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一文搞懂Golang文件操作增刪改查功能(基礎篇)

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前言

目前,Golang 可以認為是服務器開發語言發展的趨勢之一,特別是在流媒體服務器開發中,已經占有一席之地。很多音視頻技術服務提供商也大多使用 Golang 語言去做自己的后臺服務開發,業內貌似已經達成了某種共識。今天我們不聊特別深奧的機制和內容,就來聊一聊 Golang 對于文件的基本操作。

正文

開始之前,講一個非常有意思的小橋段。最開始接觸 Golang 這種語言的時候,我總感覺它和 Google 單詞比較像,所以一度懷疑二者有什么聯系。后來一查才發現,二者確實有聯系,暈… …因為 Golang 語言就是 Google 公司推出的。這種推廣模式,讓我想起了“旺仔牛奶”和“旺子牛奶”。

好了,言歸正傳,說到文件操作,應該是任何一種語言的基本操作了。那么,Golang 是如何操作文件的呢?

使用 Golang 操作文件時,我們可以理解成對數據庫的基礎操作——增、刪、改、查,它們分別對應創建文件、刪除文件、修改文件內容、查詢文件內容和信息。

今天我們介紹的主要內容,根據下面的流程圖進行展開。

接下來,我們就分別從這四個維度介紹 Golang 是如何操作文件的。

創建文件

首先,我們來創建一個文件 test.txt。在 Golang 中,我們可以使用 os 包來完成文件的創建,其中有專門的文件創建方法——Create()。注意,我們需要提前導入依賴包,具體使用方式可以參考下面的代碼。

代碼實例:

package main

import (
	"fmt" 
	"os"
)
func main() {
   	fmt.Println("開始創建一個文本文件test.txt")
	if _, err := os.Create("test.txt"); err == nil {
		fmt.Println("文件創建成功。。。")
	} else {
		fmt.Println("文件創建失敗。。。")
	}
}

代碼執行結果如下:

開始創建一個文本文件test.txt
文件創建成功。。。

通過結果,我們可以看到,我們已經成功創建了一個名為 test.txt 的文本文件。是不是非常簡單?好,那我們看下一步。

修改文件

接下來,我們在上邊的代碼基礎上繼續完善,實現對文件的修改。我們知道新創建的 test.txt 的文本文件的內容肯定是空的,里邊什么信息都沒有,我們現在寫一些內容進去。

其實,寫入內容到文件中也非常簡單。通過我們創建文件時,返回的 File 對象,我們可以利用它自帶的 Write() 方法把需要的內容寫入到文件中。下面一樣,我們通過一段代碼來了解這個過程。

代碼實例:

package main

import (
	"fmt"
	"os"
)
func main() {
   	fmt.Println("開始創建一個文本文件test.txt")
	if f, err := os.Create("test.txt"); err == nil {
		fmt.Println("文件創建成功。。。")
		// 將要寫入文本的內容
		_, err=f.Write([]byte("大家好,我是劉振,CSDN博客專家,音視頻領域研發博主,主頁地址:https://liuzhen.blog.csdn.net/,歡迎騷擾!!!"))
		if err == nil {
			fmt.Println("文件寫入內容成功。。。")
		}
	} else {
		fmt.Println("文件創建失敗!")
	}
}

代碼執行結果:

開始創建一個文本文件test.txt
文件創建成功。。。
文件寫入內容成功。。。

通過執行結果,我們知道我們把相應的信息(大家好,我是劉振,CSDN博客專家,音視頻領域研發博主,主頁地址:https://liuzhen.blog.csdn.net/,歡迎騷擾!!!)寫入到 test.txt 文件中了。但是我們還是懷疑文件 test.txt 中的信息是不是真的就是我們想要的內容。(魯迅曾經說過:程序員還是嚴謹一些比較好,不然實際工作中會吃虧的

