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QQ空間的服務(wù)器負(fù)載能力優(yōu)化過程簡介

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石器時代–從十萬在線到百萬在線
石器時代是QQ空間1.0到3.0穩(wěn)健上線的過程。
Qzone核心架構(gòu)研發(fā)總監(jiān)徐曉徐曉說:"QQ空間在石器時代遇到的最大難題就是如何生存?如何讓這個襁褓中的產(chǎn)品活下來?如何積累第一批寶貴的用戶資源?", 2005年QQ空間首發(fā),最初是采用傳統(tǒng)的發(fā)放邀請碼的方式征集第一批用戶。第一款QQ空間是嵌在獨立的客戶端軟件中,看似是個客戶端,其實是一個瀏覽器內(nèi)核,里面都是HTML頁面,以網(wǎng)站的方式存在。
當(dāng)初的架構(gòu)非常簡單,采用了Apache搭建Web Server,Mysql保存最終數(shù)據(jù)。用戶通過{uin}.qzone.qq.com(uin就是用戶的QQ號碼)這樣的方式訪問自己的空間。最開始上線時,僅邀請了電信用戶。但上線之后才發(fā)現(xiàn)很多北方網(wǎng)通用戶也非常希望來體驗。但如果讓北方網(wǎng)通用戶跨網(wǎng)來訪問電信的服務(wù),那將是一個非常糟糕的體驗。因為當(dāng)時的跨網(wǎng)之間的帶寬是非常有限的。
為了滿足網(wǎng)通用戶的需求,QQ空間團(tuán)隊在網(wǎng)通搭建了一套與電信一模一樣的服務(wù),電信的用戶數(shù)據(jù)只存在電信的服務(wù)器上,網(wǎng)通用戶數(shù)據(jù)只存在網(wǎng)通服務(wù)器上。看似異地分布,其實兩部分?jǐn)?shù)據(jù)是互相獨立、不能冗余的。在用戶注冊開通空間時,就確定了他的數(shù)據(jù)存在于哪個服務(wù)器上。
用戶訪問空間的邏輯抽象來說是這樣的(如圖2):用戶通過瀏覽器發(fā)起請求訪問我們的第一個CGI,這個CGI再串行的獲取用戶數(shù)據(jù),比如:裝扮數(shù)據(jù),日志數(shù)據(jù)等。等獲取到全部數(shù)據(jù)之后,這個CGI再將所有的數(shù)據(jù)拼裝成一個完整的HTML頁面輸出給用戶。

