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PHP設計模式之建造者模式(Builder)原理與用法案例詳解

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本文實例講述了PHP設計模式之建造者模式(Builder)原理與用法。分享給大家供大家參考,具體如下:

這個建造者模式,我們也可以稱為生成器模式,核心思想是將一個復雜對象的構造與它的表示分離,使同樣的構建過程可以創(chuàng)建不同的表示,這樣的設計模式被稱為建造者模式,簡單點來說就是為了消除其它對象復雜的創(chuàng)建過程。

例如:汽車,他的發(fā)動機引擎有好多品牌,輪胎也有各種材質,內飾更是千奇百怪;鳥,他的頭、翅膀以及腳有各種顏色和形狀,在創(chuàng)建這種復雜對象的時候,我們建議使用建造者模式。

先來看一個案例來感受下什么是建造者模式:

  1. 有一個用戶的UserInfo類,創(chuàng)建這個類,需要創(chuàng)建用戶的姓名,年齡,金錢等信息,才能獲得用戶具體的信息結果。
  2. 創(chuàng)建一個UserInfoBuilder 用戶建造者類,這個類,將UserInfo復雜的創(chuàng)建姓名,年齡,金錢等操作封裝起來,簡化用戶類的創(chuàng)建過程

完事代碼如下:

//建造者模式,目的是消除其它對象復雜的創(chuàng)建過程
/* 描述一個用戶的類,包含用戶姓名,年齡,金錢 */
class UserInfo {
    protected $userName = ''; 
    protected $userAge = '';
    protected $userMoney = '';
    public function setUserName($userName) {
        $this->userName = $userName;
    }
    public function setUserAge($userAge) {
        $this->userAge = $userAge;
    }
    public function setUserMoney($userMoney) {
        $this->userMoney = $userMoney;
    }
    public function getPeople() {
        echo "這個人的姓名是:" . $this->setUserName . ',年齡是:' . $this->userAge . ', 金錢:' . $this->userMoney;
    }
}
/* 實例化,并且創(chuàng)建這個用戶的時候,是很痛苦的,需要設置用戶名,年齡和金錢*/
$peopleInfo = array(
    'userName' => 'initphp',
    'userAge' => 28,
    'userMoney' => '100元'
    );
$UserInfo = new UserInfo;
//下面需要一步步的設置用戶信息,才能得到用戶詳細信息,過程糾結而痛苦
$UserInfo->setUserName($peopleInfo['userName']); 
$UserInfo->setUserAge($peopleInfo['userAge']);
$UserInfo->setUserMoney($peopleInfo['userMoney']);
$UserInfo->getPeople();

//UserInfoBuilder 用戶信息建造者類,將UserInfo的創(chuàng)建過程封裝掉,開發(fā)者使用起來心情舒暢
?php
//建造者模式,目的是消除其它對象復雜的創(chuàng)建過程
include("UserInfo.php");
class UserInfoBuilder {
    protected $obj;
    public function __construct() {
        $this->obj = new UserInfo;
    }
    public function buildPeople($peopleInfo) {
        $this->obj->setUserName($peopleInfo['userName']);
        $this->obj->setUserAge($peopleInfo['userAge']);
        $this->obj->setUserMoney($peopleInfo['userMoney']);
    } 
    public function getPeople() {
        $this->obj->getPeople();
    }
}
/* 創(chuàng)建過程被封裝了,用戶使用簡單了 */
$peopleInfo = array(
    'userName' => 'initphp',
    'userAge' => 28,
    'userMoney' => '100元'
    );
$UserInfoBuilder = new UserInfoBuilder;
$UserInfoBuilder->buildPeople($peopleInfo); //直接一個build
$UserInfoBuilder->getPeople();

大概了解了之后,咱們就來繼續(xù)看。

一般情況下,建造者模式一般有以下四種角色:

     1.產品角色,產品角色定義自身的組成屬性

     2.抽象建造者,抽象建造者定義了產品的創(chuàng)建過程以及如何返回一個產品

     3.具體建造者,具體建造者實現(xiàn)了抽象建造者創(chuàng)建產品過程的方法,給產品的具體屬性進行賦值定義

     4.指揮者,指揮者負責與調用客戶端交互,決定創(chuàng)建什么樣的產品

這四個角色也可以按照如下方式來理解:

  1. 抽象建造者(Builder)角色:定義一個抽象接口,規(guī)范產品各個組成成分的建造(即規(guī)范具體建造者的方法實現(xiàn))。其中所規(guī)范的方法中必須包括建造方法和結果返回方法
  2. 具體建造者(ConcreteBuilder)角色:實現(xiàn)抽象建造者角色所定義的方法。具體建造者與業(yè)務邏輯關聯(lián)性較大,應用程序最終會通過調用此角色中所實現(xiàn)的建造方法按照業(yè)務邏輯創(chuàng)建產品,在建造完成后通過結果返回方法返回建造的產品實例。一般在外部由客戶或一個抽象工廠創(chuàng)建。
  3. 導演者(Director)角色:此角色的作用是調用具體的建造者角色建造產品。導演者與產品類沒有直接關系,與產品類交談的是具體抽象角色。
  4. 產品(Product)角色:在指導者的指導下由建造者所創(chuàng)建的那個復雜的對象導演者角色與客戶端直接打交道,它理解客戶端的業(yè)務邏輯,將客戶端創(chuàng)建產品的請求拆分成對產品組成部分的請求,然后調用具體產品角色執(zhí)行建造操作。它分離了客戶端與具體建造者。

