婷婷综合国产,91蜜桃婷婷狠狠久久综合9色 ,九九九九九精品,国产综合av

主頁 > 知識庫 > 使用python+pygame開發消消樂游戲附完整源碼

使用python+pygame開發消消樂游戲附完整源碼

熱門標簽:ai電銷機器人的優勢 打電話機器人營銷 南陽打電話機器人 騰訊地圖標注沒法顯示 聊城語音外呼系統 海外網吧地圖標注注冊 孝感營銷電話機器人效果怎么樣 商家地圖標注海報 地圖標注自己和別人標注區別

效果是這樣的 ↓ ↓ ↓

 

一、環境要求

windows系統,python3.6+ pip21+

開發環境搭建地址

一起來學pygame吧 游戲開發30例(開篇詞)——環境搭建+游戲效果展示

安裝游戲依賴模塊
pip install pygame

二、游戲簡介

消消樂應該大家都玩過,或者看過。這個花里胡哨的小游戲

用python的pygame來實現,很簡單。

今天帶大家,用Python來實現一下這個花里胡哨的小游戲。

三、完整開發流程

1、項目主結構

首先,先整理一下項目的主結構,其實看一下主結構,基本就清晰了

modules:相關定義的Python類位置
——game.py:主模塊
 
res:存放引用到的圖片、音頻等等
——audios:音頻資源
——imgs:圖片資源
——fonts:字體
 
cfg.py:為主配置文件
 
xxls.py:主程序文件
 
requirements.txt:需要引入的python依賴包

2、詳細配置

cfg.py

配置文件中,需要引入os模塊,并且配置打開游戲的屏幕大小。

'''主配置文件'''
import os
 
'''屏幕設置大小'''
SCREENSIZE = (700, 700)
'''元素尺寸'''
NUMGRID = 8
GRIDSIZE = 64
XMARGIN = (SCREENSIZE[0] - GRIDSIZE * NUMGRID) // 2
YMARGIN = (SCREENSIZE[1] - GRIDSIZE * NUMGRID) // 2
'''獲取根目錄'''
ROOTDIR = os.getcwd()
'''FPS'''
FPS = 30

3、消消樂所有圖形加載

game.py:第一部分

把整個項目放在一整個game.py模塊下了,把這個代碼文件拆開解讀一下。

拼圖精靈類:首先通過配置文件中,獲取方塊精靈的路徑,加載到游戲里。

定義move()移動模塊的函數,這個移動比較簡單。模塊之間,只有相鄰的可以相互移動。

'''
Function:
    主游戲
'''
import sys
import time
import random
import pygame
 
 
'''拼圖精靈類'''
class pacerSprite(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, img_path, size, position, downlen, **kwargs):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = pygame.image.load(img_path)
        self.image = pygame.transform.smoothscale(self.image, size)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.left, self.rect.top = position
        self.downlen = downlen
        self.target_x = position[0]
        self.target_y = position[1] + downlen
        self.type = img_path.split('/')[-1].split('.')[0]
        self.fixed = False
        self.speed_x = 9
        self.speed_y = 9
        self.direction = 'down'
    def move(self):
                #下移
        if self.direction == 'down':
            self.rect.top = min(self.target_y, self.rect.top+self.speed_y)
            if self.target_y == self.rect.top:
                self.fixed = True
                #上移
        elif self.direction == 'up':
            self.rect.top = max(self.target_y, self.rect.top-self.speed_y)
            if self.target_y == self.rect.top:
                self.fixed = True
                #左移
        elif self.direction == 'left':
            self.rect.left = max(self.target_x, self.rect.left-self.speed_x)
            if self.target_x == self.rect.left:
                self.fixed = True
                #右移
        elif self.direction == 'right':
            self.rect.left = min(self.target_x, self.rect.left+self.speed_x)
            if self.target_x == self.rect.left:
                self.fixed = True
    '''獲取當前坐標'''
    def getPosition(self):
        return self.rect.left, self.rect.top
    '''設置星星坐標'''
    def setPosition(self, position):
        self.rect.left, self.rect.top = position

