 第一個(gè)800表示繪制圖片的寬,第二個(gè)800表示繪制圖片的高
}

Canvas首次繪制的效果

再接下來(lái)就是對(duì)圖片的像素進(jìn)行一些操作。而要實(shí)現(xiàn)這樣的操作,首先需要從 Canvas 獲取到圖片的像素信息,而獲取這些信息可以通過(guò) getImageData() 來(lái)實(shí)現(xiàn)。

// ... 省略前面代碼
img.onload = (e) => {
	// ... 省略前面代碼
    img = ctx.getImageData(0, 0, 800, 800);	// 獲得包含每個(gè)像素點(diǎn)顏色的字節(jié)數(shù)據(jù)
}

由于圖片的大小為 800 * 800,因?yàn)橐獙?duì)像素點(diǎn)進(jìn)行遍歷,以獲得每一個(gè)像素點(diǎn)的紅、綠、藍(lán)色值。因此:

// ... 省略前面代碼
img.onload = (e) => {
	// ... 省略前面代碼
    var pixelLen = 800 * 800;   // 獲得像素個(gè)數(shù)
    for(var i = 0; i < pixelLen * 4; i += 4) {
        var redC = img.data[i], // 第一個(gè)字節(jié)單位代表紅色
            greenC = img.data[i + 1],    // 第二個(gè)字節(jié)單位代表綠色
            blueC = img.data[i + 2],   // 第三個(gè)字節(jié)單位代表藍(lán)色
            alpha = img.data[i + 3];   // 第四個(gè)字節(jié)單位代表透明度
    }
}

通過(guò)上面循環(huán),我們獲取到了包含在圖片數(shù)據(jù)中的每個(gè)像素點(diǎn)的具體色值;需要注意的一點(diǎn)是,每一個(gè)像素點(diǎn)的數(shù)據(jù)不是一位,而是相鄰的四位,分別代表了該點(diǎn)的紅、綠、藍(lán)和透明值。因此,實(shí)際上位圖字節(jié)數(shù)據(jù)的數(shù)組長(zhǎng)度等于像素點(diǎn)個(gè)數(shù)乘以 4,在 for 循環(huán)中我們也針對(duì)這一特性進(jìn)行了相應(yīng)處理。

通過(guò)將每一點(diǎn)的紅、綠、藍(lán)值進(jìn)行平均,然后再將生成的平均值相同地賦予該像素點(diǎn)的紅、綠、藍(lán)值,就能形成灰度效果,最后通過(guò) putImageData() 方法來(lái)重新繪制圖片即可,代碼如下:

// ... 省略前面代碼
img.onload = (e) => {
	// ... 省略前面代碼
    for(var i = 0; i < pixelLen * 4; i += 4) {
   		// ... 省略前面代碼
        var grey = parseInt((redC + greenC + blueC) / 3);  // 平均后獲取灰度值
        img.data[i] = grey; // 改變紅色值
        img.data[i + 1] = grey; // 改變綠色值
        img.data[i + 2] = grey; // 改變藍(lán)色值
    }

    ctx.putImageData(img, 0, 0, 800, 800);  // 重新繪制圖片
} 

此時(shí),則會(huì)形成灰度效果,如下圖

Canvas第二次繪制圖片-灰度效果

透明度的控制只需要修改第四個(gè)字節(jié)單位對(duì)應(yīng)的數(shù)值即可,該數(shù)值的范圍為0~256,0代表完全透明,256代表完成不透明。例如:

// ... 省略前面代碼
img.onload = (e) => {
	// ... 省略前面代碼
    for(var i = 0; i < pixelLen * 4; i += 4) {
   		// ... 省略前面代碼
        img.data[i + 3] = 128;	// 透明度50%
    }
    // ... 省略前面代碼
} 

Canvas第三次繪制效果-增加透明度

由此,通過(guò)控制圖片中每個(gè)像素4個(gè)數(shù)據(jù)的值,即可達(dá)到濾鏡的效果,是不是 so easy!

參考文獻(xiàn):

《HTML5 基礎(chǔ)知識(shí)、核心技術(shù)與前沿案例》 劉歡 編著

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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