再來看個實例:

?php
/**
 * Created by PhpStorm.
 * User: Jiang
 * Date: 2015/4/25
 * Time: 9:31
 */
/**具體產品角色 鳥類
 * Class Bird
 */
class Bird
{
  public $_head;
  public $_wing;
  public $_foot;
  function show()
  {
    echo "頭的顏色:{$this->_head}br/>";
    echo "翅膀的顏色:{$this->_wing}br/>";
    echo "腳的顏色:{$this->_foot}br/>";
  }
}
/**抽象鳥的建造者(生成器)
 * Class BirdBuilder
 */
abstract class BirdBuilder
{
  protected $_bird;
  function __construct()
  {
    $this->_bird=new Bird();
  }
  abstract function BuildHead();
  abstract function BuildWing();
  abstract function BuildFoot();
  abstract function GetBird();
}
/**具體鳥的建造者(生成器)  藍鳥
 * Class BlueBird
 */
class BlueBird extends BirdBuilder
{
  function BuildHead()
  {
    // TODO: Implement BuilderHead() method.
    $this->_bird->_head="Blue";
  }
  function BuildWing()
  {
    // TODO: Implement BuilderWing() method.
    $this->_bird->_wing="Blue";
  }
  function BuildFoot()
  {
    // TODO: Implement BuilderFoot() method.
    $this->_bird->_foot="Blue";
  }
  function GetBird()
  {
    // TODO: Implement GetBird() method.
    return $this->_bird;
  }
}
/**玫瑰鳥
 * Class RoseBird
 */
class RoseBird extends BirdBuilder
{
  function BuildHead()
  {
    // TODO: Implement BuildHead() method.
    $this->_bird->_head="Red";
  }
  function BuildWing()
  {
    // TODO: Implement BuildWing() method.
    $this->_bird->_wing="Black";
  }
  function BuildFoot()
  {
    // TODO: Implement BuildFoot() method.
    $this->_bird->_foot="Green";
  }
  function GetBird()
  {
    // TODO: Implement GetBird() method.
    return $this->_bird;
  }
}
/**指揮者
 * Class Director
 */
class Director
{
  /**
   * @param $_builder   建造者
   * @return mixed     產品類:鳥
   */
  function Construct($_builder)
  {
    $_builder->BuildHead();
    $_builder->BuildWing();
    $_builder->BuildFoot();
    return $_builder->GetBird();
  }
}
//調用代碼
header("Content-Type:text/html;charset=utf-8");
//------------------------生成器模式測試代碼------------------
require_once "./Builder/Builder.php";
$director=new Director();
echo "藍鳥的組成:hr/>";
$blue_bird=$director->Construct(new BlueBird());
$blue_bird->Show();
echo "br/>Rose鳥的組成:hr/>";
$rose_bird=$director->Construct(new RoseBird());
$rose_bird->Show();

建造者模式它的優(yōu)點很明顯,就是它可以很好的將一個對象的實現(xiàn)與相關的“業(yè)務”邏輯分離開來,從而可以在不改變事件邏輯的前提下,使增加(或改變)實現(xiàn)變得非常容易,缺點也是同樣,那就是建造者接口的修改會導致所有執(zhí)行類的修改。

關于這個建造者模式,它還有以下三個擴展模式:

  1. 抽象工廠模式(abstract factory模式):在抽象工廠模式中,每一次工廠對象被調用時都會返還一個完整的產品對象,而客戶端可能會將這些產品組裝成一個更大更復雜的產品,也可能不會。建造者模式則不同,它一點一點地建造出一個復雜的產品,而這個產品的組裝過程發(fā)生在建造者內部。二者的區(qū)別在于是否有組裝過程,組裝過程發(fā)生的位置。這兩個設計模式可以連起來用,客戶端通過調用一個建造角色,間接調用另一個抽象工廠模式的工廠角色。工廠模式返還不同產品族的零件,而建造者模式則把它們組裝起來。
  2. 策略模式(strategy模式):建造者模式在結構上很接近于策略模式,事實上建造者模式是策略模式的一種特殊情況。二者的區(qū)別在于用意不同。建造者模式作用于客戶端一點一點的建造新的對象,而策略模式的目的是為算法提供抽象的接口。
  3. 建造者模式與模板方法模式:建造者模式在退化、失去導演者角色后,可以發(fā)展到模板方法模式(即將建造過程的算法實現(xiàn)放在建造角色中)。

