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Lua中實現StringBuffer功能

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在Lua中,字符串是一個常量,如果用字符串連接符“..”把2個字符串連接起來,例如first_str = first_str .. second_str,那么原來的first_str和second_str就會作為垃圾等待回收,first_str引用的是一個新的字符串,如果在程序里面有大量的字符串連接操作的話,性能會十分低下。Lua是一個很簡潔的語言,他沒有StringBuffer的實現,但是其實我們可以動手寫一個簡單的StringBuffer實現,來避免性能的問題。

首先定義一個叫StringBuffer的table,使得這個StringBuffer被調用的時候看起來像是面向對象的樣子 :)
然后分別定義兩個方法append和tostr,實現的原理就是:append用table來保存所有字符串,tostr把保存了字符串的table用concat轉成真正的字符串。

復制代碼 代碼如下:

StringBuffer = {}
StringBuffer.append =  function(t, str)
if t and str then
    table.insert(t, str)
end
end
StringBuffer.tostr =  function(t)
if t then
    return table.concat(t)
end
end
StringBuffer.new = function() return {} end

調用的時候大概如下,摘錄了一段代碼。。。

復制代碼 代碼如下:

all_assets = StringBuffer.new()
for asset in ctx:allassets() do
    StringBuffer.append(all_assets, asset:id())
    StringBuffer.append(all_assets, ', ')
end
result = StringBuffer.tostr(all_assets)
print (result)

在Lua中實現這樣的一個StringBuffer,既可以避免潛在的性能問題,又可以使得代碼看起來更加易懂~好了,重構以前的代碼去了。。。

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