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golang通過反射設置結構體變量的值

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如果需要動態設置struct變量field的情況下, 可以利用reflect來完成。

代碼如下:

package main
import (
 "fmt"
 "reflect"
)
// 定義結構體Person
type Person struct {
 Name string
 Age  int
}
func main() {
 person := Person{}
 fmt.Println(person) // 修改前 { 0}
 pp := reflect.ValueOf(person) // 取得struct變量的指針
 field := pp.Elem().FieldByName("Name") //獲取指定Field
 field.SetString("gerrylon") // 設置值
 field = pp.Elem().FieldByName("Age")
 field.SetInt(26)
 fmt.Println(person) // 修改后 {gerrylon 26}
}

事實上對于原始值也是一樣的, 要利用指針, 因為golang默認都是傳值, 示例如下:

var f float64 = 3.4
fmt.Println(f) // 3.4
p := reflect.ValueOf(f) // 注意這里一定要是指針, 否則傳遞給ValueOf的是f的拷貝
v := p.Elem()
v.SetFloat(3.5)
fmt.Println(f) // 3.5

總結:

反射傳入的應該是變量的指針

利用 FieldByName()方法可以設置struct的指定key的值, 非常強大。

補充:golang通過反射修改變量的值

看代碼吧~

package main
import (
	"fmt"
	"reflect"
)
func reflectTest(str interface{}) {
	fs := reflect.ValueOf(str)
	fs.Elem().SetString("jack")
	fmt.Printf("%v\n" ,fs.Elem())
}
func main(){
	var str string = "tom"
	reflectTest(str)
	fmt.Println(str)
}

以上為個人經驗,希望能給大家一個參考,也希望大家多多支持腳本之家。如有錯誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教。

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