4、隨機生成初始布局、相鄰消除、自動下落

game.py 第二部分

設置游戲主窗口啟動的標題,設置啟動游戲的主方法。

'''主游戲類'''
class pacerGame():
    def __init__(self, screen, sounds, font, pacer_imgs, cfg, **kwargs):
        self.info = 'pacer'
        self.screen = screen
        self.sounds = sounds
        self.font = font
        self.pacer_imgs = pacer_imgs
        self.cfg = cfg
        self.reset()
    '''開始游戲'''
    def start(self):
        clock = pygame.time.Clock()
        # 遍歷整個游戲界面更新位置
        overall_moving = True
        # 指定某些對象個體更新位置
        individual_moving = False
        # 定義一些必要的變量
        pacer_selected_xy = None
        pacer_selected_xy2 = None
        swap_again = False
        add_score = 0
        add_score_showtimes = 10
        time_pre = int(time.time())
        # 游戲主循環
        while True:
            for event in pygame.event.get():
                if event.type == pygame.QUIT or (event.type == pygame.KEYUP and event.key == pygame.K_ESCAPE):
                    pygame.quit()
                    sys.exit()
                elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
                    if (not overall_moving) and (not individual_moving) and (not add_score):
                        position = pygame.mouse.get_pos()
                        if pacer_selected_xy is None:
                            pacer_selected_xy = self.checkSelected(position)
                        else:
                            pacer_selected_xy2 = self.checkSelected(position)
                            if pacer_selected_xy2:
                                if self.swappacer(pacer_selected_xy, pacer_selected_xy2):
                                    individual_moving = True
                                    swap_again = False
                                else:
                                    pacer_selected_xy = None
            if overall_moving:
                overall_moving = not self.droppacers(0, 0)
                # 移動一次可能可以拼出多個3連塊
                if not overall_moving:
                    res_match = self.isMatch()
                    add_score = self.removeMatched(res_match)
                    if add_score > 0:
                        overall_moving = True
            if individual_moving:
                pacer1 = self.getpacerByPos(*pacer_selected_xy)
                pacer2 = self.getpacerByPos(*pacer_selected_xy2)
                pacer1.move()
                pacer2.move()
                if pacer1.fixed and pacer2.fixed:
                    res_match = self.isMatch()
                    if res_match[0] == 0 and not swap_again:
                        swap_again = True
                        self.swappacer(pacer_selected_xy, pacer_selected_xy2)
                        self.sounds['mismatch'].play()
                    else:
                        add_score = self.removeMatched(res_match)
                        overall_moving = True
                        individual_moving = False
                        pacer_selected_xy = None
                        pacer_selected_xy2 = None
            self.screen.fill((135, 206, 235))
            self.drawGrids()
            self.pacers_group.draw(self.screen)
            if pacer_selected_xy:
                self.drawBlock(self.getpacerByPos(*pacer_selected_xy).rect)
            if add_score:
                if add_score_showtimes == 10:
                    random.choice(self.sounds['match']).play()
                self.drawAddScore(add_score)
                add_score_showtimes -= 1
                if add_score_showtimes  1:
                    add_score_showtimes = 10
                    add_score = 0
            self.remaining_time -= (int(time.time()) - time_pre)
            time_pre = int(time.time())
            self.showRemainingTime()
            self.drawScore()
            if self.remaining_time = 0:
                return self.score
            pygame.display.update()
            clock.tick(self.cfg.FPS)

