婷婷综合国产,91蜜桃婷婷狠狠久久综合9色 ,九九九九九精品,国产综合av

主頁 > 知識庫 > pygame面向對象的飛行小鳥實現(Flappy bird)

pygame面向對象的飛行小鳥實現(Flappy bird)

熱門標簽:原裝電話機器人 400電話申請服務商選什么 江蘇客服外呼系統廠家 西藏智能外呼系統五星服務 在哪里辦理400電話號碼 清遠360地圖標注方法 工廠智能電話機器人 千陽自動外呼系統 平頂山外呼系統免費

一些想法

自學python已經有快三個月了 最近這段時間沒有怎么寫過python 很多東西反而又遺忘了 準備翻以前的筆記復習一下在博客上記錄下來 自己也沒能夠做出什么厲害的東西 小鳥游戲算是目前自己寫的最好的一個代碼了

基本游戲界面就是這樣

分析需要的功能

我的構思是將游戲分成三個部分

  • 初始游戲菜單界面
  • 游戲進行界面
  • 游戲結束界面

游戲里的角色和道具則使用類

  • 小鳥類
  • 管道類

因為是使用pygame模塊 我對這個模塊也很不熟悉 很多功能都是論壇參考其他大神的 比如

pygame.transform 里面的各種變化功能
pygame.sprite 精靈模塊里面的方法

構建整體框架

1.導入pygame和random

pygame擁有豐富的制作游戲的功能

random是隨機模塊 游戲里各種隨機事件就是通過這個模塊功能實現

import pygame
import random

2.我們寫一個小的項目之前 需要將每個功能分成不同的代碼塊

定義的變量都寫到最上面

MAP_WIDTH = 288 # 地圖大小
MAP_HEIGHT = 512
FPS = 30 # 刷新率
PIPE_GAPS = [110, 120, 130, 140, 150, 160] # 缺口的距離 有這6個隨機距離

# 寫的途中的全局變量都可以寫在最上面 

全局變量我一般喜歡使用大寫來區分

3.游戲窗口的設置

pygame.init() # 進行初始化
SCREEN = pygame.display.set_mode((MAP_WIDTH, MAP_HEIGHT)) # 屏幕大小
pygame.display.set_caption('飛行小鳥') # 標題
CLOCK = pygame.time.Clock() 

4.加載素材
加載游戲圖片和音樂

SPRITE_FILE = './images'
IMAGES = {}
IMAGES['guide'] = pygame.image.load(SPRITE_FILE + 'guide.png')
IMAGES['gameover'] = pygame.image.load(SPRITE_FILE + 'gameover.png')
IMAGES['floor'] = pygame.image.load(SPRITE_FILE + 'floor.png')

SPRITE_SOUND = './audio/'
SOUNDS = {} 
SOUNDS['start'] = pygame.mixer.Sound(SPRITE_SOUND + 'start.wav')
SOUNDS['die'] = pygame.mixer.Sound(SPRITE_SOUND + 'die.wav')
SOUNDS['hit'] = pygame.mixer.Sound(SPRITE_SOUND + 'hit.wav')
SOUNDS['score'] = pygame.mixer.Sound(SPRITE_SOUND + 'score.wav')

5.執行函數
就是執行程序的函數

def main():
		menu_window()
    result = game_window()
    end_window(result)

6.程序入口

if __name__ == '__main__':
  main()

7.我將游戲分成了三個界面

  • 初始游戲菜單界面
  • 游戲進行界面
  • 游戲結束界面
def menu_window():
	pass

def game_window():
	pass

def end_window(result):
	pass

# 這里就是寫運行三種游戲界面的代碼

8.因為要顯示游戲得分

所以專門寫一個方法在游戲主界面代碼里面直接調用這個方法 讓代碼不會顯得冗余

9.最后就是我們游戲角色和道具的類方法

  • 小鳥類
  • 管道類
class Bird(pygame.sprite.Sprite):
  def __init__(self, x, y):
    # super(Bird, self).__init__(x, y)
    pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
    pass

  def update(self, flap=False):
    pass

  def go_die(self):
    pass

class Pipe(pygame.sprite.Sprite):
  def __init__(self, x, y, upwards=True):
    pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
    pass

  def update(self):
    pass

我們把整體框架搭建好之后 就可以著手完善代碼

著手完整代碼

"""
Project: pygame
Creator: stan Z
Create time: 2021-03-08 19:37
IDE: PyCharm
Introduction:
"""
import pygame
import random

