婷婷综合国产,91蜜桃婷婷狠狠久久综合9色 ,九九九九九精品,国产综合av

主頁 > 知識庫 > 詳解Canvas事件綁定

詳解Canvas事件綁定

熱門標簽:鄭州電銷外呼系統違法嗎 中紳電銷智能機器人 漳州人工外呼系統排名 濟南辦理400電話 ai電銷機器人連接網關 威海營銷外呼系統招商 鶴壁手機自動外呼系統怎么安裝 農村住宅地圖標注 跟電銷機器人做同事

眾所周知canvas是位圖,在位圖里我們可以在里面畫各種東西,可以是圖片,可以是線條等等。那我們想給canvas里的某一張圖片添加一個點擊事件該怎么做到。而js只能監聽到canvas的事件,很明顯這個圖片是不存在與dom里面的圖片只是畫在了canvas里而已。下面我就來簡單的實現一個canvas內部各個圖片的事件綁定。

我先來講下實現原理:其實就是canvas綁定相關事件,在通過記錄圖片所在canvas的坐標,判斷事件作用于哪個圖片中。這樣講是不是感覺跟事件代理有點相似咧。不過實現起來還是有稍許復雜的。

ps:下面的代碼我是用ts寫的,大家當es6看就好了,稍有不同的可以查看

typescript的文檔 (typescript真的很好用,建議大家多多了解)。

1、建立圖片和canvas之間的聯系(這里我用色塊來代替圖片)

這里要色塊和canvas建立一定的聯系,而不是單純的渲染。還要記錄色塊所在坐標、寬高。我們先一步一步來實現

首先寫基本的html頁面創建一個canvas:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>canvas事件</title>
    <style>
        html, body {
            height: 100%;
            background: #eee;
        }
        canvas {
            background: #fff;
            display: block;
            margin: 0 auto;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <canvas width="500" height="500" id="canvas"></canvas>
</body>

下一步,我們要定一個Canvas的類,這個類應該要有些什么功能呢?

  • 要有對應的canvas。
  • 裝色塊數據的容器。
  • 有添加色塊的方法。
  • 渲染色塊的方法。
  • 渲染所有色塊的方法。

因為色塊也有自己的一些參數,為了方便拓展,我們也為色塊定一個類,這類需要的功能有:

寬、高、顏色、坐標(x,y),還有Canvas實例;初步就定這幾個吧

ok開始寫

// Canvas類
class Canvas {
  blockList: Block[]
  ctx: any
  canvas: any
  createBlock (option) {
        option.Canvas = this
    this.blockList.push(new Block(option))
    this.painting()
  }
  rendering (block) {               // 渲染色塊函數
    this.ctx.fillStyle = block.color
    this.ctx.fillRect(block.x, block.y, block.w, block.h)
  }
    painting () {                           // 將容器里的色塊全部渲染到canvas
    // 清空畫布(渲染之前應該將老的清空)
    this.ctx.fillStyle = '#fff'
    this.ctx.fillRect(0, 0, this.canvas.width, this.canvas.height)
        this.blockList.forEach(ele => {
            this.rendering(ele)
        })
    }
  constructor (ele) {               // 初始化函數(輸入的是canvas)
    // 設置canvas
    this.canvas = ele
    this.ctx = this.canvas.getContext('2d')
    // 色塊容器
    this.blockList = []
  }
}
class Block {
  w: number
  h: number
  x: number
  y: number
  color: string
  Canvas: Canvas
  hierarchy: number
    constructor ({ w, h, x, y, color, Canvas }) {     // 初始化設置色塊相關屬性
        this.w = w
        this.h = h
        this.x = x
        this.y = y
        this.color = color
        this.Canvas = Canvas
    }
}

下面運行一波試試

// 創建Canvas實例,并添加藍色個寬高100px,位置(100,100)、(300,100)紅色和藍色的色塊
  var canvas = new Canvas(document.getElementById('canvas'))
    canvas.createBlock({                    // 紅色
        x: 100,
        y: 100,
        w: 100,
        h: 100,
        color: '#f00'
    })
    canvas.createBlock({                    // 藍色
        x: 100,
        y: 100,
        w: 300,
        h: 100,
        color: '#00f'
    })

運行結果如下:

 

