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php設計模式之正面模式實例分析【星際爭霸游戲案例】

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本文實例講述了php設計模式之正面模式。分享給大家供大家參考,具體如下:

星際里面的戰斗都是在地圖上進行的,只要我們可以編輯地圖,就可以創造一些新的戰役??墒?,星際里面的地圖繪制相關的代碼如果開放出來,估計大多數萬家都看不懂,更不要說自己編輯地圖了。

待解決的問題:在不了解地圖代碼的結構下,我們要讓玩家自己編輯地圖。

思路:對于玩家而言,他熟悉的是水晶礦,高地這些形狀,他和系統通過鼠標交互。我們可以設計一個地圖編輯器讓玩家使用,而無需讓他研究繪制地圖的細節代碼。
(實際上暴雪公司就是這樣做的,很多玩家甚至暴雪內部人員都是用星際中的地圖編輯器制作地圖)

正面模式(Facade)示例:

?php
  //玩家的鼠標對象,記錄鼠標在編輯其中的狀態
  class mouse 
  {
    //鼠標所處的X軸坐標
    public static $X;

    //鼠標當前能繪制的對象,比如水晶礦,河流等
    public static $object;

    //鼠標所處的Y軸坐標
    public static $Y;
  }

  //地圖編輯器
  class mapEdit 
  {
    //繪制方法
    public static function draw()
    {
      //根據鼠標對象的狀態在地圖上繪制各種東西

      //如果是水晶礦
      if(mouse::$object == "ore")
      {
        //調用水晶礦類的繪制方法,這個類定義在下面,這是真正的繪制,但玩家不必學習他的細節
        ore::draw();        
      }
      //如果是河流
      elseif(mouse::$object == "river")
      {
        //調用河流類的繪制方法,這個類定義在下面,這是真正的繪制,但玩家不必學習他的細節
        river::draw();
      }
    }
  }

  //水晶礦類
  class ore 
  {
    //剩余的礦,以及其他屬性,這里略過
    public $remain;

    //繪制水晶礦
    public static function draw()
    {
      //實際的繪制水晶礦的底層細節代碼
    }
  }

  //河流類
  class river 
  {
    //繪制河流
    public static function draw()
    {
      //實際的繪制河流的底層細節代碼
    }
  }

  //玩家在地圖編輯器上點擊繪制對象列表上的水晶礦對象
  mouse::$object = "ore";

  //玩家移動鼠標
  mouse::$X = 311;
  mouse::$Y = 126;

  //在地圖上點擊,表示繪制當前對象,也就是一個水晶礦
  mapEdit::draw();

?>

用途總結:正面模式讓使用者集中于他所要進行的工作,而不必知道全部細節,或者說提供了一個容易使用的工具,同時屏蔽了底層細節,不必讓使用者重新學習。

實現總結:需要一個類似上面地圖編輯器的代碼類,幫助玩家方便的進行操作。

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希望本文所述對大家PHP程序設計有所幫助。

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