######################################## 定義變量
MAP_WIDTH = 288 # 地圖大小
MAP_HEIGHT = 512
FPS = 30 # 刷新率
PIPE_GAPS = [90, 100, 110, 120, 130, 140] # 缺口的距離 有這6個隨機距離
# PIPE_GAPS1 = []
PIPE_HEIGHT_RANGE = [int(MAP_HEIGHT * 0.3), int(MAP_HEIGHT * 0.7)] # 管道長度范圍
PIPE_DISTANCE = 120 # 管道之間距離

######################################## 游戲基本設置
pygame.init() # 進行初始化
SCREEN = pygame.display.set_mode((MAP_WIDTH, MAP_HEIGHT)) # 調用窗口設置屏幕大小
pygame.display.set_caption('飛行小鳥byStanZ') # 標題
CLOCK = pygame.time.Clock() # 建立時鐘

######################################## 加載素材
SPRITE_FILE = './images'
# 列表推導式 獲得三種不同的鳥和三種狀態
BIRDS = [[f'{SPRITE_FILE}{bird}-{move}.png' for move in ['up', 'mid', 'down']] for bird in ['red', 'blue', 'yellow']]
BGPICS = [SPRITE_FILE + 'day.png', SPRITE_FILE + 'night.png']
PIPES = [SPRITE_FILE + 'green-pipe.png', SPRITE_FILE + 'red-pipe.png']
NUMBERS = [f'{SPRITE_FILE}{n}.png' for n in range(10)]

# 將圖片設置成一個大字典 里面通過key-value存不同的場景圖
IMAGES = {}
IMAGES['numbers'] = [pygame.image.load(number) for number in NUMBERS] # 數字素材有10張 因此遍歷
IMAGES['guide'] = pygame.image.load(SPRITE_FILE + 'guide.png')
IMAGES['gameover'] = pygame.image.load(SPRITE_FILE + 'gameover.png')
IMAGES['floor'] = pygame.image.load(SPRITE_FILE + 'floor.png')

# 地板的高是一個很常用的變量 因此我們專門拿出來
FLOOR_H = MAP_HEIGHT - IMAGES['floor'].get_height() # 屏幕高減去floor圖片的高 就是他在屏幕里的位置

SPRITE_SOUND = './sound'
SOUNDS = {} # 同理聲音素材也這樣做
SOUNDS['start'] = pygame.mixer.Sound(SPRITE_SOUND + 'start.wav')
SOUNDS['die'] = pygame.mixer.Sound(SPRITE_SOUND + 'die.wav')
SOUNDS['hit'] = pygame.mixer.Sound(SPRITE_SOUND + 'hit.wav')
SOUNDS['score'] = pygame.mixer.Sound(SPRITE_SOUND + 'score.wav')
SOUNDS['flap'] = pygame.mixer.Sound(SPRITE_SOUND + 'flap.wav')
SOUNDS['death'] = pygame.mixer.Sound(SPRITE_SOUND + 'death.wav')
SOUNDS['main'] = pygame.mixer.Sound(SPRITE_SOUND + 'main_theme.ogg')
SOUNDS['world_clear'] = pygame.mixer.Sound(SPRITE_SOUND + 'world_clear.wav')


