本文實例講述了php設計模式之模板模式。分享給大家供大家參考,具體如下:
星際中的蟲族部隊有個特別的進化兵種,就是飛龍,飛龍可以變成空中衛士(天蟹)或者吞噬者(對空的)。另外還有口水兵可以進化變成地刺。
這三個變化過程都是類似的:變化的原部隊消失,產生一個蛋或繭,孵化一會兒,蛋消失,新的部隊產生。
如果我們把這三個進化獨立開,就會產生重復的代碼,冗余度增大了,所以我們要設法減少多余的代碼。
待解決的問題:要經歷同樣的幾個步驟,只是每個步驟的細節會有不同。
思路:做一個進化工程的框架,我們只要控制細節就可以了。
模板模式模式示例:
?php
//進化的框架類,它是個抽象類
abstract class evolution
{
//框架方法,由它來實施各個步驟,用final禁止子類覆蓋
final public function process($troop)
{
//生成一個蛋,參數為進化的部隊
$egg = $this->becomeEgg($troop);
//等待蛋孵化,參數為蛋
$this->waitEgg($egg);
//孵化后產生新部隊
return $this->becomeNew($egg);
}
//下面三個抽象方法,由具體子類來實現
abstract public function becomeEgg($troop);
abstract public function waitEgg($egg);
abstract public function becomeNew($egg);
}
//為了簡單說明,這里用空中衛士(天蟹)的進化類來演示,地刺等的處理方法類似
//天蟹的進化類繼承抽象進化類
class GuardianEvolution extends evolution
{
//實現生成一個蛋
public function becomeEgg($troop)
{
//銷毀飛龍,返回一個蛋的對象的代碼
}
//等待蛋孵化
public function waitEgg($troop)
{
//等待幾十秒鐘的代碼
}
//孵化后產生新部隊
public function becomeNew(($troop)
{
//銷毀蛋,返回一個天蟹
}
}
//新建一個天蟹進化的對象
$e1 = new GuardianEvolution();
//讓它調用父類的進化框架函數,自動完成三個步驟
$e1->process($sds);
?>
用途總結:模板模式可以將一系列的步驟自動化,同時又可以滿足不同的細節變化。
實現總結:需要一個抽象類來包含框架函數,讓具體的子類繼承它,并實現所有的步驟。使用的時候只要調用框架函數就自動完成了。
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希望本文所述對大家PHP程序設計有所幫助。
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