5、隨機初始化消消樂的主圖內容

game.py 第三部分

詳細注釋,都寫在代碼里了。大家一定要看一遍,不要跑起來,就不管了哦

'''初始化'''
    def reset(self):
        # 隨機生成各個塊(即初始化游戲地圖各個元素)
        while True:
            self.all_pacers = []
            self.pacers_group = pygame.sprite.Group()
            for x in range(self.cfg.NUMGRID):
                self.all_pacers.append([])
                for y in range(self.cfg.NUMGRID):
                    pacer = pacerSprite(img_path=random.choice(self.pacer_imgs), size=(self.cfg.GRIDSIZE, self.cfg.GRIDSIZE), position=[self.cfg.XMARGIN+x*self.cfg.GRIDSIZE, self.cfg.YMARGIN+y*self.cfg.GRIDSIZE-self.cfg.NUMGRID*self.cfg.GRIDSIZE], downlen=self.cfg.NUMGRID*self.cfg.GRIDSIZE)
                    self.all_pacers[x].append(pacer)
                    self.pacers_group.add(pacer)
            if self.isMatch()[0] == 0:
                break
        # 得分
        self.score = 0
        # 拼出一個的獎勵
        self.reward = 10
        # 時間
        self.remaining_time = 300
    '''顯示剩余時間'''
    def showRemainingTime(self):
        remaining_time_render = self.font.render('CountDown: %ss' % str(self.remaining_time), 1, (85, 65, 0))
        rect = remaining_time_render.get_rect()
        rect.left, rect.top = (self.cfg.SCREENSIZE[0]-201, 6)
        self.screen.blit(remaining_time_render, rect)
    '''顯示得分'''
    def drawScore(self):
        score_render = self.font.render('SCORE:'+str(self.score), 1, (85, 65, 0))
        rect = score_render.get_rect()
        rect.left, rect.top = (10, 6)
        self.screen.blit(score_render, rect)
    '''顯示加分'''
    def drawAddScore(self, add_score):
        score_render = self.font.render('+'+str(add_score), 1, (255, 100, 100))
        rect = score_render.get_rect()
        rect.left, rect.top = (250, 250)
        self.screen.blit(score_render, rect)
    '''生成新的拼圖塊'''
    def generateNewpacers(self, res_match):
        if res_match[0] == 1:
            start = res_match[2]
            while start > -2:
                for each in [res_match[1], res_match[1]+1, res_match[1]+2]:
                    pacer = self.getpacerByPos(*[each, start])
                    if start == res_match[2]:
                        self.pacers_group.remove(pacer)
                        self.all_pacers[each][start] = None
                    elif start >= 0:
                        pacer.target_y += self.cfg.GRIDSIZE
                        pacer.fixed = False
                        pacer.direction = 'down'
                        self.all_pacers[each][start+1] = pacer
                    else:
                        pacer = pacerSprite(img_path=random.choice(self.pacer_imgs), size=(self.cfg.GRIDSIZE, self.cfg.GRIDSIZE), position=[self.cfg.XMARGIN+each*self.cfg.GRIDSIZE, self.cfg.YMARGIN-self.cfg.GRIDSIZE], downlen=self.cfg.GRIDSIZE)
                        self.pacers_group.add(pacer)
                        self.all_pacers[each][start+1] = pacer
                start -= 1
        elif res_match[0] == 2:
            start = res_match[2]
            while start > -4:
                if start == res_match[2]:
                    for each in range(0, 3):
                        pacer = self.getpacerByPos(*[res_match[1], start+each])
                        self.pacers_group.remove(pacer)
                        self.all_pacers[res_match[1]][start+each] = None
                elif start >= 0:
                    pacer = self.getpacerByPos(*[res_match[1], start])
                    pacer.target_y += self.cfg.GRIDSIZE * 3
                    pacer.fixed = False
                    pacer.direction = 'down'
                    self.all_pacers[res_match[1]][start+3] = pacer
                else:
                    pacer = pacerSprite(img_path=random.choice(self.pacer_imgs), size=(self.cfg.GRIDSIZE, self.cfg.GRIDSIZE), position=[self.cfg.XMARGIN+res_match[1]*self.cfg.GRIDSIZE, self.cfg.YMARGIN+start*self.cfg.GRIDSIZE], downlen=self.cfg.GRIDSIZE*3)
