2015年02月27日訊 想玩轉(zhuǎn)O2O,產(chǎn)品得具備三個屬性:剛需、高頻消費、擁有大量會員。”湖北良品鋪子食品有限公司(以下簡稱良品鋪子”)常務(wù)副總裁楊銀芬堅信,滿足這三個屬性的O2O企業(yè)很容易成功。
良品鋪子是一家休閑食品研發(fā)加工和零售企業(yè),不僅在湖北、湖南、鄭州、成都等地?fù)碛薪?400家線下門店,還在天貓、京東、1號店等多家電商平臺設(shè)有旗艦店。
楊銀芬認(rèn)為,零食類產(chǎn)品是人們的剛需,也符合高頻消費的特征,且良品鋪子線上線下會員已達(dá)800余萬,正好符合上述三個屬性。另外,公司擁有的線上線下渠道可以很方便地融合互動,完全可以玩轉(zhuǎn)O2O。
臨近春節(jié),良品鋪子推出微笑”營銷活動,可算是在O2O領(lǐng)域的又一代表作。
進(jìn)入良品鋪子的微信官方頁面,用戶會看到一款名為撲吃一笑”的游戲。進(jìn)入后,打開手機攝像頭對著自己拍一張笑臉,系統(tǒng)就會自動給笑臉打分,笑得越開心,打分就越高,系統(tǒng)送的紅包也會越大。紅包從50元到100元不等,系良品鋪子的現(xiàn)金電子券。除了自己可使用該券的一定額度外,其余的可分享到朋友圈讓好友搶,搶到紅包的好友也能獲得一定額度的電子券,憑電子券可在良品鋪子消費。
撲吃一笑”活動通過笑臉游戲和現(xiàn)金電子券獎品,讓線上線下用戶在玩”的過程實現(xiàn)互動,并在笑聲中最終達(dá)成交易。楊銀芬透露,該活動上線第一天,就吸引了50萬網(wǎng)民參與,共發(fā)出30萬份紅包。
最近,良品鋪子推出的會說話的星空棒棒糖”活動,又給線上線下的粉絲營造出極致體驗感。
這是一種棒棒糖,每盒有8支,每支棒棒糖上印著不同星空的圖案。為了讓棒棒糖能與粉絲深度互動,良品鋪子賦予棒棒糖說話”的能力:獲得棒棒糖的顧客甲掃描棒棒糖上自帶的二維碼,會進(jìn)入微信頁面,在頁面上可進(jìn)行個性化定制(可錄制一段語音,也可制作一個圖文賀卡),然后轉(zhuǎn)贈給朋友乙。乙收到棒棒糖后,再次掃描二維碼,便會彈出來自甲的一段錄音或一張圖文賀卡。
活動推出后,星空棒棒糖”首批上架1000盒,2天就搶斷貨,良品鋪子只得不斷加大儲貨量。
每一個棒棒糖就是一張明信片、一個小紙條、一段錄音,是傳遞情感的優(yōu)質(zhì)載體。”楊銀芬說,通過這種開放式的媒介讓線上線下客戶互動,并將它的獨特性與營銷手段相結(jié)合,完成娛樂到產(chǎn)品以及產(chǎn)品到娛樂的循環(huán)裂變。
在商業(yè)世界里,有些是在不斷變化的,但有些卻是一直不變的。”楊銀芬說,電商也好,在線交易也罷,變化的只是交易、交流的方式,而不變的是用戶需求。未來的消費者,在有需求時,會先去尋找商品品類,找到品類之后才會選擇品牌,至于在什么渠道上購買,則要看該渠道給他提供的服務(wù)和體驗夠不夠好。
渠道可以變遷,唯有品牌永生。O2O的終極目標(biāo),是要打造全渠道營銷和極致體驗。