2、給色塊添加點擊事件

這里并不能直接給色塊添加點擊事件的,所以要通過坐標的方式判斷目前點擊的是哪個色塊。

  • 先給canvas添加點擊事件。
  • 判斷色塊區域。
  • 執行相應事件。
class Block {
    // ...省略部分代碼
    checkBoundary (x, y) {              // 判斷邊界方法
        return x > this.x && x < (this.x + this.w) && y > this.y && y < (this.y + this.h)
    }
    mousedownEvent () {                     // 點擊事件
        console.log(`點擊了顏色為${this.color}的色塊`)
    }
}

class Canvas {
    // ...省略部分代碼
    constructor (ele) {
        this.canvas = ele
        this.ctx = this.canvas.getContext('2d')
        this.blockList = []
        // 事件綁定(這里有一個要注意的,我這里用了bind方法,是為了將“mousedownEvent”方法內的this指向切換到Canvas)
        this.canvas.addEventListener('click', this.mousedownEvent.bind(this))   // 點擊事件
    }
    mousedownEvent () {                 // 點擊事件
        const x = e.offsetX
        const y = e.offsetY
        // 這里將點擊的坐標傳給所有色塊,根據邊界判斷方法判斷是否在點擊在內部。是的話執行色塊的事件方法。
        this.blockList.forEach(ele => {
            if (ele.checkBoundary(x, y)) ele.mousedownEvent(e)
        })
    }
}

到這里為止已經實現了對不同canvas內不同色塊綁定對應的點擊事件。不過這個點擊事件是不完美的,因為目前為止我們還沒有引入層級的概念,就是說兩個色塊重疊部分點擊的話,全部都會觸發。所以我們還要給色塊加入層級的屬性。實現一個點擊某一個色塊改色塊的層級就會提升到最高。

class Block {
    // ...省略部分代碼
    constructor ({ w, h, x, y, color, Canvas, hierarchy }) {     // 初始化設置色塊相關屬性
        this.w = w
        this.h = h
        this.x = x
        this.y = y
        this.color = color
        this.Canvas = Canvas
        this.hierarchy = 0
    }
}

class Canvas {
    // ...省略部分代碼
    constructor (ele) {
        this.canvas = ele
        this.ctx = this.canvas.getContext('2d')
        this.blockList = []
        // 事件綁定(這里有一個要注意的,我這里用了bind方法,是為了將“mousedownEvent”方法內的this指向切換到Canvas)
        this.canvas.addEventListener('click', this.mousedownEvent.bind(this))   // 點擊事件
        this.nowBlock = null                // 當前選中的色塊
    }

    createBlock (option) {          // 創建色塊函數(這里的Block是色塊的類)
      option.Canvas = this
        // 創建最新的色塊的層級應該是最高的
        option.hierarchy = this.blockList.length
    this.blockList.push(new Block(option))
    this.rendering()
    }
    
  mousedownEvent (e) {                  // 點擊事件
    const x = e.offsetX
    const y = e.offsetY
    // 獲取點中里層級最高的色塊
        this.nowBlock = (this.blockList.filter(ele => ele.checkBoundary(x, y))).pop()
        // 如果沒有捕獲的色塊直接退出
        if (!this.nowBlock) return
    // 將點擊到的色塊層級提高到最高
    this.nowBlock.hierarchy = this.blockList.length
    // 重新排序(從小到大)
    this.blockList.sort((a, b) => a.hierarchy - b.hierarchy)
    // 在重新從0開始分配層級
    this.blockList.forEach((ele, idx) => ele.hierarchy = idx)
    // 重新倒序排序后再重新渲染。
    this.painting()
    this.nowBlock.mousedownEvent(e)     // 只觸發選中的色塊的事件
  }
}

// 這里我們還得加入第三塊色塊與紅色色塊重疊的色塊
canvas.createBlock({
  x: 150,
  y: 150,
  w: 100,
  h: 100,
  color: '#0f0'
})