                    self.pacers_group.add(pacer)
                    self.all_pacers[res_match[1]][start+3] = pacer
                start -= 1
    '''移除匹配的pacer'''
    def removeMatched(self, res_match):
        if res_match[0] > 0:
            self.generateNewpacers(res_match)
            self.score += self.reward
            return self.reward
        return 0
    '''游戲界面的網格繪制'''
    def drawGrids(self):
        for x in range(self.cfg.NUMGRID):
            for y in range(self.cfg.NUMGRID):
                rect = pygame.Rect((self.cfg.XMARGIN+x*self.cfg.GRIDSIZE, self.cfg.YMARGIN+y*self.cfg.GRIDSIZE, self.cfg.GRIDSIZE, self.cfg.GRIDSIZE))
                self.drawBlock(rect, color=(0, 0, 255), size=1)
    '''畫矩形block框'''
    def drawBlock(self, block, color=(255, 0, 255), size=4):
        pygame.draw.rect(self.screen, color, block, size)
    '''下落特效'''
    def droppacers(self, x, y):
        if not self.getpacerByPos(x, y).fixed:
            self.getpacerByPos(x, y).move()
        if x  self.cfg.NUMGRID - 1:
            x += 1
            return self.droppacers(x, y)
        elif y  self.cfg.NUMGRID - 1:
            x = 0
            y += 1
            return self.droppacers(x, y)
        else:
            return self.isFull()
    '''是否每個位置都有拼圖塊了'''
    def isFull(self):
        for x in range(self.cfg.NUMGRID):
            for y in range(self.cfg.NUMGRID):
                if not self.getpacerByPos(x, y).fixed:
                    return False
        return True
    '''檢查有無拼圖塊被選中'''
    def checkSelected(self, position):
        for x in range(self.cfg.NUMGRID):
            for y in range(self.cfg.NUMGRID):
                if self.getpacerByPos(x, y).rect.collidepoint(*position):
                    return [x, y]
        return None
    '''是否有連續一樣的三個塊(無--返回0/水平--返回1/豎直--返回2)'''
    def isMatch(self):
        for x in range(self.cfg.NUMGRID):
            for y in range(self.cfg.NUMGRID):
                if x + 2  self.cfg.NUMGRID:
                    if self.getpacerByPos(x, y).type == self.getpacerByPos(x+1, y).type == self.getpacerByPos(x+2, y).type:
                        return [1, x, y]
                if y + 2  self.cfg.NUMGRID:
                    if self.getpacerByPos(x, y).type == self.getpacerByPos(x, y+1).type == self.getpacerByPos(x, y+2).type:
                        return [2, x, y]
        return [0, x, y]
    '''根據坐標獲取對應位置的拼圖對象'''
    def getpacerByPos(self, x, y):
        return self.all_pacers[x][y]
    '''交換拼圖'''
    def swappacer(self, pacer1_pos, pacer2_pos):
        margin = pacer1_pos[0] - pacer2_pos[0] + pacer1_pos[1] - pacer2_pos[1]
        if abs(margin) != 1:
            return False
        pacer1 = self.getpacerByPos(*pacer1_pos)
        pacer2 = self.getpacerByPos(*pacer2_pos)
        if pacer1_pos[0] - pacer2_pos[0] == 1:
            pacer1.direction = 'left'
            pacer2.direction = 'right'
        elif pacer1_pos[0] - pacer2_pos[0] == -1:
            pacer2.direction = 'left'
            pacer1.direction = 'right'
        elif pacer1_pos[1] - pacer2_pos[1] == 1:
            pacer1.direction = 'up'
            pacer2.direction = 'down'
        elif pacer1_pos[1] - pacer2_pos[1] == -1:
            pacer2.direction = 'up'
            pacer1.direction = 'down'
        pacer1.target_x = pacer2.rect.left
        pacer1.target_y = pacer2.rect.top
        pacer1.fixed = False
        pacer2.target_x = pacer1.rect.left
        pacer2.target_y = pacer1.rect.top
        pacer2.fixed = False
        self.all_pacers[pacer2_pos[0]][pacer2_pos[1]] = pacer1
        self.all_pacers[pacer1_pos[0]][pacer1_pos[1]] = pacer2
        return True
    '''信息顯示'''
    def __repr__(self):
        return self.info

