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制作Python數字華容道的實現(可選擇關卡)

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由于比賽需要,我這邊制作了一份數字華容道,內含有3,4,5階的數字華容道,開頭在殼窗口內選擇,運用了隨機數模塊(random)和圖形化用戶界面(tkinter)

下面是程序完整代碼

# coding:utf-8 #

"""
#============================================================
作者:@Qss
2021年3月20日起草
2021年3月21日完工
2021年3月23日一次優化完成
2021年3月31日完成二次優化(關卡設計)
二次優化待解決漏洞:設計關卡后窗口不能自動顯示,需手動切換
2021年4月1日三次優化完成,成功解決二次優化bug
#============================================================
"""
from random import *    #導入隨機數模塊
from tkinter import *   #導入圖形化用戶界面模塊
step_number = 0     #設置步數的變量,初始值為0
difficulty = int(input('請輸入數字華容道列數(3/4/5):'))
def Button_Click_1(x,y):      #按鈕點擊事件函數
        """聲明空白按鈕行列號和步數的變量為全局變量"""
        global row_of_space  
        global col_of_space    
        global step_number
        """判斷判斷點擊按鈕旁是否為空白按鈕,是則交換位置"""
        if abs(x-row_of_space) + abs(y-col_of_space) == 1:  
            step_number += 1    #將步數賦值
            label_step_number['text'] = '步數:' + str(step_number)  #將步數變量導入label控件
            """交換按鈕位置"""
            buttons[row_of_space,col_of_space]['text'] = buttons[x,y]['text']
            buttons[x,y]['text']  = ' '  
            row_of_space = x            
            col_of_space = y
            n = 0   
            for row in range(3):
                for col in range(3):
                    """對比所有按鈕序列是否正確,不正確則跳出函數"""
                    if buttons[row,col]['text'] != numbers[n]:  
                        return
                    n += 1
            """所有按鈕判斷完畢贏得游戲勝利"""
            label_welcomes['text'] = '你贏了'

def Button_Click_2(x,y):      #按鈕點擊事件函數
        """聲明空白按鈕行列號和步數的變量為全局變量"""
        global row_of_space  
        global col_of_space    
        global step_number
        """判斷判斷點擊按鈕旁是否為空白按鈕,是則交換位置"""
        if abs(x-row_of_space) + abs(y-col_of_space) == 1:  
            step_number += 1    #將步數賦值
            label_step_number['text'] = '步數:' + str(step_number)  #將步數變量導入label控件
            """交換按鈕位置"""
            buttons[row_of_space,col_of_space]['text'] = buttons[x,y]['text']
            buttons[x,y]['text']  = ' '  
            row_of_space = x            
            col_of_space = y
            n = 0   
            for row in range(4):
                for col in range(4):
                    """對比所有按鈕序列是否正確,不正確則跳出函數"""
                    if buttons[row,col]['text'] != numbers[n]:  
                        return
                    n += 1
            """所有按鈕判斷完畢贏得游戲勝利"""
            label_welcomes['text'] = '你贏了'

def Button_Click_3(x,y):      #按鈕點擊事件函數
        """聲明空白按鈕行列號和步數的變量為全局變量"""
        global row_of_space  
        global col_of_space    
        global step_number
        """判斷判斷點擊按鈕旁是否為空白按鈕,是則交換位置"""
        if abs(x-row_of_space) + abs(y-col_of_space) == 1:  
            step_number += 1    #將步數賦值
            label_step_number['text'] = '步數:' + str(step_number)  #將步數變量導入label控件
            """交換按鈕位置"""
            buttons[row_of_space,col_of_space]['text'] = buttons[x,y]['text']
            buttons[x,y]['text']  = ' '  
            row_of_space = x            
            col_of_space = y
            n = 0   
            for row in range(5):
                for col in range(5):
                    """對比所有按鈕序列是否正確,不正確則跳出函數"""
                    if buttons[row,col]['text'] != numbers[n]:  
                        return
                    n += 1
            """所有按鈕判斷完畢贏得游戲勝利"""
            label_welcomes['text'] = '你贏了'