# 執行函數
def main():
  while True:
    IMAGES['bgpic'] = pygame.image.load(random.choice(BGPICS)) # random的choice方法可以隨機從列表里返回一個元素 白天或者黑夜
    IMAGES['bird'] = [pygame.image.load(frame) for frame in random.choice(BIRDS)] # 列表推導式 鳥也是隨機
    pipe = pygame.image.load(random.choice(PIPES))
    IMAGES['pipe'] = [pipe, pygame.transform.flip(pipe, False, True)] # flip是翻轉 將管道放下面和上面 Flase水平不動,True上下翻轉
    SOUNDS['start'].play()
    # SOUNDS['main'].play()
    menu_window()
    result = game_window()
    end_window(result)


def menu_window():
  SOUNDS['world_clear'].play()
  floor_gap = IMAGES['floor'].get_width() - MAP_WIDTH # 地板間隙 336 - 288 = 48
  floor_x = 0

  # 標題位置
  guide_x = (MAP_WIDTH - IMAGES['guide'].get_width()) / 2
  guide_y = MAP_HEIGHT * 0.12

  # 小鳥位置
  bird_x = MAP_WIDTH * 0.2
  bird_y = MAP_HEIGHT * 0.5 - IMAGES['bird'][0].get_height() / 2
  bird_y_vel = 1 # 小鳥飛行的速率 按y坐標向下
  max_y_shift = 50 # 小鳥飛行的最大幅度
  y_shift = 0 # 小鳥起始幅度為0

  idx = 0 # 小鳥翅膀煽動頻率
  frame_seq = [0] * 5 + [1] * 5 + [2] * 5 + [1] * 5 # 控制小鳥翅膀運動上中下

  while True:
    for event in pygame.event.get(): # 監控行為
      if event.type == pygame.QUIT:
        quit()
      elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_SPACE:
        return

    if floor_x = -floor_gap: # 當地板跑到最大間隔的時候
      floor_x = floor_x + floor_gap # 刷新地板的x軸
    else:
      floor_x -= 4 # 地板 x軸的移動速度

    if abs(y_shift) == max_y_shift: # 如果y_shift的絕對值 = 最大幅度
      bird_y_vel *= -1 # 調轉方向飛 同時飛行速度為1
    else:
      bird_y += bird_y_vel
    y_shift += bird_y_vel # 小鳥y軸正負交替 上下飛

    # 小鳥翅膀
    idx += 1 # 翅膀煽動頻率
    idx %= len(frame_seq) # 通過取余得到 0 1 2
    frame_index = frame_seq[idx] # 小鳥圖片的下標 就是翅膀的狀態

    SCREEN.blit(IMAGES['bgpic'], (0, 0))
    SCREEN.blit(IMAGES['floor'], (floor_x, FLOOR_H))
    SCREEN.blit(IMAGES['guide'], (guide_x, guide_y))
    SCREEN.blit(IMAGES['bird'][frame_index], (bird_x, bird_y))

    pygame.display.update()
    CLOCK.tick(FPS) # 以每秒30幀刷新屏幕


def game_window():
  SOUNDS['world_clear'].stop()
  SOUNDS['main'].play()
  score = 0

  floor_gap = IMAGES['floor'].get_width() - MAP_WIDTH # 地板間隙 336 - 288 = 48
  floor_x = 0

  # 小鳥位置
  bird_x = MAP_WIDTH * 0.2
  bird_y = MAP_HEIGHT * 0.5 - IMAGES['bird'][0].get_height() / 2
  bird = Bird(bird_x, bird_y)

  n_pair = round(MAP_WIDTH / PIPE_DISTANCE) # 四舍五入取整數 屏幕寬度/兩個管道之間的距離 這個距離時候刷新第二個管道 2.4
  pipe_group = pygame.sprite.Group() # 是一個集合