5、資源相關

包括游戲背景音頻、圖片和字體設計

res主資源目錄

audios:加載游戲背景音樂

fonts:記分牌相關字體

imgs:這里存放的是我們的各種小星星的圖形,是關鍵了的哦。如果這個加載不了,

我們的消消樂 就沒有任何圖形了

6、啟動主程序

xxls.py

在主程序中,通過讀取配置文件,引入項目資源:包括圖片、音頻等,并從我們的modules里引入所有我們的模塊。

'''
Function:
    消消樂
'''
import os
import sys
import cfg
import pygame
from modules import *
 
 
'''主程序'''
def main():
    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)
    pygame.display.set_caption('hacklex')
    # 加載背景音樂
    pygame.mixer.init()
    pygame.mixer.music.load(os.path.join(cfg.ROOTDIR, "res/audios/bg.mp3"))
    pygame.mixer.music.set_volume(0.6)
    pygame.mixer.music.play(-1)
    # 加載音效
    sounds = {}
    sounds['mismatch'] = pygame.mixer.Sound(os.path.join(cfg.ROOTDIR, 'res/audios/badswap.wav'))
    sounds['match'] = []
    for i in range(6):
        sounds['match'].append(pygame.mixer.Sound(os.path.join(cfg.ROOTDIR, 'res/audios/match%s.wav' % i)))
 
    # 字體顯示
    font = pygame.font.Font(os.path.join(cfg.ROOTDIR, 'res/font/font.TTF'), 25)
    # 星星
    pacer_imgs = []
    for i in range(1, 8):
        pacer_imgs.append(os.path.join(cfg.ROOTDIR, 'res/imgs/pacer%s.png' % i))
    # 循環
    game = pacerGame(screen, sounds, font, pacer_imgs, cfg)
    while True:
        score = game.start()
        flag = False
        # 給出選擇,玩家選擇重玩或者退出
        while True:
            for event in pygame.event.get():
                if event.type == pygame.QUIT or (event.type == pygame.KEYUP and event.key == pygame.K_ESCAPE):
                    pygame.quit()
                    sys.exit()
                elif event.type == pygame.KEYUP and event.key == pygame.K_r:
                    flag = True
            if flag:
                break
            screen.fill((136, 207, 236))
            text0 = 'Final score: %s' % score
            text1 = 'Press R> to restart the game.'
            text2 = 'Press Esc> to quit the game.'
            y = 150
            for idx, text in enumerate([text0, text1, text2]):
                text_render = font.render(text, 1, (85, 65, 0))
                rect = text_render.get_rect()
                if idx == 0:
                    rect.left, rect.top = (223, y)
                elif idx == 1:
                    rect.left, rect.top = (133.5, y)
                else:
                    rect.left, rect.top = (126.5, y)
                y += 99
                screen.blit(text_render, rect)
            pygame.display.update()
        game.reset()
 
 
'''游戲運行'''
if __name__ == '__main__':
    main()

四、如何啟動游戲呢?

1、使用開發工具IDE啟動

如果的開發工具IDE的環境

例如:VScode、sublimeText、notepad+

pycharm什么的配置了Python環境

可以直接在工具中,運行該游戲。

2、命令行啟動

如下圖所示

以上就是使用python開發消消樂游戲流程分析 附完整源碼的詳細內容,更多關于python消消樂游戲的資料請關注腳本之家其它相關文章!