Canvas中“mousedownEvent”方法內的代碼是有點復雜的,主要是有點繞。

  1. 首先是this.nowBlock = (this.blockList.filter(ele => ele.checkBoundary(x, y))).pop()這段代碼是怎么獲取到點擊到的色塊中層級最高的色塊。這里因為我們每次添加色塊都是設置了最高層級的,所以“blockList”內的色塊都是按層級從小到大排序的。所以我們取最后一個就可以了。
  2. 第二步就是將拿到的色塊的層級提升到最高。
  3. 第三步就是從小到大重新排列色塊。
  4. 因為第二步的時候我們修改了選中色塊的層級,導致所有色塊的層級不是連續的,為了避免層級不可控,我們還得重新定義層級。
  5. 重新渲染色塊到canvas中,因為“blockList”內的色塊是排好序的,所以按順序渲染即可。

運行后的效果就是下面這樣了:

3、實現對不同色塊進行拖拽

在上面我們已經實現了獲取不同的色塊,并修改它的層級。下面我們要實現色塊的拖拽,主要就是獲取鼠標移動過程中和一開始點擊下去時位置坐標的變化。這個原理和普通的dom拖拽實現原理一樣。

獲取點擊色塊的點,距離色塊左邊和上邊的距離(disX, disY)。

鼠標移動時,用鼠標當前距離canvas左邊和上邊的距離減去(disX, disY)這里就是色塊的x,y坐標了。

class Block {
  // ...省略部分代碼
  mousedownEvent (e: MouseEvent) {
    /* 這里 disX和disY的計算方式: e.offsetX獲取到的是鼠標點擊距離canvas左邊的距離,this.x是色塊距離canvas左邊的距離。e.offsetX-this.x就是色塊左邊的距離。這應該很好理解了 */
    const disX = e.offsetX - this.x // 點擊時距離色塊左邊的距離
        const disY = e.offsetY - this.y // 點擊時距離色塊上邊的距離
        
        // 綁定鼠標滑動事件;這里mouseEvent.offsetX同樣是鼠標距離canvas左側的距離,mouseEvent.offsetX - disX就是色塊的x坐標了。同理y也是這樣算的。最后在重新渲染就好了。
    document.onmousemove = (mouseEvent) => {
      this.x = mouseEvent.offsetX - disX
      this.y = mouseEvent.offsetY - disY
      this.Canvas.painting()
        }
        // 鼠標松開則清空所有事件
    document.onmouseup = () => {
      document.onmousemove = document.onmousedown = null
    }
    // console.log(`點擊了顏色為${this.color}的色塊22`)
  }
}

效果如下:

下面貼上完整的代碼(html和調用的方法就不放了)這個例子只是簡單實現給canvas內的內容綁定事件,大家可以實現復雜一點的,例如把色塊換成圖片,除了拖拽還以給圖片縮放,旋轉,刪除等等。

class Canvas {
  blockList: Block[]
  ctx: any
  canvas: any
  nowBlock: Block
  createBlock (option) {
    option.hierarchy = this.blockList.length
    option.Canvas = this
    this.blockList.push(new Block(option))
    this.painting()
  }
  rendering (block) {
    this.ctx.fillStyle = block.color
    this.ctx.fillRect(block.x, block.y, block.w, block.h)
  }
  painting () {
    // 清空畫布
    this.ctx.fillStyle = '#fff'
    this.ctx.fillRect(0, 0, this.canvas.width, this.canvas.height)
    this.blockList.forEach(ele => {
      this.rendering(ele)
    })
  }
  mousedownEvent (e: MouseEvent) {                  // 點擊事件
    const x = e.offsetX
    const y = e.offsetY
    // 獲取點中里層級最高的色塊
    this.nowBlock = (this.blockList.filter(ele => ele.checkBoundary(x, y))).pop()
    // 如果沒有捕獲的色塊直接退出
        if (!this.nowBlock) return
    // 將點擊到的色塊層級提高到最高
    this.nowBlock.hierarchy = this.blockList.length
    // 重新排序(從小到大)
    this.blockList.sort((a, b) => a.hierarchy - b.hierarchy)
    // 在重新從0開始分配層級
    this.blockList.forEach((ele, idx) => ele.hierarchy = idx)
    // 重新倒序排序后再重新渲染。
    this.painting()
    this.nowBlock.mousedownEvent(e)
    // this.blockList.forEach(ele => {
    //   if (ele.checkBoundary(x, y)) ele.clickEvent(e)
    // })
  }
  constructor (ele) {
    this.canvas = ele
    this.ctx = this.canvas.getContext('2d')
    this.blockList = []
    // 事件綁定
    this.canvas.addEventListener('mousedown', this.mousedownEvent.bind(this))
  }
}
class Block {
  w: number
  h: number
  x: number
  y: number
  color: string
  Canvas: Canvas
  hierarchy: number
  constructor ({ w, h, x, y, color, Canvas, hierarchy }) {
    this.w = w
    this.h = h
    this.x = x
    this.y = y
    this.color = color
    this.Canvas = Canvas
    this.hierarchy = hierarchy
  }
  checkBoundary (x, y) {
    return x > this.x && x < (this.x + this.w) && y > this.y && y < (this.y + this.h)
  }
  mousedownEvent (e: MouseEvent) {
    const disX = e.offsetX - this.x
    const disY = e.offsetY - this.y
    document.onmousemove = (mouseEvent) => {
      this.x = mouseEvent.offsetX - disX
      this.y = mouseEvent.offsetY - disY
      this.Canvas.painting()
    }
    document.onmouseup = () => {
      document.onmousemove = document.onmousedown = null
    }
    // console.log(`點擊了顏色為${this.color}的色塊22`)
  }
}

