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游戲開發Unity2D圖片任意形狀破碎裂片效果展示

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一、前言

點關注不迷路,持續輸出Unity干貨文章。

嗨,大家好,我是新發。
2014年的某一天,我因為牙疼去看了牙醫,是個小診所,牙醫告訴我有個牙壞了,可能要殺神經,因為我已經被牙疼折磨了好幾天,于是答應了殺掉牙神經。殺完神經真的就不疼了,但這個牙基本也就完蛋了,沒有了養分供應,它會越來越脆弱,注定了它會在未來的某一天崩掉。
就在前兩天,它崩了,就在我吃飯的時候,我知道這一天遲早會來,但來得沒有一絲絲知覺,唉,兄弟,一路走好。
于是,我打算用Unity做一個效果,來紀念我的牙的光榮犧牲。

二、效果演示

最終效果如下:

三、Demo工程下載

Unity Demo工程已上傳到CodeChina,感興趣的同學可自行下載學習。
地址:https://codechina.csdn.net/linxinfa/Unity2DDestruction
注:我使用的Unity版本:2020.2.7f1c1 (64-bit)

使用到的插件 Unity 2D Destruction:https://lab.uwa4d.com/lab/5b5ca3a6d7f10a201fe8b8f4

四、操作步驟

1、牙圖片:SrpiteRenderer

通過SrpiteRenderer的方式顯示牙圖片。

如下:

2、碎裂:Explodable

給牙掛上Explodable組件,此時會自動掛上Rigidbody2D組件。

Rigidbody2DBody Type設置為Kinematic

3、多邊形碰撞體組件:PolygonCollider2D

給牙掛上多邊形碰撞體組件:PolygonCollider2D

4、生成碎片:Generate Fragments

點擊Explodable組件的Generate Fragments按鈕,即可生成碎片。

如下:

可以設置碎片的形狀類型,改為Voronoi類型,再加多額外20個點。

效果如下:

5、點擊碎裂:ExplodeOnClick

給牙添加ExplodeOnClick,實現點擊碎裂的效果。

此時運行效果如下:

6、碎裂爆破:ExplosionForce

創建一個空物體,掛上ExplosionForce組件,設置一下碎裂爆破的力Force為200,半徑為10。

此時效果如下:

7、碎了再碎:ExplodableFragments

給牙添加ExplodableFragments組件。

重新點擊Explodable組件的Generate Fragments按鈕。

此時運行效果如下:

結束語

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