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詳解scratch3.0二次開發之scratch-blocks中的blocks的類型、定義和使用方法

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scratch-blocks是scratch-gui依賴的一個基本模塊。它的作用是生成gui界面上的blocks。(有關scratch-blocks的方法可以看我上一篇博客《scratch3.0二次開發之scratch-blocks的免編譯修改方法》)。blocks的作用是通過拖曳的方法組成blocks堆塊,點擊greenflag控件,舞臺區(stage)會有相應的變化。

scratch-gui的blocks的生成文件在scratch-blocks\blocks_vertical里。

blocks幾種形狀

blocks塊的形狀有以下幾種:

形狀名稱
shape_statement
shape_hat
shape_end
shape_statement
output_boolean
output_number
output_string

一個blocks塊的定義

比如一個右轉多少度的塊

定義塊的代碼:

Blockly.Blocks['motion_turnright'] = {
  /**
 * Block to turn right.
 * @this Blockly.Block
   */
  init: function() {
    this.jsonInit({
      "message0": “右轉 %1 %2 度”,
      "args0": [
        {
          "type": "field_image",
          "src": Blockly.mainWorkspace.options.pathToMedia + "rotate-right.svg",
          "width": 24,
          "height": 24
        },
        {
          "type": "input_value",
          "name": "DEGREES"
        }
      ],
      "category": Blockly.Categories.motion,//塊歸屬的類,這里是運動類。
      "extensions": ["colours_motion", "shape_statement"]
    });
  }
};

“message0“:表示塊里顯示的字符串,%1,%2表示塊里的字段field,塊里有1個field是%1,有兩個field是按先后順序設為%1,%2,以此類推,
”args0”:里面的數組元素對應上面設置的field,args0[0]對應%1,args0[1]對應%2,…。每個元素對象表示設置了的field的類型。

“extensions”:"colours_motion"設置塊的顏色,"shape_statement"設置了塊的形狀;

blocks塊的使用

定義好的block塊,使用的時候要把加到xml文件里,文件地址:scratch-gui\src\lib\make-toolbox-xml.js,找到對應的類,這里是motion.

block type="motion_turnright">
            value name="DEGREES">
                shadow type="math_number">
                    field name="NUM">15/field>
                /shadow>
            /value>
        /block>

motion_turnright 這是剛定義好的塊。value 標簽中的name,表示變量名,在scratch-vm里面會用到,shadow標簽這段表示預先設置的值,也是預先設置的塊。去掉value這段代碼

block type="motion_turnright"> /block>

它顯示成這樣:

scratch-blocks的編譯

scratch-blocks修改后的文件,只有編譯壓縮后才能生效。但是按照官方的方法,windows下很難編譯成功。如果是定義blocks塊,可以參考上篇博客里介紹的方法《scratch3.0二次開發之scratch-blocks的免編譯修改方法》

補充

下面看下scratch3.0二次開發之blocks生成代碼思路

總的思路:

  1. 引入一個生成代碼的文件,比如要生成arduino代碼,就要引入生成arduino代碼的文件,要生成python代碼,就要引入python文件。
  2. 如果scratch-block中沒有自己要的blocks塊,就定義一個blocks塊用來生成代碼。(生成的方法可以看我之前的文章《[scratch3.0二次開發之scratch-blocks中的blocks的類型、定義和使用方法])》
  3. 給每個blocks定義要生成的代碼。
  4. 把生成代碼的代碼blocks塊加入make-toolbox-xml 中。
  5. 在gui中設置一個代碼編輯區,用來顯示生成的代碼。

到此這篇關于scratch3.0二次開發之scratch-blocks的免編譯修改方法的文章就介紹到這了,更多相關scratch blocks的免編譯內容請搜索腳本之家以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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