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Golang使用lua腳本實現redis原子操作

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目錄

  • [redis 調用Lua腳本](#redis 調用Lua腳本)
  • [redis+lua 實現評分排行榜實時更新](#redis+lua 實現評分排行榜實時更新)

[lua 腳本](#lua 腳本)
Golang調用redis+lua示例
byte切片與string的轉換優化

redis 調用Lua腳本

EVAL命令

redis調用Lua腳本需要使用EVAL命令。

redis EVAL命令格式:

redis 127.0.0.1:6379> EVAL script numkeys key [key ...] arg [arg ...]

最簡單的例子:

127.0.0.1:6379> eval "return {'Hello, GrassInWind!'}" 0
1) "Hello, GrassInWind!"
127.0.0.1:6379> eval "return redis.call('set',KEYS[1],'bar')" 1 foo
OK

使用redis-cli調用lua腳本示例(若在windows系統下,則需要在git bash中執行,在powershell中無法讀取value):

***@LAPTOP-V7V47H0L MINGW64 /d/study/code/lua
$ redis-cli.exe -a 123 --eval test.lua testkey , hello
hello

test.lua如下(redis log打印在server的日志中):

local key,value = KEYS[1],ARGV[1]
redis.log(redis.LOG_NOTICE, "key=", key, "value=", value)
redis.call('SET', key, value)
local a = redis.call('GET', key)
return a

SCRIPT命令

redis提供了以下幾個script命令,用于對于腳本子系統進行控制:

script flush:清除所有的腳本緩存

script load:將腳本裝入腳本緩存,不立即運行并返回其校驗和

script exists:根據指定腳本校驗和,檢查腳本是否存在于緩存

script kill:殺死當前正在運行的腳本(防止腳本運行緩存,占用內存)

主要優勢: 減少網絡開銷:多個請求通過腳本一次發送,減少網絡延遲

原子操作:將腳本作為一個整體執行,中間不會插入其他命令,無需使用事務

復用:客戶端發送的腳本永久存在redis中,其他客戶端可以復用腳本

可嵌入性:可嵌入JAVA,C#等多種編程語言,支持不同操作系統跨平臺交互

通過script命令加載及執行lua腳本示例:

127.0.0.1:6379> script load "return 'Hello GrassInWind'"
"c66be1d9b54b3182f8d8e12f8b01a4e5c7c4af5b"
127.0.0.1:6379> script exists "c66be1d9b54b3182f8d8e12f8b01a4e5c7c4af5b"
1) (integer) 1
127.0.0.1:6379> evalsha "c66be1d9b54b3182f8d8e12f8b01a4e5c7c4af5b" 0
"Hello GrassInWind"
127.0.0.1:6379> script flush
OK
127.0.0.1:6379> script exists "c66be1d9b54b3182f8d8e12f8b01a4e5c7c4af5b"
1) (integer) 0

#redis+lua 實現評分排行榜實時更新

使用redis的zset保存排行數據,使用lua腳本實現評分排行更新的原子操作。

lua 腳本

相關redis命令: ZCARD key 獲取有序集合的成員數

ZRANGEBYSCORE key min max [WITHSCORES] [LIMIT] 通過分數返回有序集合指定區間內的成員(從小到大的順序)

ZREMRANGEBYRANK key start stop 移除有序集合中給定的排名區間的所有成員

ZADD key score1 member1 [score2 member2] 向有序集合添加一個或多個成員,或者更新已存在成員的分數

主要思路是維護一個zset,將評分前N位保存到redis中,當成員的評分發生變化時,動態更新zset的成員信息。

lua腳本如下,其中 KEYS[1]表示zset的key, ARGV[1]表示期望的zset最大存儲成員數量, ARGV[2]表示評分上限,默認評分下限是0, ARGV[3]表示待添加的評分, ARGV[4]表示待添加的成員名稱。