  # 生成前面的管道
  pipe_x = MAP_WIDTH
  pipe_y = random.randint(PIPE_HEIGHT_RANGE[0], PIPE_HEIGHT_RANGE[1]) # 管道長度隨機從153.6 到 358.4
  pipe1 = Pipe(pipe_x, pipe_y, upwards=True) # 創建一個管道對象
  pipe_group.add(pipe1) # 將對象添加到這個精靈集合里面
  pipe2 = Pipe(pipe_x, pipe_y - random.choice(PIPE_GAPS), upwards=False) # 翻轉的管道
  pipe_group.add(pipe2)

  SOUNDS['flap'].play()

  while True:
    flap = False

    for event in pygame.event.get():
      if event.type == pygame.QUIT:
        quit()
      elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_SPACE: # 空格拍翅膀
        SOUNDS['flap'].play()
        flap = True

    bird.update(flap)

    if floor_x = -floor_gap: # 當地板跑到最大間隔的時候
      floor_x = floor_x + floor_gap # 刷新地板的x軸
    else:
      floor_x -= 4 # 地板 x軸的移動速度

    # 生成最后一個管道
    if len(pipe_group) / 2  n_pair: # 當管道組長度2.4 時 意思就是兩個半管道的時候
      # sprites()將管道組返回成列表
      last_pipe = pipe_group.sprites()[-1]
      pipe_x = last_pipe.rect.right + PIPE_DISTANCE
      pipe_y = random.randint(PIPE_HEIGHT_RANGE[0], PIPE_HEIGHT_RANGE[1])
      pipe1 = Pipe(pipe_x, pipe_y, upwards=True)
      pipe_group.add(pipe1)
      pipe2 = Pipe(pipe_x, pipe_y - random.choice(PIPE_GAPS), upwards=False)
      pipe_group.add(pipe2)

    pipe_group.update()
    # 鳥的矩形y坐標如果大于地板的高度 就死亡
    # pygame.sprite.spritecollideany 碰撞函數 如果bird和pipe_group碰撞了 就死亡
    if bird.rect.y > FLOOR_H or bird.rect.y  0 or pygame.sprite.spritecollideany(bird, pipe_group):
      SOUNDS['score'].stop()
      SOUNDS['main'].stop()
      SOUNDS['hit'].play()
      SOUNDS['die'].play()
      SOUNDS['death'].play()
      # 保存死亡時的鳥兒 分數 管道 繼續顯示在結束窗口
      result = {'bird': bird, 'score': score, 'pipe_group': pipe_group}
      return result

    # 當小鳥左邊大于 管道右邊就得分
    if pipe_group.sprites()[0].rect.left == 0:
      SOUNDS['score'].play()
      score += 1

    SCREEN.blit(IMAGES['bgpic'], (0, 0))
    pipe_group.draw(SCREEN)
    SCREEN.blit(IMAGES['floor'], (floor_x, FLOOR_H))
    SCREEN.blit(bird.image, bird.rect)
    show_score(score)
    pygame.display.update()
    CLOCK.tick(FPS)


def end_window(result):
  # 顯示gameover的圖片
  gameover_x = MAP_WIDTH * 0.5 - IMAGES['gameover'].get_width() / 2
  gameover_y = MAP_HEIGHT * 0.4
  bird = result['bird']
  pipe_group = result['pipe_group']

  while True:
    for event in pygame.event.get():
      if event.type == pygame.QUIT:
        quit()
      elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_SPACE and bird.rect.y > FLOOR_H:
        SOUNDS['death'].stop()
        return

    # 使用類go_die方法 鳥兒撞墻后 旋轉往下
    bird.go_die()
    SCREEN.blit(IMAGES['bgpic'], (0, 0))
    pipe_group.draw(SCREEN)
    SCREEN.blit(IMAGES['floor'], (0, FLOOR_H))
    SCREEN.blit(IMAGES['gameover'], (gameover_x, gameover_y))
    show_score(result['score'])
    SCREEN.blit(bird.image, bird.rect)
    pygame.display.update()
    CLOCK.tick(FPS)