您可能感興趣的文章:
  • 用python實現一個讓人戒不掉的百變款消消樂
  • Python實現消消樂小游戲

標簽:牡丹江 聊城 迪慶 南寧 撫州 揚州 楊凌 六盤水

巨人網絡通訊聲明:本文標題《使用python+pygame開發消消樂游戲附完整源碼》,本文關鍵詞  使用,python+pygame,開發,消消,;如發現本文內容存在版權問題,煩請提供相關信息告之我們,我們將及時溝通與處理。本站內容系統采集于網絡,涉及言論、版權與本站無關。
  • 相關文章
  • 下面列出與本文章《使用python+pygame開發消消樂游戲附完整源碼》相關的同類信息!
  • 本頁收集關于使用python+pygame開發消消樂游戲附完整源碼的相關信息資訊供網民參考!
  • 推薦文章
    婷婷综合国产,91蜜桃婷婷狠狠久久综合9色 ,九九九九九精品,国产综合av
    99视频精品免费视频| 中文字幕制服丝袜成人av| 极品尤物av久久免费看| 亚洲自拍偷拍网站| 中文字幕在线观看一区| 中文字幕乱码亚洲精品一区| 久久精品无码一区二区三区| 久久久99精品久久| 国产拍揄自揄精品视频麻豆| 国产日产欧美一区| 国产精品成人免费在线| 亚洲综合小说图片| 日韩二区三区在线观看| 国产精品一区专区| 91日韩精品一区| 欧美日韩日本视频| 久久久久久亚洲综合| 亚洲欧洲一区二区三区| 丝袜美腿亚洲一区| 国产精品一区二区男女羞羞无遮挡| 成人免费毛片高清视频| 欧美色倩网站大全免费| 久久精品一二三| 日韩电影在线观看一区| 97精品久久久午夜一区二区三区 | 日韩二区在线观看| 极品少妇xxxx精品少妇偷拍| 色欧美乱欧美15图片| 精品国产乱码91久久久久久网站| ...中文天堂在线一区| 美女脱光内衣内裤视频久久影院| 91免费在线播放| 中文字幕一区二区三区不卡在线| 日日摸夜夜添夜夜添精品视频| 91视频免费播放| 国产精品欧美一区二区三区| 国产在线乱码一区二区三区| 欧美大胆人体bbbb| 日本视频中文字幕一区二区三区| www.欧美日韩| 亚洲欧洲精品成人久久奇米网| 国产在线精品不卡| 精品国精品国产尤物美女| 国产一区二区电影| 欧美国产激情二区三区| 不卡大黄网站免费看| 中文字幕一区二区日韩精品绯色| 精品综合免费视频观看| 国产视频一区二区三区在线观看| 国产一区999| 国产精品欧美久久久久无广告| 91麻豆国产精品久久| 亚洲影院在线观看| 久久亚区不卡日本| 99久久婷婷国产综合精品 | 亚洲综合小说图片| 欧美浪妇xxxx高跟鞋交| 九色综合狠狠综合久久| 亚洲视频在线一区二区| 欧美性一级生活| 国产精品一区二区男女羞羞无遮挡| 亚洲视频资源在线| 久久久久久一二三区| 欧美乱妇15p| 成人a区在线观看| 狠狠狠色丁香婷婷综合久久五月| 一区二区三区精品在线| 国产偷v国产偷v亚洲高清| 欧美日韩精品系列| 色综合色狠狠综合色| av动漫一区二区| av一区二区三区四区| 激情综合色播五月| 寂寞少妇一区二区三区| 奇米影视在线99精品| 日日摸夜夜添夜夜添精品视频| 国产欧美日韩综合精品一区二区| 精品国产不卡一区二区三区| 国产91精品欧美| 国产在线麻豆精品观看| 精品一区二区成人精品| 免费一级片91| 日韩精品1区2区3区| 日韩高清在线一区| 