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php設計模式之狀態(tài)模式實例分析【星際爭霸游戲案例】

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本文實例講述了php設計模式之狀態(tài)模式。分享給大家供大家參考,具體如下:

星際的一些兵種會有不止一種狀態(tài),比如坦克可以架起來,機槍兵可以打興奮劑,甚至還有一些被動的,比如被蟲族女王噴灑綠色液體后,敵人的行動變慢。

如果按照一般的思路,每次我們對一個小兵進行操作的時候,比如一輛坦克,我們都要用if判斷他的狀態(tài),這樣代碼中會有很多的if,else或者swith。

不過我們可以發(fā)現(xiàn),我們需要的是他在某個狀態(tài)下的行為,如果把這些行為按照狀態(tài)封裝起來,就可以減少大量的判斷。

待解決的問題:封裝坦克的狀態(tài),讓狀態(tài)自己去控制行為。

思路:把狀態(tài)作為屬性,兵種類本身只控制狀態(tài)的變化,具體的行為由狀態(tài)類定義。

狀態(tài)(State)模式示例:

?php
  //坦克狀態(tài)的接口
  interface TankState
  {
    //坦克的攻擊方法
    public function attack();
  }

  //坦克普通狀態(tài)
  class TankState_Tank implements TankState
  {
    //坦克的攻擊方法
    public function attack()
    {
      //這里簡單的輸出當前狀態(tài)
      echo "普通狀態(tài)";
    }
  }

  //坦克架起來的狀態(tài)
  class TankState_Siege implements TankState
  {
    //坦克的攻擊方法
    public function attack()
    {
      //這里簡單的輸出當前狀態(tài)
      echo "架起來了";
    }
  }

  //坦克類
  class Tank
  {
    //狀態(tài)
    public $state;

    //坦克的攻擊方法
    public function __construct()
    {
      //新造出來的坦克當然是普通狀態(tài)
      $this->state = new TankState_Tank();
    }

    //設置狀態(tài)的方法,假設參數(shù)為玩家點擊的鍵盤
    public function setState($key)
    {
      //如果按了s
      if($key = 's')
      {
        $this->state = new TankState_Siege();
      }
      //如果按了t
      elseif($key = 't')
      {
        $this->state = new TankState_Tank();
      }
    }

    //坦克的攻擊方法
    public function attack()
    {
      //由當前狀態(tài)自己來處理攻擊
      $this->state->attack();
    }
  }

  //新造一輛坦克
  $tank = new Tank();

  //假設正好有個敵人路過,坦克就以普通模式攻擊了
  $tank->attack();

  //架起坦克
  $tank->setState('s');

  //坦克再次攻擊,這次是架起模式
  $tank->attack();
?>

用途總結(jié):狀態(tài)模式可以將和狀態(tài)相關的行為和屬性封裝,除了切換狀態(tài)時,其它地方就不需要大量的判斷當前狀態(tài),只要調(diào)用當前狀態(tài)的方法等。

實現(xiàn)總結(jié):用一個接口規(guī)范狀態(tài)類需要實現(xiàn)的方法,比如上面的TankState規(guī)定了attack()。把各個狀態(tài)封裝成類,將不同狀態(tài)下的不同方法放入各自的狀態(tài)類,比如上面的攻擊方法,同時所有的狀態(tài)執(zhí)行接口。原來的事務類,比如上面的Tank類,只負責狀態(tài)切換,一旦需要某一個方法的調(diào)用,只要交給當前狀態(tài)就可以了。

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希望本文所述對大家PHP程序設計有所幫助。

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