查詢文件

上面的執行結果是說明相應的內容寫入到了文件中,但是不夠直觀。接下來,我們查詢一下文件的內容,進一步確認文件中寫入了相應的內容。

這個過程也屬于常規操作,但是我們需要用到一個工具包——io/ioutil,這是一個和文件讀寫相關的工具集,當我們操作文件時非常推薦使用它。今天,我們就熟悉一下它的使用。讀取文件內容的話,我們主要使用它的 ReadFile() 方法。下面我們通過代碼了解一下吧。

代碼實例:

package main

import (
	"fmt"
	"os"
	"io/ioutil"
)
func main() {
   	fmt.Println("開始創建一個文本文件test.txt")
	if f, err := os.Create("test.txt"); err == nil {
		fmt.Println("文件創建成功。。。")
		// 將要寫入文本的內容
		_, err=f.Write([]byte("大家好,我是劉振,CSDN博客專家,音視頻領域研發博主,主頁地址:https://liuzhen.blog.csdn.net/,歡迎騷擾!!!"))
		if err == nil {
			fmt.Println("文件寫入內容成功。。。")
		}
		bytes, err := ioutil.ReadFile("test.txt")
        if err == nil {
			fmt.Println("test.txt文件的內容:",string(bytes))
		} else {
			fmt.Println(err)
		}
	} else {
		fmt.Println("文件創建失敗!")
	}
}

代碼執行結果:

開始創建一個文本文件test.txt
文件創建成功。。。
文件寫入內容成功。。。
test.txt文件的內容: 大家好,我是劉振,CSDN博客專家,音視頻領域研發博主,主頁地址:https://liuzhen.blog.csdn.net/,歡迎騷擾!!!

結果證明,上一步確實修改了文件的內容,把我們想要的內容輸入到了文本文件中。同時,通過上面的代碼也實現了查詢文件內容的功能。

其實,我們除了查看文件包含的內容外,還可以查看文件的一些基本信息,比如名稱、大小、創建時間等。下面來看看我們都可以獲取哪些文件基本信息吧。

上代碼:

package main

import (
	"fmt"
	"os"
	"io/ioutil"
)
func main() {
   	fmt.Println("開始創建一個文本文件test.txt")
	if f, err := os.Create("test.txt"); err == nil {
		fmt.Println("文件創建成功。。。")
		// 將要寫入文本的內容
		_, err=f.Write([]byte("大家好,我是劉振,CSDN博客專家,音視頻領域研發博主,主頁地址:https://liuzhen.blog.csdn.net/,歡迎騷擾!!!"))
		if err == nil {
			fmt.Println("文件寫入內容成功。。。")
		}
		bytes, err := ioutil.ReadFile("test.txt")
        if err == nil {
			fmt.Println("test.txt文件的內容:",string(bytes))
		} else {
			fmt.Println(err)
		}
		// 查詢文件基本信息
		fileinfo, err := os.Stat("test.txt")
		if err == nil {
			fmt.Println("文件名稱:", fileinfo.Name())
			fmt.Println("文件大小:", fileinfo.Size())
			fmt.Println("文件權限:", fileinfo.Mode())
			fmt.Println("文件修改時間:", fileinfo.ModTime())
			fmt.Println("是否為文件夾:", fileinfo.IsDir())
		} else {
			fmt.Println("獲取文件信息失敗!")
		}
	} else {
		fmt.Println("文件創建失敗!")
	}
}

代碼執行結果:

開始創建一個文本文件test.txt
文件創建成功。。。
文件寫入內容成功。。。
test.txt文件的內容: 大家好,我是劉振,CSDN博客專家,音視頻領域研發博主,主頁地址:https://liuzhen.blog.csdn.net/,歡迎騷擾!!!
文件名稱: test.txt
文件大小: 145
文件權限: -rw-r--r--
文件修改時間: 2021-04-15 08:51:38.777811891 +0000 UTC
是否為文件夾: false