但同時,空間第一版的獨立客戶端也帶來了各種問題和煩惱:
第一:非常不利于定位問題。
一旦頁面元素填寫失敗,定位問題將是一件麻煩的事情。因為它不是Web頁面,所以只能用其他抓包軟件,比如Ethereal(Wireshark的前身)來抓取網(wǎng)絡(luò)包做分析。但那個時候網(wǎng)絡(luò)抓包工具的能力還比較弱,沒有高亮和HTML語法檢測等功能,所以整體環(huán)境比較受限。
第二:服務(wù)接入層壓力大。
由于不僅要接受用戶的請求,還要向后訪問不同的數(shù)據(jù)。當(dāng)后端某一個接口超時嚴(yán)重的情況下,很多用戶的請求都會被掛起。這樣就會消耗更多的連接資源,對Web服務(wù)器CPU的消耗很大。
第三:服務(wù)集群沒有發(fā)揮出應(yīng)有的服務(wù)能力
當(dāng)時共用30-40臺服務(wù)器,也只能支持50萬左右的用戶。無奈之下,團(tuán)隊想了一個沒辦法的辦法:有意限制超過五十萬用戶,提出了一個排隊等待機制,學(xué)習(xí)海底撈模式,當(dāng)在線人數(shù)達(dá)到50w的時候,QQ空間會給用戶展示一個Flash小游戲,讓用戶在等待的時候玩小游戲。
針對當(dāng)時存在的種種問題,團(tuán)隊做了以下改進(jìn)來解決:
第一:采用Web RIA。
當(dāng)時大量使用了Ajax技術(shù)來減輕服務(wù)器的負(fù)載。其中一個極端的例子是:整個空間首頁都是采用JS繪制,這樣能夠?qū)⒂脩粼L問的CGI足夠輕量化。盡量簡化了CGI邏輯,讓CGI程序運行更加強壯、效率更高。同時,當(dāng)服務(wù)異常時,還可以通過JS腳本繪制一個錯誤信息給予用戶提示。而且,采用JS開發(fā)效率更高,調(diào)試更方便。
Web RIA化后,降低了服務(wù)器CPU消耗的40%,節(jié)約了DC的輸出帶寬約30%(部分JS腳本都可以被瀏覽器Cache住)。
第二:采用動靜分離策略。靜態(tài)資源都放在自研的Web服務(wù)器qhttpd上,它具備當(dāng)時ApacheSelect模型的兩個數(shù)量級以上的接入能力。
第三:采用自研的Web Server:Qzhttp,主要用于動態(tài)分離的動態(tài)服務(wù)的需要。由于Qzhttp是騰訊自研的、輕量的、更適合業(yè)務(wù)自己邏輯的Web Server,從而保證了它的高性能,它的接入能力比Apache (非FastCGI模式)提高了3倍。
石器時代做的最大的優(yōu)化:
當(dāng)用戶申請QQ空間多個服務(wù)時,每個服務(wù)都有獨立的存儲和處理邏輯。只有當(dāng)所有的服務(wù)處理完成,才會由QQ空間框架服務(wù)器返回給用戶。這樣對于同時依賴日志、相冊、音樂、留言的服務(wù)就會產(chǎn)生兩大問題:
1) 短板效應(yīng)一損俱損;
2) 具體業(yè)務(wù)容量無法差異化。
針對這兩個問題,做了首頁載入性能優(yōu)化及首頁內(nèi)容靜態(tài)化系統(tǒng)兩方面的優(yōu)化:
研究用戶訪問模型。拉取展現(xiàn)與UGC內(nèi)容的變更比例是7:1。用戶之間互訪頻繁,看他人與看自己的比例是5:1.。通過以上數(shù)據(jù),可以看出用戶的UGC更新很少,但是用戶之間互相訪問很頻繁。根據(jù)用戶的這種訪問模型,空間團(tuán)隊研發(fā)了一套靜態(tài)化系統(tǒng)(圖3)。這套系統(tǒng)會將用戶首頁的內(nèi)容全部Cache,然后根據(jù)用戶的訪問,以及用戶自己UGC內(nèi)容的更改,采用一定策略更新靜態(tài)化系統(tǒng)的Cache數(shù)據(jù)。
通過增加首頁內(nèi)容靜態(tài)化系統(tǒng),首頁展現(xiàn)速度從5s提升到3s,用戶也不用再玩小游戲進(jìn)行等待。同時在設(shè)備沒有擴(kuò)容的前提下,同時在線用戶訪問數(shù)突破100w。