"""創建華容道游戲窗口"""
root = Tk()                      #創建圖形化用戶界面實例
root.title('數字華容道')         #設置窗口標題
root.geometry("400x400")    #將窗口大小設為高400寬400
root.configure(bg = 'black') #將窗口背景設為黑色
root.resizable(width = False,height = False)    #設置窗口為不可拉伸
"""設置歡迎語的label控件"""
label_welcomes = Label(root,text = '歡迎來到數字華容道',bg = 'black',fg = 'red',font = ("Arial",13))    #設置label控件的屬性
label_welcomes.place(x = 20,y = 10,width = 250,height = 40)  #設置label控件位置
"""設置顯示操作方式的label控件"""
label_operation = Label(root,text = '單擊數字',bg = 'black',fg = 'white',font = ("Arial",10))
label_operation.place(x = 3,y = 40,width = 50,height = 30)
label_operation_2 = Label(root,text = '移動方塊',bg = 'black',fg = 'white',font = ("Arial",10))
label_operation_2.place(x = 3,y = 60,width = 50,height = 30)
"""設置顯示步數的label控件"""
label_step_number = Label(root,text = '步數:' + str(step_number),bg = 'black',fg = 'yellow',font = ("Arial",10))
label_step_number.place(x = 3,y = 20,width = 50,height = 30)

if difficulty == 3:
    root.attributes("-topmost", True)
    row_of_space = 0    #存放空白按鈕的行號 
    col_of_space = 0    #存放空白按鈕的列號
    buttons = {}      #存放數字按鈕的數組
    numbers = ['1','2','3','4','5','6','7','8',' '] #所有數字文本的列表 
    shuffle(numbers)     #打亂數字列表中的數字順序
    """制造數字華容道方陣"""
    for row in range(3): 
        for col in range(3):
            """創建數字按鈕,并將行列號傳入該按鈕的點擊事件函數"""
            button = Button(root,command = lambda x = row,y = col:Button_Click_1(x,y),bg = 'black',fg = 'green',font = ("Arial",35))
            buttons[row,col] = button   #將按鈕導入數組
            button['text'] = numbers.pop()    #設置按鈕上的文本
            button.place(x = 60 + col * 60,y = 60 + row * 60,width = 50,height = 50)    #設置數字按鈕大小
            if button['text'] == ' ':        #判斷是否為空白按鈕,如果是,則記錄到空白按鈕行列號變量
                row_of_space = row
                col_of_space = col
    numbers = ['1','2','3','4','5','6','7','8',' ']   #還原數字列表 
    root.mainloop() #顯示窗口
elif difficulty == 4:
    root.attributes("-topmost", True)
    row_of_space = 0    #存放空白按鈕的行號 
    col_of_space = 0    #存放空白按鈕的列號
    buttons = {}      #存放數字按鈕的數組
    numbers = ['1','2','3','4','5','6','7','8','9','10','11','12','13','14','15',' '] #所有數字文本的列表 
    shuffle(numbers)     #打亂數字列表中的數字順序
    """制造數字華容道方陣"""
    for row in range(4): 
        for col in range(4):
            """創建數字按鈕,并將行列號傳入該按鈕的點擊事件函數"""
            button = Button(root,command = lambda x = row,y = col:Button_Click_2(x,y),bg = 'black',fg = 'green',font = ("Arial",35))
            buttons[row,col] = button   #將按鈕導入數組
            button['text'] = numbers.pop()    #設置按鈕上的文本
            button.place(x = 60 + col * 60,y = 60 + row * 60,width = 50,height = 50)    #設置數字按鈕大小
            if button['text'] == ' ':        #判斷是否為空白按鈕,如果是,則記錄到空白按鈕行列號變量
                row_of_space = row
                col_of_space = col
    numbers = ['1','2','3','4','5','6','7','8','9','10','11','12','13','14','15',' ']   #還原數字列表 
    root.mainloop() #顯示窗口
elif difficulty == 5:
    root.attributes("-topmost", True)
    row_of_space = 0    #存放空白按鈕的行號 
    col_of_space = 0    #存放空白按鈕的列號
    buttons = {}      #存放數字按鈕的數組
    numbers = ['1','2','3','4','5','6','7','8','9','10','11','12','13','14','15','16','17','18','19','20','21','22','23','24',' '] #所有數字文本的列表 
    shuffle(numbers)     #打亂數字列表中的數字順序
    for row in range(5): 
        for col in range(5):
            """創建數字按鈕,并將行列號傳入該按鈕的點擊事件函數"""
            button = Button(root,command = lambda x = row,y = col:Button_Click_3(x,y),bg = 'black',fg = 'green',font = ("Arial",35))
            buttons[row,col] = button   #將按鈕導入數組
            button['text'] = numbers.pop()    #設置按鈕上的文本
            button.place(x = 60 + col * 60,y = 60 + row * 60,width = 50,height = 50)    #設置數字按鈕大小
            if button['text'] == ' ':        #判斷是否為空白按鈕,如果是,則記錄到空白按鈕行列號變量
                row_of_space = row
                col_of_space = col
    numbers = ['1','2','3','4','5','6','7','8','9','10','11','12','13','14','15','16','17','18','19','20','21','22','23','24',' ']   #還原數字列表 
    root.mainloop() #顯示窗口
else:
    print('未完成此類關卡')

