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頁游站思考:頁游站主要存在問題有哪些?頁游站運營時需要考慮哪些要點

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經(jīng)營手中的頁游網(wǎng)站有一段時間了,之前開設(shè)游戲QQ群,很多朋友都問我現(xiàn)在頁游發(fā)展遇到瓶頸,為什么我還在堅持這個行業(yè),并且能夠?qū)崿F(xiàn)比較夯實的用戶基礎(chǔ)。其實行業(yè)景氣不景氣,只是從盈利角度上所說,我個人的想法是只要有潛力,有市場,那么當(dāng)別人叫囂著要退出的時候,反倒是我們發(fā)展的好機會。不過任何網(wǎng)站抑或行業(yè)發(fā)展的過程中都或多或少有一些小技巧,頁游也是如此,大家在運營的時候的確需要多一些心思在上面。

目前頁游站主要存在的問題有四點

其一,站點性質(zhì)趨于一致,用戶對于這些站點的分辨力并不是很明確,也就說網(wǎng)站在他們眼中都一樣,沒有哪一個更具特色,這種同質(zhì)化的現(xiàn)象直接導(dǎo)致頁游站點整體失去戰(zhàn)斗力和向心力。

其二,站點的盈利手段過于單一,點擊廣告占據(jù)了很大的一部分,其次是游戲道具等相關(guān)產(chǎn)品的購買,這種羊毛出在羊身上的商業(yè)做法無可厚非,但是對于想要長遠(yuǎn)運營網(wǎng)站的站長來說,還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,創(chuàng)新自己的盈利渠道勢在必行。

其三,受限于社交媒體、手游等新生產(chǎn)品的沖擊,頁游站在娛樂效果上的確受到了影響,也使得自己在年輕群體上失去了一定的競爭力。

其四,技術(shù)問題導(dǎo)致頁游無法實現(xiàn)更進(jìn)一步的游戲效果,如何解決技術(shù)瓶頸,使得游戲體驗可以在網(wǎng)頁上更進(jìn)一步,而不是單純的打怪升級,這也算得上當(dāng)下頁游站甚至是行業(yè)需要解決的問題。

有問題并不可怕,反倒是有明顯的缺陷更有利于我們找到解決問題的方法,頁游站也經(jīng)歷過輝煌的發(fā)展階段,時下雖然有點走下坡路,但就像淘寶客一樣,找到正確方法去運營,去推廣,盈利都少不了。那么時下頁游站在運營的時候需要考慮哪些要點呢?

第一,豐富自己的盈利手段,業(yè)務(wù)上的提升僅僅靠流量帶來的廣告點擊率真的是太幼稚了,面對著豐富的IP,如果僅僅是用在廣告上實在是有點可惜,代理一個頁游、組織一個平臺進(jìn)行游戲開發(fā),或者利用游戲人脈進(jìn)行相關(guān)交易的監(jiān)管等等都可以,盈利手段需要自己創(chuàng)新,而不是東施效顰。

第二,打造真正的用戶忠誠度。就像前面所說,頁游站人來人往很少有人停下來,所以我們要更好地從用戶角度上想問題。在充分利用網(wǎng)頁游戲的方便快捷、相應(yīng)配置低的同時,要最大化的滿足上班人群和辦公人群的空白,進(jìn)一步拓展適用的人群,除去有端游戲下載的繁瑣,安裝的麻煩。玩家想放松下,直接打開網(wǎng)頁就能玩,不想玩就關(guān)掉,絲毫不受下次地點影響,隨時隨地暢游在頁游的世界里。此外,適時搞一些游戲活動,讓用戶不僅花錢還能賺錢,一來一往提升參與度。

第三,跟上潮流,做好社交媒體的營銷。很多時候一款產(chǎn)品的紅火很莫名其妙。就好像臉萌,沉寂了一年反倒是在今年6月份迎來了大爆發(fā),而幫手顯然是社交媒體。因此,好的頁游站也要做好自己的營銷,將幾款精品游戲推廣到高效人群中,利用口碑營銷切實提升名氣,并在適當(dāng)?shù)臅r候開設(shè)游戲相關(guān)商業(yè)活動,將線上與線下結(jié)合起來。

第四,是針對頁游站長來說,頁游發(fā)展到現(xiàn)在的確有一定的年頭了,即便用戶不厭倦,我們自己也要想想是不是應(yīng)該創(chuàng)新下自己的運營理念,就像前面所說,避免同質(zhì)化是我們實現(xiàn)自我價值的前提。其實在我看來,頁游網(wǎng)站做出名了,可以帶動相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,比如對于游戲的劇本以及后續(xù)故事可以效仿網(wǎng)絡(luò)小說的形式,讓大家參與進(jìn)來,一切決定游戲的進(jìn)展,或者以和視頻網(wǎng)站合作,展開微電影,微劇集,這樣不僅提高了影響力,還能為頁游發(fā)展帶來新的發(fā)展空間,找到我們自己存在的意義。

以上便是卡七七網(wǎng)頁游戲站長的幾點看法與想法,希望可以對同行的朋友有所幫助與提升。

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