# 顯示得分
def show_score(score):
  score_str = str(score)
  w = IMAGES['numbers'][0].get_width()
  x = MAP_WIDTH / 2 - 2 * w / 2
  y = MAP_HEIGHT * 0.1
  for number in score_str: # IMAGES['numbers'] = [pygame.image.load(number) for number in NUMBERS]
    SCREEN.blit(IMAGES['numbers'][int(number)], (x, y))
    x += w


class Bird(pygame.sprite.Sprite):
  def __init__(self, x, y):
    # super(Bird, self).__init__(x, y)
    pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
    self.frames = IMAGES['bird'] # 鳥兒框架
    self.frame_list = [0] * 5 + [1] * 5 + [2] * 5 + [1] * 5 # 控制小鳥翅膀運動上中下
    self.frame_index = 0
    self.image = self.frames[self.frame_list[self.frame_index]] # 和菜單界面小鳥扇翅膀一個原理
    self.rect = self.image.get_rect() # 鳥兒的矩形
    self.rect.x = x
    self.rect.y = y
    self.gravity = 1 # 重力
    self.flap_acc = -10 # 翅膀拍打往上飛 y坐標-10
    self.y_vel = -10 # y坐標的速度
    self.max_y_vel = 15 # y軸下落最大速度
    self.rotate = 0 # 腦袋朝向
    self.rotate_vel = -3 # 轉向速度
    self.max_rotate = -30 # 最大轉向速度
    self.flap_rotate = 45 # 按了空格只會腦袋朝向上30度

  def update(self, flap=False):
    if flap:
      self.y_vel = self.flap_acc # 拍打翅膀 則y速度-10向上
      self.rotate = self.flap_rotate
    else:
      self.rotate = self.rotate + self.rotate_vel

    self.y_vel = min(self.y_vel + self.gravity, self.max_y_vel)
    self.rect.y += self.y_vel # 小鳥向上移動的距離
    self.rorate = max(self.rotate + self.rotate_vel, self.max_rotate)

    self.frame_index += 1 # 扇翅膀的速率
    self.frame_index %= len(self.frame_list) # 0~20
    self.image = self.frames[self.frame_list[self.frame_index]]
    self.image = pygame.transform.rotate(self.image, self.rotate) # transform變形方法 旋轉

  def go_die(self):
    if self.rect.y  FLOOR_H:
      self.y_vel = self.max_y_vel
      self.rect.y += self.y_vel
      self.rotate = -90
      self.image = self.frames[self.frame_list[self.frame_index]]
      self.image = pygame.transform.rotate(self.image, self.rotate)


# 管道類
class Pipe(pygame.sprite.Sprite):
  def __init__(self, x, y, upwards=True):
    pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
    self.x_vel = -4 # 管道移動速度
    # 默認屬性為真 則是正向管道
    if upwards:
      self.image = IMAGES['pipe'][0]
      self.rect = self.image.get_rect()
      self.rect.x = x
      self.rect.top = y
    # 利用flip方法 旋轉管道成為反向管道
    else:
      self.image = IMAGES['pipe'][1]
      self.rect = self.image.get_rect()
      self.rect.x = x
      self.rect.bottom = y

  def update(self):
    self.rect.x += self.x_vel # 管道x軸加移動速度
    if self.rect.right  0:
      self.kill()


if __name__ == '__main__':
  main()

到此這篇關于pygame面向對象的飛行小鳥實現(Flappy bird)的文章就介紹到這了,更多相關pygame 飛行小鳥內容請搜索腳本之家以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!