以下情況應當使用建造者模式:

   1、 需要生成的產品對象有復雜的內部結構。
   2、 需要生成的產品對象的屬性相互依賴,建造者模式可以強迫生成順序。
   3、 在對象創(chuàng)建過程中會使用到系統(tǒng)中的一些其它對象,這些對象在產品對象的創(chuàng)建過程中不易得到。

使用建造者模式主要有以下效果:

   1、 建造者模式的使用使得產品的內部表象可以獨立的變化。使用建造者模式可以使客戶端不必知道產品內部組成的細節(jié)。
   2、 每一個Builder都相對獨立,而與其它的Builder無關。
   3、 模式所建造的最終產品更易于控制。

咱們接下來,來嘗試設計一個車的組裝過程,這個是網(wǎng)上經典的案例,如下:

?php
/** 
 * 建造者模式
 */ 
//需要建造的產品(product)
class Car
{/*{{{*/
  public $name;
  public $engine;//發(fā)動機
  public $chassis;//底盤
  public $body;//車身
  public $equipment;//電器設備
  public function setName($name)
  {
    $this->name = $name;
  }
  public function setEngine($engine)
  {
    $this->engine = $engine;
  }
  public function setChassis($chassis)
  {
    $this->chassis = $chassis;
  }
  public function setBody($body)
  {
    $this->body = $body;
  }
  public function setEquipment($equipment)
  {
    $this->equipment = $equipment;
  }
  public function show()
  {
    echo "名稱:".$this->name."\r\n";
    echo "引擎:".$this->engine."\r\n";
    echo "底盤:".$this->chassis."\r\n";
    echo "車身:".$this->body."\r\n";
    echo "電子設備:".$this->equipment."\r\n";
  }
}/*}}}*/
//builder
interface IBuilder
{/*{{{*/
  public function builderName();
  public function builderEngine();
  public function builderChassis();
  public function builderBody();
  public function builderEquipment();
  public function getCar();
}/*}}}*/
//紅旗車builder
class RedBuilder implements IBuilder
{/*{{{*/
  public $car;
  public function __construct()
  {
    $this->car = new Car();
  }
  public function builderName()
  {
    $this->car->setName('紅旗'); 
  }
  public function builderEngine()
  {
    $this->car->setEngine('國產發(fā)動機'); 
  }
  public function builderChassis()
  {
    $this->car->setChassis('超大底盤'); 
  }
  public function builderBody()
  {
    $this->car->setBody('超大'); 
  }
  public function builderEquipment()
  {
    $this->car->setEquipment('電子設備'); 
  }
  public function getCar()
  {
    return $this->car;
  }
}/*}}}*/
//QQ車builder
class QQBuilder implements IBuilder
{/*{{{*/
  public $car;
  public function __construct()
  {
    $this->car = new Car();
  }
  public function builderName()
  {
    $this->car->setName('QQ'); 
  }
  public function builderEngine()
  {
    $this->car->setEngine('國產發(fā)動機'); 
  }
  public function builderChassis()
  {
    $this->car->setChassis('小底盤'); 
  }
  public function builderBody()
  {
    $this->car->setBody('小'); 
  }
  public function builderEquipment()
  {
    $this->car->setEquipment('電子設備'); 
  }
  public function getCar()
  {
    return $this->car;
  }
}/*}}}*/
//組裝者(director)
class CarDirector
{/*{{{*/
  public function make(IBuilder $builder)
  {
    $builder->builderName();
    $builder->builderEngine();
    $builder->builderChassis();
    $builder->builderBody();
    $builder->builderEquipment();
    return $builder->getCar();
  }
}/*}}}*/
class Client
{/*{{{*/
  public static function main($argv)
  {
    $director = new CarDirector(); 
    $redBuilder = new RedBuilder();
    $car = $director->make($redBuilder);
    $car->show();
    echo "\r\n";
    $qqBuilder = new QQBuilder();
    $car = $director->make($qqBuilder);
    $car->show();
  }
}/*}}}*/
Client::main($argv);
?>

咱們可以觀察到,建造者模式與工廠模式是極為相似的,并且總體上,建造者模式僅僅只比工廠模式多了一個“導演類”的角色,在建造者模式中,假如把這個導演類看做是最終調用的客戶端,那么圖中剩余的部分就可以看作是一個簡單的工廠模式了。

與工廠模式相比,建造者模式一般用來創(chuàng)建更為復雜的對象,因為對象的創(chuàng)建過程更為復雜,因此將對象的創(chuàng)建過程獨立出來組成一個新的類——導演類。也就是說,工廠模式是將對象的全部創(chuàng)建過程封裝在工廠類中,由工廠類向客戶端提供最終的產品;而建造者模式中,建造者類一般只提供產品類中各個組件的建造,而將具體建造過程交付給導演類。由導演類負責將各個組件按照特定的規(guī)則組建為產品,然后將組建好的產品交付給客戶端。

好啦,本次記錄就到這里了。

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