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用HTML5實(shí)現(xiàn)手機(jī)搖一搖的功能的教程

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在百度開發(fā)者大會(huì)上我介紹過HTML5另外一個(gè)重要特性就是DeviceOrientation,它將底層的方向傳感器和運(yùn)動(dòng)傳感器進(jìn)行了高級(jí)封裝,提供了DOM事件的支持。這個(gè)特性包括兩種事件:
1、  deviceOrientation:封裝了方向傳感器數(shù)據(jù)的事件,可以獲取手機(jī)靜止?fàn)顟B(tài)下的方向數(shù)據(jù),例如手機(jī)所處角度、方位、朝向等。
2、  deviceMotion:封裝了運(yùn)動(dòng)傳感器數(shù)據(jù)的事件,可以獲取手機(jī)運(yùn)動(dòng)狀態(tài)下的運(yùn)動(dòng)加速度等數(shù)據(jù)。
使用它我們能夠很容易的實(shí)現(xiàn)重力感應(yīng)、指南針等有趣的功能,在手機(jī)上將非常有用。例如Opera H5體驗(yàn)版里的重力感應(yīng)球示例就是通過監(jiān)聽DeviceOrientation API的deviceOrientation事件來實(shí)現(xiàn)的。
 
用HTML5實(shí)現(xiàn)手機(jī)搖一搖的功能
其實(shí)它還能幫助我們在網(wǎng)頁上實(shí)現(xiàn)一個(gè)手機(jī)應(yīng)用里非常常見而時(shí)尚的功能:手機(jī)搖一搖。
我最開始見到這個(gè)功能其實(shí)是在PhotoShake里,后來包括微信在內(nèi)的許許多多、大大小小的應(yīng)用都加入了這個(gè)功能。
用HTML5實(shí)現(xiàn)手機(jī)搖一搖的功能
如果你曾經(jīng)做過Android或者iOS開發(fā),對(duì)于這樣的功能可能非常了解。但是下面,我們將在Web上首次實(shí)現(xiàn)這個(gè)功能。
讓我們趕快開始吧!
DeviceMotionEvent(設(shè)備運(yùn)動(dòng)事件)返回設(shè)備有關(guān)于加速度和旋轉(zhuǎn)的相關(guān)信息。加速度的數(shù)據(jù)將包含三個(gè)軸:x,y和z(示意如下圖所 示,x軸橫向貫穿手機(jī)屏幕或者筆記本鍵盤,y軸縱向貫穿手機(jī)屏幕或筆記本鍵盤,z軸垂直于手機(jī)屏幕或筆記本鍵盤)。因?yàn)橛行┰O(shè)備可能沒有硬件來排除重力的 影響,該事件會(huì)返回兩個(gè)屬性,accelerationIncludingGravity(含重力的加速度)和acceleration(加速度),后者 排除了重力的影響。

用HTML5實(shí)現(xiàn)手機(jī)搖一搖的功能
我們先來監(jiān)聽運(yùn)動(dòng)傳感事件。

復(fù)制代碼
代碼如下:

[javacript]
if (window.DeviceMotionEvent) {
window.addEventListener('devicemotion',deviceMotionHandler, false);
}
[/javascript]
然后獲取含重力的加速度。
[javacript]
function deviceMotionHandler(eventData) {
var acceleration =eventData.accelerationIncludingGravity;
}
[/javascript]</p> <p>

下面就涉及到我們?nèi)绾斡?jì)算用戶搖晃手機(jī)的原理了。考慮的要點(diǎn)如下:
1、  用戶大多時(shí)候都是以一個(gè)方向?yàn)橹骰蝿?dòng)手機(jī)來進(jìn)行搖動(dòng);
2、  在晃動(dòng)時(shí)三個(gè)方向的加速度數(shù)據(jù)必定都會(huì)變化;
3、  我們不能誤判手機(jī)正常的運(yùn)動(dòng)行為,想一想,如果你的手機(jī)放在褲兜里,走路時(shí)它也會(huì)有加速度數(shù)據(jù)變化。
綜上,我們應(yīng)該針對(duì)三個(gè)方向的加速度進(jìn)行計(jì)算,間隔測量它們,考察它們在固定時(shí)間段里的變化率,而且需要為它確定一個(gè)閾值來觸發(fā)動(dòng)作。
我們需要定義幾個(gè)變量來記錄歷史x、y、z軸的數(shù)據(jù)以及上一次觸發(fā)的時(shí)間。核心方法實(shí)現(xiàn)代碼如下:


復(fù)制代碼
代碼如下:

var SHAKE_THRESHOLD = xxx;
var last_update = 0;
var x, y, z, last_x, last_y, last_z;
function deviceMotionHandler(eventData) {
var acceleration =eventData.accelerationIncludingGravity;
var curTime = newDate().getTime();
if ((curTime - lastUpdate)&gt; 100) {
var diffTime = curTime -last_update;
last_update = curTime;
x = acceleration.x;
y = acceleration.y;
z = acceleration.z;
var speed = Math.abs(x +y + z - last_x - last_y - last_z) / diffTime * 10000;
if (speed &gt; SHAKE_THRESHOLD) {
alert("shaked!");
}
last_x = x;
last_y = y;
last_z = z;
}
}


由此我們完成了手機(jī)搖一搖的功能,是不是非常簡單?

標(biāo)簽:蚌埠 阿克蘇 廣西 松原 果洛 常德 廣東 鄂爾多斯

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