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

標簽:萍鄉 文山 蘇州 咸陽 營口 惠州 紅河 甘南

巨人網絡通訊聲明:本文標題《詳解Canvas事件綁定》,本文關鍵詞  詳解,Canvas,事件,綁定,詳解,;如發現本文內容存在版權問題,煩請提供相關信息告之我們,我們將及時溝通與處理。本站內容系統采集于網絡,涉及言論、版權與本站無關。
  • 相關文章
  • 下面列出與本文章《詳解Canvas事件綁定》相關的同類信息!
  • 本頁收集關于詳解Canvas事件綁定的相關信息資訊供網民參考!
  • 推薦文章
    婷婷综合国产,91蜜桃婷婷狠狠久久综合9色 ,九九九九九精品,国产综合av
    亚洲成在线观看| 91在线观看一区二区| 色综合久久中文综合久久牛| 亚洲特黄一级片| 一本大道久久a久久综合婷婷| 国产精品国产馆在线真实露脸| 欧美天堂一区二区三区| 免费成人在线网站| 国产精品污网站| 日韩午夜激情视频| 精品一区二区在线免费观看| 午夜免费欧美电影| 日韩av一区二区在线影视| 日韩毛片高清在线播放| 亚洲人精品午夜| 亚洲三级免费观看| 亚洲成人午夜电影| 另类小说综合欧美亚洲| 秋霞午夜av一区二区三区| 午夜精品在线视频一区| 亚洲最大成人综合| 99久久精品国产观看| 在线视频综合导航| 国产精品欧美一级免费| 日韩成人av影视| 欧美aⅴ一区二区三区视频| 午夜不卡av在线| 免费在线一区观看| 最新成人av在线| av中文字幕一区| 日韩免费福利电影在线观看| 国产日韩精品一区二区三区| 国产一区二区三区免费| 亚洲精品成人精品456| 欧美一区二区在线观看| av电影在线观看一区| 久久精品国产一区二区三| 久久久.com| 国产精品性做久久久久久| 精品国产免费视频| 国产成人精品一区二区三区网站观看| 91精品国产91综合久久蜜臀| 亚洲成人精品在线观看| 欧美性生交片4| 天天色天天爱天天射综合| 在线观看亚洲一区| 亚洲精品一区二区精华| 亚洲国产精品一区二区www在线| 波多野结衣欧美| 欧美日本精品一区二区三区| 欧美成人猛片aaaaaaa| 人人超碰91尤物精品国产| 色国产综合视频| 国产精品自产自拍| 蜜桃传媒麻豆第一区在线观看| 日欧美一区二区| 色综合视频在线观看| 国产日韩欧美精品综合| 夜夜操天天操亚洲| 韩国精品免费视频| 久久久久国色av免费看影院| 91精品国产日韩91久久久久久| 国产亚洲精久久久久久| 国产99久久久国产精品潘金| 国产精品免费人成网站| 偷拍日韩校园综合在线| 亚洲欧美日韩国产成人精品影院| 日本免费新一区视频| 日韩免费看网站| 久久精品在线免费观看| 亚洲欧美日韩在线不卡| 69堂成人精品免费视频| 色综合天天综合狠狠| 国产精品白丝av| 久久国产综合精品| 五月天一区二区| 亚洲天堂av一区| 国产精品乱码久久久久久| 精品国产免费一区二区三区四区 | 精品久久久久久久一区二区蜜臀| 欧美日韩夫妻久久| 在线免费一区三区| 国产欧美日本一区视频| 日本一二三不卡| 中文字幕制服丝袜成人av| 884aa四虎影成人精品一区| 