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如何測試Linux下tcp最大連接數限制詳解

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前言

關于TCP服務器最大并發連接數有一種誤解就是“因為端口號上限為65535,所以TCP服務器理論上的可承載的最大并發連接數也是65535”。

先說結論:對于TCP服務端進程來說,他可以同時連接的客戶端數量并不受限于可用端口號。并發連接數受限于linux可打開文件數,這個數是可以配置的,可以非常大,所以實際上受限于系統性能。

現在做服務器開發不加上高并發根本沒臉出門,所以為了以后吹水被別人懟“天天提高并發,你自己實現的最高并發是多少”的時候能義正言辭的懟回去,趁著元旦在家沒事決定自己寫個demo搞一搞。

這個測試主要是想搞明白Linux下哪些參數配置限制了連接數的最大值,上限是多少。

一、先說下demo的思路:

服務端用epoll實現,就是簡簡單單的接收連接,然后客戶端用go的goroutine,每個goroutine就是簡單的建立連接,然后什么也不做。

上代碼:

server:

/*
 * g++ -o test_epoll ./test_epoll.c
 */
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/epoll.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <errno.h>

int SetReuseAddr(int fd)
{
 int optval = 1;
 socklen_t optlen = sizeof(optval);
 return setsockopt(fd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &optval, optlen);
}

int main()
{
 int fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
 int iRet = SetReuseAddr(fd);
 if (iRet != 0)
 {
 printf("setsockopt for SO_REUSEADDR failed, error:%s\n", strerror(iRet));
 return iRet;
 }

 struct sockaddr_in addr;
 memset(&addr, 0, sizeof(addr));
 addr.sin_family = AF_INET;
 addr.sin_port = htons(8080);
 addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
 if (bind(fd, (struct sockaddr*)&addr, sizeof(addr)) == -1)
 {
 printf("bind failed, error:%s\n", strerror(errno));
 return errno;
 }

 if (listen(fd, 5) == -1)
 {
 printf("listen failed, error:%s\n", strerror(errno));
 return errno;
 }
 printf("Listening on 8080...\n");

 int epfd = epoll_create(102400);
 struct epoll_event event;
 event.events = EPOLLIN;
 event.data.fd = fd;
 epoll_ctl(epfd, EPOLL_CTL_ADD, fd, &event);

 struct epoll_event revents[102400];
 int iOnline = 0;
 while (1)
 {
 int num = epoll_wait(epfd, revents, 102400, 60 * 1000);
 printf("epoll_wait return %d\n", num);
 if (num > 0)
 {
  for (int i = 0; i < num; i++)
  {
  if (revents[i].data.fd == fd)
  {
   int client;
   struct sockaddr_in cli_addr;
   socklen_t cli_addr_len = sizeof(cli_addr);
   client = accept(fd, (struct sockaddr*)&cli_addr, &cli_addr_len);
   if (client == -1)
   {
   printf("accept failed, error:%s\n", strerror(errno));
   if (errno == EMFILE)
   {
    printf("per-process limit reached\n");
    exit(errno);
   }
   if (errno == ENFILE)
   {
    printf("system-wide limit reached\n");
    exit(errno);
   }
   continue;
   }

   iOnline++;
   printf("Receive a new connection from %s:%d\n", inet_ntoa(cli_addr.sin_addr), cli_addr.sin_port);
   event.events = EPOLLIN;
   event.data.fd = client;
   epoll_ctl(epfd, EPOLL_CTL_ADD, fd, &event);
  }
  }
 }
 printf("Online number:%d\n", iOnline);
 }

 return 0;
}

client:

package main

import (
 "net"
 "fmt"
 "time"
 "strconv"
 "runtime"
)

func Connect(host string, port int) {
 _, err := net.Dial("tcp", host+":"+strconv.Itoa(port))
 if err != nil {
 fmt.Printf("Dial to %s:%d failed\n", host, port)
 return
 }

 for {
 time.Sleep(30 * 1000 * time.Millisecond)
 }
}

func main() {
 count := 0
 for {
 go Connect("192.168.63.128", 8080)
 count++;
 fmt.Printf("Gorutue num:%d\n", runtime.NumGoroutine())
 time.Sleep(100 * time.Millisecond)
 }
}

二、開始測試

第一次:

先說結果,連接數達到1031時accept失敗了,當時還沒有對errno做判斷,所以只打印輸出了accept失敗。

然后首先想到的是ulimit -n的限制,查看了一下,默認值1024,然后就是修改這個值,在/etc/security/limits.conf中添加一下內容:

1 * soft nofile 102400
2 * hard nofile 102400

然后關閉當前xshell連接,重新連接即生效,現在看ulimit -n就是102400了。

這兩行的意思就是將每個進程能打開的文件描述符個數的soft、hard限制調整為102400,

注:ulimit -n 102400也可以生效,但是這個修改是臨時的。

然后進行第二次測試。

第二次:

逗比了,其實連接數只有2000+,我之前還在奇怪為啥Windows的默認連接數能有這么高呢,原來有些連接已經斷了,但是因為我沒有做處理,所以以為還在呢,看來我得再安裝一個虛擬機了[二哈]

待繼續。。。

安裝虛擬機去,

時間:2017-12-31 00:09:00

虛擬機安裝好了,接著搞,

這次是真的超過10K了。

連接數還在增加,不知道能不能最終達到10萬呢,小小的期待ing

時間:2017-12-31 00:41:00,最終上限卡在28232,golang一直報dial失敗,由于忘了打印出具體錯誤信息了,所以無從知道為什么dial失敗,所以只能再跑一次T_T

 時間:2017-12-31 01:01:00,添加打印dial失敗的錯誤信息的,又跑了一遍,還是在28232時出現dial失敗,錯誤信息:

golang的標準庫文檔中么有對錯誤信息的解釋,從錯誤信息來看,是分配地址失敗,于是想是不是端口地址范圍限制了。

查看了一下端口地址范圍,確認就是這個限制,由于端口地址是16位,所以,就算把這個端口地址范圍修改為1024--65535,也最多能開啟64521個連接,而我現在只有一臺虛擬機作為客戶端,所以想要實現10萬連接是不可能了,但是通過這次測試,也讓我搞明白了,到底哪些參數會限制連接的上限,這就是我想要的。

最后,感謝Linux內核團隊的大神們推出了epoll這么牛逼的機制,才使得我們現在想實現高并發是如此的容易,希望自己有一天也能這么牛逼,哈哈。

總結

以上就是這篇文章的全部內容了,希望本文的內容對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對腳本之家的支持。

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