您可能感興趣的文章:
  • pygame可視化幸運大轉盤實現
  • pygame多種方式實現屏保操作(自動切換、鼠標切換、鍵盤切換)
  • 利用pygame完成動畫精靈和碰撞檢測
  • 詳解pygame捕獲鍵盤事件的兩種方式
  • pygame實現鍵盤的連續監控
  • python使用pygame創建精靈Sprite
  • pygame實現鍵盤和鼠標事件的處理
  • Pygame做一期吃豆子游戲的示例代碼
  • Python Pygame實現俄羅斯方塊
  • 五分鐘學會怎么用Pygame做一個簡單的貪吃蛇
  • Python使用Pygame繪制時鐘
  • pygame實現井字棋之第一步繪制九宮格

標簽:股票 白城 天水 日照 西安 錦州 隨州 安慶

巨人網絡通訊聲明:本文標題《pygame面向對象的飛行小鳥實現(Flappy bird)》,本文關鍵詞  pygame,面向,對象,的,飛行,;如發現本文內容存在版權問題,煩請提供相關信息告之我們,我們將及時溝通與處理。本站內容系統采集于網絡,涉及言論、版權與本站無關。
  • 相關文章
  • 下面列出與本文章《pygame面向對象的飛行小鳥實現(Flappy bird)》相關的同類信息!
  • 本頁收集關于pygame面向對象的飛行小鳥實現(Flappy bird)的相關信息資訊供網民參考!
  • 推薦文章
    婷婷综合国产,91蜜桃婷婷狠狠久久综合9色 ,九九九九九精品,国产综合av
    秋霞国产午夜精品免费视频| www.激情成人| 99re热这里只有精品免费视频| 亚洲在线观看免费视频| 欧美三级电影网| 日本系列欧美系列| 依依成人精品视频| 日韩一区二区三区观看| 成人激情动漫在线观看| 美国精品在线观看| 亚洲男人的天堂在线观看| 欧美一级午夜免费电影| 国产91露脸合集magnet| 亚洲电影一区二区三区| 久久久久久影视| 亚洲成av人在线观看| 日本一区免费视频| 8v天堂国产在线一区二区| 成人激情小说乱人伦| 成人禁用看黄a在线| 成人av手机在线观看| 久久精品国产网站| 亚洲一区二区在线免费看| 亚洲日本在线看| 国产亚洲午夜高清国产拍精品| 在线亚洲高清视频| 91国内精品野花午夜精品| 国产精品亚洲一区二区三区在线| 性做久久久久久久免费看| 欧美丝袜自拍制服另类| 欧美亚洲国产bt| 成人午夜大片免费观看| 国产在线不卡一卡二卡三卡四卡| 韩国成人福利片在线播放| 亚洲777理论| 亚洲综合精品自拍| 一级日本不卡的影视| 亚洲三级电影全部在线观看高清| 中文字幕欧美区| 亚洲一区二区三区影院| 亚洲女爱视频在线| 中文字幕亚洲欧美在线不卡| 亚洲精品视频在线| 亚洲综合一区二区三区| 亚洲男人天堂一区| 国产精品国产三级国产三级人妇| www国产精品av| 久久午夜老司机| 色综合激情五月| 欧美一区二区三区啪啪| 欧美日韩亚洲丝袜制服| 成人激情免费视频| 欧美羞羞免费网站| 精品视频免费在线| 欧美日韩高清一区二区三区| 日韩一区二区精品在线观看| 欧美三级午夜理伦三级中视频| 欧美性大战久久久久久久| 精品99一区二区| 久久久久久日产精品| 中文字幕+乱码+中文字幕一区| 欧美狂野另类xxxxoooo| 中文字幕av不卡| 伊人婷婷欧美激情| 免费欧美日韩国产三级电影| 91麻豆国产在线观看| 欧美日韩精品一区二区天天拍小说| 欧美日韩专区在线| 国产精品丝袜久久久久久app| 亚洲色图一区二区三区| 亚洲精品国产无天堂网2021| 国产麻豆欧美日韩一区| www.av精品| 欧美日韩国产区一| 