目錄
- 一、前言
- 二、效果演示
- 三、Demo工程下載
- 四、操作步驟
- 1、牙圖片:SrpiteRenderer
- 2、碎裂:Explodable
- 3、多邊形碰撞體組件:PolygonCollider2D
- 4、生成碎片:Generate Fragments
- 5、點擊碎裂:ExplodeOnClick
- 6、碎裂爆破:ExplosionForce
- 7、碎了再碎:ExplodableFragments
- 結(jié)束語
一、前言
點關(guān)注不迷路,持續(xù)輸出Unity
干貨文章。
嗨,大家好,我是新發(fā)。
2014
年的某一天,我因為牙疼去看了牙醫(yī),是個小診所,牙醫(yī)告訴我有個牙壞了,可能要殺神經(jīng),因為我已經(jīng)被牙疼折磨了好幾天,于是答應(yīng)了殺掉牙神經(jīng)。殺完神經(jīng)真的就不疼了,但這個牙基本也就完蛋了,沒有了養(yǎng)分供應(yīng),它會越來越脆弱,注定了它會在未來的某一天崩掉。
就在前兩天,它崩了,就在我吃飯的時候,我知道這一天遲早會來,但來得沒有一絲絲知覺,唉,兄弟,一路走好。
于是,我打算用Unity
做一個效果,來紀(jì)念我的牙的光榮犧牲。
二、效果演示
最終效果如下:

三、Demo工程下載
Unity Demo
工程已上傳到CodeChina
,感興趣的同學(xué)可自行下載學(xué)習(xí)。
地址:https://codechina.csdn.net/linxinfa/Unity2DDestruction
注:我使用的Unity
版本:2020.2.7f1c1 (64-bit)

使用到的插件 Unity 2D Destruction:https://lab.uwa4d.com/lab/5b5ca3a6d7f10a201fe8b8f4
四、操作步驟
1、牙圖片:SrpiteRenderer
通過SrpiteRenderer
的方式顯示牙圖片。

如下:

2、碎裂:Explodable
給牙掛上Explodable
組件,此時會自動掛上Rigidbody2D
組件。

將Rigidbody2D
的Body Type
設(shè)置為Kinematic
。

3、多邊形碰撞體組件:PolygonCollider2D
給牙掛上多邊形碰撞體組件:PolygonCollider2D
。

4、生成碎片:Generate Fragments
點擊Explodable
組件的Generate Fragments
按鈕,即可生成碎片。

如下:

可以設(shè)置碎片的形狀類型,改為Voronoi
類型,再加多額外20個點。

效果如下:

5、點擊碎裂:ExplodeOnClick
給牙添加ExplodeOnClick
,實現(xiàn)點擊碎裂的效果。

此時運行效果如下:

6、碎裂爆破:ExplosionForce
創(chuàng)建一個空物體,掛上ExplosionForce
組件,設(shè)置一下碎裂爆破的力Force
為200,半徑為10。

此時效果如下:

7、碎了再碎:ExplodableFragments
給牙添加ExplodableFragments
組件。

重新點擊Explodable
組件的Generate Fragments
按鈕。

此時運行效果如下:

結(jié)束語
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相關(guān)的技術(shù)難題,也歡迎留言或私信,希望大家以后多多支持腳本之家!
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