亚洲成人黄色小说| 日本三级韩国三级欧美三级| 蜜桃一区二区三区四区| 美女在线一区二区| 国产精品小仙女| 99精品1区2区| 日韩欧美三级在线| 久久婷婷国产综合精品青草| 亚洲欧美影音先锋| 三级久久三级久久久| 国产成人在线视频网站| 色屁屁一区二区| 欧美日韩视频一区二区| 精品盗摄一区二区三区| 奇米一区二区三区| 99久久综合狠狠综合久久| 成人av免费在线播放| 久久97超碰国产精品超碰| 亚洲日本电影在线| 亚洲精品成人在线| 亚洲精品成人精品456| 捆绑紧缚一区二区三区视频| 精品久久一区二区三区| 国产91高潮流白浆在线麻豆| 日韩欧美在线影院| 91在线观看免费视频| 男女性色大片免费观看一区二区| 国产日韩av一区二区| 日韩一区二区精品在线观看| 成人精品gif动图一区| 亚洲一级片在线观看| 欧美国产精品一区二区三区| 欧美一区二区视频在线观看2020 | 91老师片黄在线观看| 日韩电影一区二区三区四区| 亚洲乱码中文字幕| 中文字幕一区二区三区视频| 国产人成亚洲第一网站在线播放| 91精品欧美久久久久久动漫| 91国产丝袜在线播放| 不卡的看片网站| 国产一区二区成人久久免费影院 | 久久久亚洲精华液精华液精华液| 在线观看网站黄不卡| 色综合久久66| 欧美丝袜丝交足nylons图片| 国产成都精品91一区二区三| 理论电影国产精品| 精品美女在线观看| 欧美日韩一级黄| 91一区二区三区在线播放| 国产一区二区精品久久| 日韩av成人高清| 亚洲第一会所有码转帖| 精品一区二区久久| 三级一区在线视频先锋| 亚洲乱码国产乱码精品精小说| 3d动漫精品啪啪1区2区免费| 欧美最猛性xxxxx直播| 97se亚洲国产综合自在线不卡| 懂色av一区二区在线播放| 美女在线观看视频一区二区| 亚洲一区二区三区四区在线| 欧美三级三级三级| 欧美日韩另类一区| 欧美日韩午夜影院| 日韩一区和二区| 欧美国产1区2区| 国产精品久久久久久久久图文区 | 亚洲男同性恋视频| 久久青草欧美一区二区三区| 欧美一区二区三区色| 国产aⅴ精品一区二区三区色成熟| 五月婷婷欧美视频| 国产精品一区二区在线观看不卡 | 成人av小说网| 97久久精品人人澡人人爽| 欧美色综合影院| 久久午夜电影网| 一区二区三区四区激情| 秋霞国产午夜精品免费视频| 国产乱对白刺激视频不卡| 欧美最猛性xxxxx直播| 精品国产百合女同互慰| 亚洲欧美另类久久久精品| 久久99久久久欧美国产| 91视频精品在这里| 精品对白一区国产伦| 一区二区三区中文字幕在线观看| 天使萌一区二区三区免费观看| 捆绑调教美女网站视频一区| 91啪亚洲精品| 久久影视一区二区| 亚洲精品福利视频网站| 精品一区二区三区不卡| 欧美电影一区二区| 亚洲v精品v日韩v欧美v专区| 加勒比av一区二区| 日韩精品影音先锋| 蜜桃精品视频在线观看| 欧美日韩国产在线播放网站| 最近日韩中文字幕| 青青草精品视频| 1区2区3区精品视频| 中文一区二区完整视频在线观看| 日韩国产高清影视| 亚洲欧美综合另类在线卡通| 欧美日韩不卡一区二区| 岛国精品一区二区| 亚洲成av人片在www色猫咪| 91九色02白丝porn| 国产主播一区二区| 大胆亚洲人体视频| 一区二区三区欧美久久| 日韩欧美成人一区二区| 成人ar影院免费观看视频|