-- redis zset operations
-- argv[capacity maxScore newMemberScore member]
-- 執行示例 redis-cli.exe --eval zsetop.lua mtest , 3 5 5 test1
-- 獲取鍵和參數
local key,cap,maxSetScore,newMemberScore,member = KEYS[1],ARGV[1],ARGV[2],ARGV[3],ARGV[4]
redis.log(redis.LOG_NOTICE, "key=", key,",cap=", cap,",maxSetScore=", maxSetScore,",newMemberScore=", newMemberScore,",member=", member)
local len = redis.call('zcard', key);
-- len need not nil, otherwise will occur "attempt to compare nil with number"
if len then
 if tonumber(len) >= tonumber(cap)
 then
  local num = tonumber(len)-tonumber(cap)+1
  local list = redis.call('zrangebyscore',key,0,maxSetScore,'limit',0,num)
  redis.log(redis.LOG_NOTICE,"key=",key,"maxSetScore=",maxSetScore, "num=",num)
  for k,lowestScoreMember in pairs(list) do
   local lowestScore = redis.call('zscore', key,lowestScoreMember)
   redis.log(redis.LOG_NOTICE, "list: ", lowestScore, lowestScoreMember)
   if tonumber(newMemberScore) > tonumber(lowestScore)
   then
    local rank = redis.call('zrevrank',key,member)
    -- rank is nil indicate new member is not exist in set, need remove the lowest score member
    if not rank then
     local index = tonumber(len) - tonumber(cap);
     redis.call('zremrangebyrank',key, 0, index)
    end
    redis.call('zadd', key, newMemberScore, member);
    break
   end
  end
 else
  redis.call('zadd', key, newMemberScore, member);
 end
end

Golang調用redis+lua示例

init函數中讀取Lua腳本并通過redisgo包的NewScript函數加載這個腳本,在使用時通過返回的指針調用lua.Do()即可。

func init() {
 ...
 file, err := os.Open(zsetopFileName)
 if err != nil {
 panic("open"+zsetopFileName+" "+err.Error())
 }
 bytes,err := ioutil.ReadAll(file)
 if err != nil {
 panic(err.Error())
 }
 zsetopScript = utils.UnsafeBytesToString(bytes)
 logs.Debug(zsetopScript)
 lua =redis.NewScript(1,zsetopScript)
}
func ZaddWithCap(key,member string, score float32, maxScore, cap int) (reply interface{}, err error) {
 c := pool.Get()
 //Do optimistically evaluates the script using the EVALSHA command. If script not exist, will use eval command.
 reply, err= lua.Do(c,key,cap,maxScore,score,member)
 return
}

redisgo包對Do方法做了優化,會檢查這個腳本的SHA是否存在,若不存在,會通過EVAL命令執行即會加載腳本,下次執行就可以通過

EVALSHA來執行了。

func (s *Script) Do(c Conn, keysAndArgs ...interface{}) (interface{}, error) {
 v, err := c.Do("EVALSHA", s.args(s.hash, keysAndArgs)...)
 if e, ok := err.(Error); ok  strings.HasPrefix(string(e), "NOSCRIPT ") {
 v, err = c.Do("EVAL", s.args(s.src, keysAndArgs)...)
 }
 return v, err
}

byte切片與string的轉換優化

在Go讀取了腳本內容存在byte切片中,需要轉化為string來調用redis.NewScript來創建對象。

通過unsafe包轉化可以避免內存拷貝從而提高效率。

unsafe 包提供了 2 點重要的能力: 任何類型的指針和 unsafe.Pointer 可以相互轉換。 uintptr 類型和 unsafe.Pointer 可以相互轉換。

通過unsafe包將byte切片轉換為string示例:

func UnsafeBytesToString(bytes []byte) string {
 hdr := reflect.StringHeader{
 Data: uintptr(unsafe.Pointer(bytes[0])),
 Len: len(bytes),
 }
 return *(*string)(unsafe.Pointer(hdr))
}

string與slice底層結構如下:

type SliceHeader struct {
 Data uintptr
 Len int
 Cap int
 } 
type StringHeader struct {
 Data uintptr
 Len int
 }

github鏈接

詳見https://github.com/GrassInWind2019/bookms

總結

到此這篇關于Golang使用lua腳本實現redis原子操作的文章就介紹到這了,更多相關golang lua腳本實現redis原子操作內容請搜索腳本之家以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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