一级精品视频在线观看宜春院| 午夜精品一区在线观看| 久久99精品网久久| 成人高清免费观看| 久久久久亚洲蜜桃| 一区二区三区波多野结衣在线观看| 综合久久给合久久狠狠狠97色| 国产一区二区女| 欧美日韩在线直播| 91精品国产手机| 亚洲自拍偷拍综合| 国产美女主播视频一区| 成人av中文字幕| 亚洲国产成人私人影院tom| 香蕉久久一区二区不卡无毒影院| 韩国三级中文字幕hd久久精品| 4438成人网| 中文字幕一区二区三区不卡| 日韩和欧美的一区| 欧美日韩成人综合| 国产精品亲子伦对白| 奇米色777欧美一区二区| 在线不卡a资源高清| 亚洲日本va午夜在线影院| 美女网站视频久久| 精品久久久久一区| 日韩精品三区四区| 色香色香欲天天天影视综合网| 亚洲特级片在线| 国产成人夜色高潮福利影视| 欧美肥胖老妇做爰| 日本欧美韩国一区三区| 精品视频一区三区九区| 亚洲精品中文字幕在线观看| 欧美综合亚洲图片综合区| 中文字幕中文字幕一区| 国产一区不卡在线| 成人免费小视频| 99在线精品一区二区三区| 久久久久久久久久久电影| 日韩av电影天堂| 777a∨成人精品桃花网| 午夜视频一区二区三区| av电影在线观看完整版一区二区| 日本一区二区三级电影在线观看 | 丰满亚洲少妇av| 精品国产制服丝袜高跟| 日韩电影免费在线观看网站| 亚洲精品一区二区三区在线观看 | 国内精品视频666| 国产欧美日韩三区| 国产成人av电影在线观看| 国产网站一区二区三区| 欧美高清性hdvideosex| 激情小说亚洲一区| xnxx国产精品| 日本不卡在线视频| 亚洲欧美一区二区在线观看| www.激情成人| 亚洲欧洲av在线| 欧美一区二区三区公司| 久久99在线观看| 91麻豆精品国产自产在线观看一区| 国产福利91精品一区二区三区| 国产农村妇女毛片精品久久麻豆| 久久狠狠亚洲综合| 亚洲丝袜自拍清纯另类| 欧美日韩一区二区电影| 亚洲视频一区在线| www日韩大片| fc2成人免费人成在线观看播放 | 捆绑调教一区二区三区| 国产精品久久久久婷婷| 欧美色视频在线观看| 日韩精品电影在线观看| |精品福利一区二区三区| 欧美喷潮久久久xxxxx| 久久国产精品72免费观看| 久久成人久久爱| 亚洲电影在线播放| 久久免费偷拍视频| 欧美午夜精品理论片a级按摩| 日本91福利区| 一区视频在线播放| 5566中文字幕一区二区电影| 色综合视频一区二区三区高清| 五月婷婷综合网| 欧美激情在线看| 久久这里只有精品首页| 91浏览器在线视频| 精品中文字幕一区二区| 亚洲va国产va欧美va观看| 国产亚洲女人久久久久毛片| 色婷婷久久久亚洲一区二区三区| 国产成a人亚洲精| 日韩国产精品久久久久久亚洲| 亚洲国产精品99久久久久久久久 | 精品免费国产二区三区| 99久久久精品免费观看国产蜜| 亚洲欧美日韩国产手机在线| 国产精品久久久久久久蜜臀| 国产高清一区日本| 5858s免费视频成人| 在线播放欧美女士性生活| 欧美色欧美亚洲另类二区| 在线亚洲免费视频| 欧美亚洲国产一区二区三区va | 国产精品视频麻豆| 欧美国产丝袜视频| 中文字幕中文字幕在线一区 | 精品久久一区二区三区| 日韩午夜激情视频| 日韩精品一区二区三区在线观看| 日韩一区二区在线观看视频 | 久久精工是国产品牌吗| 黑人精品欧美一区二区蜜桃| 久久99精品久久久久久动态图| 国产一区二区视频在线| 成人免费观看视频| 色婷婷久久综合| 欧美另类久久久品| www激情久久| 亚洲精品欧美激情| 日本不卡视频一二三区| 国产一区二区h| 在线看日韩精品电影|