嗯,不錯,新創建的 test.txt 文本文件大小是145字節,注意:修改時間返回的是0區時間,中國在東八區,還需要加8才是我們當地的時間。

目前為止,我們已經實現了對文件的“增”、“改”、“查”操作,接下來就看“刪”操作吧。

刪除文件

這個相對就簡單多了,直接利用 os 包的 Remove() 方法,好了,看代碼吧。

代碼實例:

package main

import (
	"fmt"
	"os"
	"io/ioutil"
)
func main() {
   	fmt.Println("開始創建一個文本文件test.txt")
	if f, err := os.Create("test.txt"); err == nil {
		fmt.Println("文件創建成功。。。")
		// 將要寫入文本的內容
		_, err=f.Write([]byte("大家好,我是劉振,CSDN博客專家,音視頻領域研發博主,主頁地址:https://liuzhen.blog.csdn.net/,歡迎騷擾!!!"))
		if err == nil {
			fmt.Println("文件寫入內容成功。。。")
		}
		bytes, err := ioutil.ReadFile("test.txt")
        if err == nil {
			fmt.Println("test.txt文件的內容:",string(bytes))
		} else {
			fmt.Println(err)
		}
		err = os.Remove("test.txt")
		if err == nil {
			fmt.Println("文件刪除成功。。。")
		} else {
			fmt.Println("文件刪除失敗!")
		}
	} else {
		fmt.Println("文件創建失敗!")
	}
}

代碼執行結果:

開始創建一個文本文件test.txt
文件創建成功。。。
文件寫入內容成功。。。
test.txt文件的內容: 大家好,我是劉振,CSDN博客專家,音視頻領域研發博主,主頁地址:https://liuzhen.blog.csdn.net/,歡迎騷擾!!!
文件刪除成功。。。

根據執行結果,我們確實把文本文件 test.txt 刪除了。本著嚴謹的態度,我們不妨再進一步驗證一下。增加文件是否存在的校驗邏輯進去,看看代碼執行結果。

好了,說干就干!

實例代碼:

package main

import (
	"fmt"
	"os"
	"io/ioutil"
)
func main() {
   	fmt.Println("開始創建一個文本文件test.txt")
	if f, err := os.Create("test.txt"); err == nil {
		fmt.Println("文件創建成功。。。")
		// 將要寫入文本的內容
		_, err=f.Write([]byte("大家好,我是劉振,CSDN博客專家,音視頻領域研發博主,主頁地址:https://liuzhen.blog.csdn.net/,歡迎騷擾!!!"))
		if err == nil {
			fmt.Println("文件寫入內容成功。。。")
		}
		bytes, err := ioutil.ReadFile("test.txt")
        if err == nil {
			fmt.Println("test.txt文件的內容:",string(bytes))
		} else {
			fmt.Println(err)
		}
		err = os.Remove("test.txt")
		if err == nil {
			fmt.Println("文件刪除成功。。。")
		} else {
			fmt.Println("文件刪除失敗!")
		}
		fileInfo, e := os.Stat("test.txt")
		if fileInfo != nil  e == nil {
			fmt.Println("我檢查了,文件還存在")
		} else if os.IsNotExist(e) {
			fmt.Println("我檢查了,文件確實刪除了")
		}	
	} else {
		fmt.Println("文件創建失敗!")
	}
}

代碼執行結果:

開始創建一個文本文件test.txt
文件創建成功。。。
文件寫入內容成功。。。
test.txt文件的內容: 大家好,我是劉振,CSDN博客專家,音視頻領域研發博主,主頁地址:https://liuzhen.blog.csdn.net/,歡迎騷擾!!!
文件刪除成功。。。
我檢查了,文件確實刪除了

嗯嗯,看到 “我檢查了,文件確實刪除了” 這里,我就放心了。想必,大家也都安心了。

結尾

不錯,到目前為止,我們已經實現了 Golang 對文件的“增”、“刪”、“改”、“查”,對文件的常規操作也基本掌握了。本人是一個流媒體服務器后端開發,吃飯的語言是C++、Go和Node.js,了解更多音視頻和流媒體知識,歡迎關注我,謝謝。

到此這篇關于一文搞懂Golang文件操作增刪改查功能(基礎篇)的文章就介紹到這了,更多相關go增刪改查內容請搜索腳本之家以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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