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韓國智能手機游戲:兩極分化多數虧損

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  智能手機游戲的風暴目前正在席卷韓國,而在這一領域,制作智能手機游戲的企業卻呈現出兩極化的現象。據悉,只有極少數“領頭羊”企業保持運營增長,一些中小型企業卻在火海中掙扎。韓媒稱,這一現象還有繼續發展的趨勢。
  在21日,各家公司公布的運營報告書中顯示,移動游戲市場“BIG3”之一的Nexon移動事業公司2010年總銷售額為159億韓幣,同比2009年的152億韓幣有小幅上揚。而營業利潤卻對比2009年的27億6000萬韓幣,增加了11億韓元,達到38億4000萬,創造了新的歷史最高記錄。
  而另外兩家BIG3行列的公司,Com2us年銷售額為280億韓幣,營業利潤為33億60000萬;Gamevil銷售額為285億韓幣,凈利潤為154億6000萬韓幣。兩家公司雖然銷售額差不多,但是利潤卻相差甚遠。
  報告書還顯示,其他手機游戲企業,如EA Mobile Korea、Gameloft Korea、Neowiz Mobile等公司業績遠不如上述BIG3企業。雖然EA Mobile Korea推出了《英雄傳說》系列,但是由于其僅有這一個系列的游戲,雖然名聲很大,但是實際運營依然不是很理想。而Neowiz Mobile則是通過收購ZIOinteractive進軍其所擅長的體育類手機游戲市場。
  另外,在智能手機市場的可行性討論中,報告書稱除韓國本土的幾家極少數的領軍企業外,其余企業均屬于虧損狀態,且這種兩極化的趨勢越來越明顯。大部分中小型企業年收入僅為40~50億韓元,不及幾款手機游戲的研發成本。
  一位業界相關人士表示,領軍企業多數屬于在智能手機游戲研發初期便開始投入游戲制作的企業,像Com2us、Gamevil則是直接轉型為專業智能手機研發企業,所以才會出現這種兩極分化的現象。
  目前,韓國智能手機游戲企業已經呈現出了“兩強、一中、多點”的趨勢,而在NHN通過收購Orange Crew進軍手機游戲后,可能會對這一局勢發生影響。

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