下面是程序運行結果

三階華容道加勝利



四階華容道加勝利



五階就不傳了,都一樣

接下來說一下代碼原理
首先看下這一段

def Button_Click_1(x,y):      #按鈕點擊事件函數
        """聲明空白按鈕行列號和步數的變量為全局變量"""
        global row_of_space  
        global col_of_space    
        global step_number
        """判斷判斷點擊按鈕旁是否為空白按鈕,是則交換位置"""
        if abs(x-row_of_space) + abs(y-col_of_space) == 1:  
            step_number += 1    #將步數賦值
            label_step_number['text'] = '步數:' + str(step_number)  #將步數變量導入label控件
            """交換按鈕位置"""
            buttons[row_of_space,col_of_space]['text'] = buttons[x,y]['text']
            buttons[x,y]['text']  = ' '  
            row_of_space = x            
            col_of_space = y
            n = 0   
            for row in range(3):
                for col in range(3):
                    """對比所有按鈕序列是否正確,不正確則跳出函數"""
                    if buttons[row,col]['text'] != numbers[n]:  
                        return
                    n += 1
            """所有按鈕判斷完畢贏得游戲勝利"""
            label_welcomes['text'] = '你贏了'

這段是自定義了三個按鈕的點擊事件函數,不過三個都差不多,就是range后面的數字換了(應對不同的階級)。這個函數在注釋上已經寫明了,是判斷點擊按鈕旁是否有空白按鈕的,有則交換位置。后面運用循環嵌套對比序列中的數字和矩陣上的是否一一對應,不對應就跳出循環,對應則判定為贏得游戲。

"""創建華容道游戲窗口"""
root = Tk()                      #創建圖形化用戶界面實例
root.title('數字華容道')         #設置窗口標題
root.geometry("400x400")    #將窗口大小設為高300寬300
root.configure(bg = 'black') #將窗口背景設為黑色
root.resizable(width = False,height = False)    #設置窗口為不可拉伸
"""設置歡迎語的label控件"""
label_welcomes = Label(root,text = '歡迎來到數字華容道',bg = 'black',fg = 'red',font = ("Arial",13))    #設置label控件的屬性
label_welcomes.place(x = 20,y = 10,width = 250,height = 40)  #設置label控件位置
"""設置顯示操作方式的label控件"""
label_operation = Label(root,text = '單擊數字',bg = 'black',fg = 'white',font = ("Arial",10))
label_operation.place(x = 3,y = 40,width = 50,height = 30)
label_operation_2 = Label(root,text = '移動方塊',bg = 'black',fg = 'white',font = ("Arial",10))
label_operation_2.place(x = 3,y = 60,width = 50,height = 30)
"""設置顯示步數的label控件"""
label_step_number = Label(root,text = '步數:' + str(step_number),bg = 'black',fg = 'yellow',font = ("Arial",10))
label_step_number.place(x = 3,y = 20,width = 50,height = 30)

這一段創建了圖形化用戶界面,具體每行代碼做什么用的注釋上我都標清楚了。

接著說一下,由于時間有限,只做了在殼窗口內選擇幾階級數字華容道的版本。是用輸入數字來判定的。其他的都是些簡單玩意,比如說按鈕創建,調用函數和循環嵌套,代碼的注釋上都寫了一些大概意思,有點tkinter基礎的應該都能看懂,不會的可以問我。

到此這篇關于制作Python數字華容道的實現(可選擇關卡)的文章就介紹到這了,更多相關Python數字華容道內容請搜索腳本之家以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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