亚洲国产精品麻豆| 丝袜美腿亚洲一区| 久久99九九99精品| 亚洲一区二区中文在线| 亚洲欧洲av在线| 国产女人aaa级久久久级 | 三级欧美韩日大片在线看| 中文字幕一区免费在线观看| 国产精品青草综合久久久久99| 亚洲欧美综合在线精品| 久久亚洲一级片| 国产精品99久久久久久久vr | 日韩成人dvd| 国产精品亚洲成人| 日本高清视频一区二区| 久久久影视传媒| 高清shemale亚洲人妖| 成人激情综合网站| 欧美日韩一区小说| 蜜臀国产一区二区三区在线播放| 日韩影视精彩在线| 在线观看不卡一区| 91首页免费视频| 日本一区二区不卡视频| 免费看欧美美女黄的网站| 亚洲精品一区二区三区福利| 五月婷婷久久综合| 91香蕉视频mp4| 日韩精品资源二区在线| 欧美不卡123| 欧美日韩一级大片网址| 成人一区二区三区中文字幕| 亚洲国产日韩综合久久精品| 一区二区三区鲁丝不卡| 亚洲欧美另类综合偷拍| 国产福利精品一区二区| 欧美一二三区在线| 国产精品国产精品国产专区不片| 中文字幕中文字幕一区二区| 91亚洲精品一区二区乱码| 亚洲国产精品成人综合| 久久爱另类一区二区小说| 欧美乱妇15p| 国产清纯白嫩初高生在线观看91| 国产伦精品一区二区三区在线观看| 一区二区三区日韩精品| 成人网在线播放| 美国毛片一区二区| 欧美在线观看一二区| 5566中文字幕一区二区电影| 日韩欧美高清在线| 精品一二三四区| 日韩免费在线观看| 亚洲成人激情社区| 精品国产91乱码一区二区三区| 成人激情小说网站| 亚洲一级电影视频| 欧美精品一区二区久久婷婷| 日韩不卡一区二区| 国产农村妇女精品| 91麻豆精东视频| **性色生活片久久毛片| 91久久精品国产91性色tv | 欧美r级在线观看| 六月丁香综合在线视频| 亚洲日本护士毛茸茸| 精品美女在线播放| 色噜噜久久综合| 日韩精品电影一区亚洲| 久久尤物电影视频在线观看| 久久国产麻豆精品| 国产iv一区二区三区| 免费av网站大全久久| 久久美女高清视频| 蜜桃精品视频在线| 亚洲午夜电影在线观看| 欧美精品一区二区三区视频| 成人avav在线| 91免费精品国自产拍在线不卡| 久久精品国产精品青草| 欧美mv日韩mv国产网站| 国产在线视视频有精品| 天涯成人国产亚洲精品一区av| 亚洲摸摸操操av| 一区二区三区免费| 色网综合在线观看| 成人免费毛片片v| 午夜精品视频一区| 亚洲国产视频a| 欧美中文字幕一区二区三区亚洲| 不卡一区在线观看| 麻豆成人综合网| 日本美女一区二区三区视频| 精品女同一区二区| 成人深夜在线观看| 在线视频一区二区免费| 成人中文字幕在线| 99在线精品视频| 成人av在线电影| 7777精品伊人久久久大香线蕉最新版| 久久影院视频免费| 色综合中文字幕国产| 4438x亚洲最大成人网| 91九色02白丝porn| 国产亚洲综合av| 日韩亚洲欧美成人一区| 欧美乱妇15p| 久久综合九色综合97婷婷| 亚洲一区二区三区在线播放| 日韩精品一级中文字幕精品视频免费观看 | 欧美三级在线看| 欧美视频一区二| 中文字幕不卡在线| 久久久噜噜噜久噜久久综合|