通過不斷的改進(jìn)和優(yōu)化,QQ空間3.0于2006年中穩(wěn)健上線。
冷兵器時代——功能的磨礪
冷兵器時代是在線人數(shù)從百萬陣營向千萬陣營過渡的過程。這個階段做的更多的是功能的磨礪,提高可用性的過程。
但與此同時,QQ空間團(tuán)隊又面臨了新的問題:
1、網(wǎng)通,教育網(wǎng)用戶體驗很差;
2、版本迭代快速,導(dǎo)致外網(wǎng)bug不斷;版本發(fā)布之后,所有開發(fā)必須留守2個小時;
3、后端服務(wù)質(zhì)量不穩(wěn)定,導(dǎo)致服務(wù)經(jīng)常宕機。
之前有談到,空間的用戶數(shù)據(jù)是分布在電信與網(wǎng)通兩套體系中的。但由于公司在網(wǎng)通的服務(wù)設(shè)備有限,隨著用戶量的不斷增加,很快就達(dá)到了網(wǎng)通設(shè)備服務(wù)的上限。網(wǎng)通不能擴(kuò)容設(shè)備,但用戶量還在不斷增加。面對這種情況,只好將網(wǎng)通和電信的數(shù)據(jù)合并為一套。當(dāng)網(wǎng)通用戶訪問服務(wù)的時候,會通過一個代理將用戶的請求轉(zhuǎn)發(fā)到內(nèi)網(wǎng)電信服務(wù)上。采用這種方式,提供了一套通用的解決方案,可以解決海外,網(wǎng)通,教育網(wǎng),鐵通等運營商的問題。
但這種跨網(wǎng)訪問的靜態(tài)資源下載量非常大,靜態(tài)資源請求次數(shù) : CGI請求數(shù)接近10:1,所以采用CDN提供靜態(tài)資源下載,來提高用戶訪問速度。具體邏輯是:根據(jù)用戶客戶端IP判斷用戶屬于哪一個ISP服務(wù)商,通過URL方式將用戶的靜態(tài)資源訪問定向到該ISP的服務(wù)設(shè)備上。
這樣,跳出CDN系統(tǒng)的拘束、優(yōu)化思路,解決了大部分教育網(wǎng)用戶問題,同時多級支持的思路成為公共方案。
但同時還是有很多的故障:
1) 低ARPU、低成本、低價機器、大集群
2) 版本迭代快每周發(fā)布版本
3) 用戶對故障和低效的容忍度非常低
一般頁面在1s內(nèi)打開,用戶會感覺體驗非常流暢。所以我們通過以下策略來保證服務(wù)質(zhì)量:
1) 區(qū)分關(guān)鍵路徑,對關(guān)鍵路徑的服務(wù)質(zhì)量我們要求4個9以上,非關(guān)鍵路徑的服務(wù)失敗之后做有損體驗;
2) 采用動態(tài)超時時間控制算法,保證整個程序在可控的時間內(nèi)做出響應(yīng);
3) 多級容錯機制,從后端服務(wù)到CGI,到前臺JS腳本都對錯誤做了容錯處理;
4) 采用柔性可用策略,失敗接口采用默認(rèn)數(shù)據(jù)。
為了保證版本的服務(wù)質(zhì)量,空間采用了灰度發(fā)布策略。新特性可能按照用戶尾號發(fā)布,每次新特性只對一小部分人可見。一段時間內(nèi)的用戶反饋后,不斷修復(fù)和改進(jìn)問題,再逐步擴(kuò)大用戶群對新特性的可見性,最后新特性才對全量用戶可見。同時,也通過控制JS版本號來達(dá)到了灰度發(fā)布的目的。
通過這些優(yōu)化,QQ空間成功踏入千萬級在線的陣營,QQ空間5.0正式上線。其中主要變化:后端服務(wù)進(jìn)行了重構(gòu),前端頁面也進(jìn)行了優(yōu)化。
現(xiàn)代戰(zhàn)爭時代–數(shù)千萬在線向億級在線
經(jīng)過反復(fù)的改進(jìn)和優(yōu)化,QQ空間服務(wù)質(zhì)量大幅提高,但是,新的問題還是隨之而來:
不滿足于發(fā)日志、傳照片的用戶,想要玩游戲、使用某些web工具。同時,公司其它團(tuán)隊要在QQ空間上開發(fā)應(yīng)用,但QQ空間的應(yīng)用配置都寫死在QQ空間平臺邏輯里面。為配合其他團(tuán)隊上線,發(fā)版本需要一周,工作不可并行,非常耗時,受到了很大挑戰(zhàn)。針對這種情況,我們采取了兩大措施:平臺和應(yīng)用架構(gòu)分離、簡單配置后上線。

如果某天深圳的IDC不可用了怎么辦?
為了解決這個問題,空間團(tuán)隊做了全國IDC的異地部署,采用"一點寫,多點讀"模式的架構(gòu)模型,將服務(wù)部署到深圳、上海、天津和西安。深圳是一個寫入點,通過QQ空間自己的一套同步系統(tǒng)同步到全國各個IDC。同時QQ空間提供了全方位的立體監(jiān)控,7*24小時對服務(wù)做監(jiān)控。
如何快速發(fā)現(xiàn)和解決用戶的問題?
定位用戶問題需要花很大的時間成本,這就要求團(tuán)隊做很多的監(jiān)控工作:服務(wù)器流量監(jiān)控、接口調(diào)用監(jiān)控、前端測速監(jiān)控、前端調(diào)用錯誤監(jiān)控。
同時,在千萬級到億級在線的過程中,團(tuán)隊要有全國甚至全球的分布和匹配分布的運營能力;出問題可以快速切割,全方位的立體化監(jiān)控能力;各個邏輯層持續(xù)優(yōu)化能力。只有持續(xù)優(yōu)化,用戶才能感知到性能的增加,用戶才會增加。
經(jīng)過無數(shù)次的推敲和不斷優(yōu)化,QQ空間的服務(wù)能力已經(jīng)能夠支持千萬級別的用戶在線請求,并且能夠給用戶提供7*24小時的不間斷服務(wù)。向億級在線陣營沖刺也將指日可待!
總結(jié):
百萬在線:
當(dāng)時如何撐住服務(wù),讓用戶進(jìn)來,從而積累QQ空間第一批用戶,根據(jù)用戶模型進(jìn)行優(yōu)化,讓QQ空間架構(gòu)有更好的接入能力,做到高性能。
千萬在線:
通過各層的柔性服務(wù)和灰度發(fā)布的策略,讓服務(wù)更加穩(wěn)定,讓用戶數(shù)量級再上一個新臺階。
億級在線:
服務(wù)要有更靈活、更敏捷的變更手段。同時有更好的監(jiān)控和可運營的能力。

標(biāo)簽:煙臺 天水 吉安 成都 朝陽 阿壩 忻州 阜陽

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