效果 :)
不帶連線效果:

帶連線的效果:

教程
要實(shí)現(xiàn)這樣的效果其實(shí)很簡(jiǎn)單,大概分為這么幾個(gè)步驟:
創(chuàng)建canvas
首先需要在需要展示粒子背景的父元素中創(chuàng)建一個(gè)canvas標(biāo)簽, 指定width和height, 在我們生成隨機(jī)點(diǎn)坐標(biāo)的時(shí)候需要用width和height來(lái)做參照。width和height等于父元素的寬和高。
// 假如父元素是body
const ele = document.body;
const canvas = document.createElement('canvas');
canvas.width = ele.clientWidth;
canvas.height = ele.clientHeight;
// 將canvas標(biāo)簽插入
ele.appendChild(canvas);
隨機(jī)生成一定數(shù)量的點(diǎn)坐標(biāo)信息
以width和height做參照隨機(jī)生成一定數(shù)量的點(diǎn)坐標(biāo)信息,包含x, y, rateX(點(diǎn)在X軸的移動(dòng)速率), rateY(點(diǎn)在Y軸移動(dòng)的速率), rateX和rateY決定了點(diǎn)的運(yùn)動(dòng)軌跡。
const points = [];
// 隨機(jī)生成點(diǎn)的坐標(biāo),需指定radius的最大值
function getPoint(radius) {
const x = Math.ceil(Math.random() * this.width), // 粒子的x坐標(biāo)
y = Math.ceil(Math.random() * this.height), // 粒子的y坐標(biāo)
r = +(Math.random() * this.radius).toFixed(4), // 粒子的半徑
rateX = +(Math.random() * 2 - 1).toFixed(4), // 粒子在x方向運(yùn)動(dòng)的速率
rateY = +(Math.random() * 2 - 1).toFixed(4); // 粒子在y方向運(yùn)動(dòng)的速率
return { x, y, r, rateX, rateY };
}
// 隨機(jī)生成100個(gè)點(diǎn)的坐標(biāo)信息
for (let i = 0; i < 100; i++) {
points.push(this.getPoint());
}
將生成的點(diǎn)數(shù)組畫到canvas上
function drawPoints() {
points.forEach((item, i) => {
ctx.beginPath();
ctx.arc(item.x, item.y, item.r, 0, Math.PI*2, false);
ctx.fillStyle = '#fff';
ctx.fill();
// 根據(jù)rateX和rateY移動(dòng)點(diǎn)的坐標(biāo)
if(item.x > 0 && item.x < width && item.y > 0 && item.y < height) {
item.x += item.rateX * rate;
item.y += item.rateY * rate;
} else {
// 如果粒子運(yùn)動(dòng)超出了邊界,將這個(gè)粒子去除,同時(shí)重新生成一個(gè)新點(diǎn)。
points.splice(i, 1);
points.push(getPoint(radius));
}
});
}
畫線
遍歷點(diǎn)數(shù)組,兩兩比較點(diǎn)坐標(biāo),如果兩點(diǎn)之間距離小于某個(gè)值,在兩個(gè)點(diǎn)之間畫一條直線,lineWidth隨兩點(diǎn)之間距離改變,距離越大,線越細(xì)。
// 計(jì)算兩點(diǎn)之間的距離
function dis(x1, y1, x2, y2) {
var disX = Math.abs(x1 - x2),
disY = Math.abs(y1 - y2);
return Math.sqrt(disX * disX + disY * disY);
}
function drawLines() {
const len = points.length;
//對(duì)圓心坐標(biāo)進(jìn)行兩兩判斷
for(let i = 0; i < len; i++) {
for(let j = len - 1; j >= 0; j--) {
const x1 = points[i].x,
y1 = points[i].y,
x2 = points[j].x,
y2 = points[j].y,
disPoint = dis(x1, y1, x2, y2);
// 如果兩點(diǎn)之間距離小于150,畫線
if(disPoint <= 150) {
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x1, y1);
ctx.lineTo(x2, y2);
ctx.strokeStyle = '#fff';
//兩點(diǎn)之間距離越大,線越細(xì),反之亦然
ctx.lineWidth = 1 - disPoint / distance;
ctx.stroke();
}
}
}
}
動(dòng)畫
使用requestAnimationFrame循環(huán)調(diào)用draw方法(draw方法里包含畫點(diǎn)和畫線),同時(shí)在draw的時(shí)候根據(jù)rateX和rateY來(lái)改動(dòng)點(diǎn)的位置。
// 調(diào)用draw函數(shù)開(kāi)啟動(dòng)畫
(function draw() {
ctx.clearRect(0, 0, width, height);
drawPoints();
// 如果不需要畫線,取消下面這行代碼即可。
drawLines();
window.requestAnimationFrame(draw);
}());
完整代碼請(qǐng)看: https://github.com/PengJiyuan/particle-bg
我的Github:https://github.com/PengJiyuan
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