摘要:
22年前,黃仁勛到臺灣向合作伙伴介紹面向視頻游戲的GPU,他必需說服合作伙伴相信PC將是下一代消費電子產(chǎn)品,殺手級應(yīng)用就是PC Video Game。22年后,全球PC游戲硬件市場已經(jīng)超過300億美元。
NVIDIA CEO黃仁勛在2017臺北Computex上介紹Max-Q設(shè)計
2011年10月21日,NVIDIACEO黃仁勛在AsiaD大會上體現(xiàn),高通是該公司最為直接的競爭對手,蘋果公司是間接競爭對手。6年后,在2017年5月30日的臺北電腦展Computex期間,NVIDIA的市值超過了高通,當(dāng)天NVIDIA的總市值達(dá)854.70億美元,而高通的總市值則是851.01億美元。
在第二天接受鈦媒體記者采訪的時候,黃仁勛體現(xiàn)了一下驚訝:“是嗎?”接著就繼續(xù)講在本次臺北Computex上的重大發(fā)布。
5月,傳出軟銀暗暗購入40億美元的NVIDIA股票,成為了NVIDIA的第四大股東。就在孫正義因為看重AI前景而重金投入NVIDIA的時候,黃仁勛沒忘了在臺北Computex上大講特講剛推出的針對高端條記本設(shè)計的黑科技:Max-Q。
Max-Q是一種條記本電腦的精益工程設(shè)計方法論,核心是通過全新的軟硬件設(shè)計,讓高端游戲條記本電腦在變得輕薄的同時,可兼得最高性能和最低功耗。換句話說,就是讓高端游戲本變得十分輕薄便攜,或是讓輕薄條記本能夠?qū)崿F(xiàn)高端游戲本的性能。這不但將定義2021年高達(dá)225.2億美元的PC游戲本市場(Technavio數(shù)據(jù)),更有機(jī)會重新洗牌全球高端條記本市場,向蘋果發(fā)起攻擊。
源自NASA的黑科技
Max-Q的理念源自NASA設(shè)計火箭的思路。在航天工程里,豈論是設(shè)計火箭、導(dǎo)彈還是宇宙飛船,艙體外部承載的空氣壓力總會在某一個點達(dá)到最大值,即為Max Q最大動態(tài)氣壓。
黃仁勛進(jìn)一步向鈦媒體解釋,對于火箭發(fā)射來說,當(dāng)火箭飛行在大氣內(nèi)的時候,在某個點將達(dá)到外部空氣壓力最大值和火箭推進(jìn)力最大值,而當(dāng)火箭飛行到大氣之外時外部空氣壓力為零但火箭推進(jìn)力為最大值,當(dāng)火箭仍在地面上時外部空氣壓力為最大值但火箭推進(jìn)力為零。
“當(dāng)外部空氣壓力為最大值、火箭推進(jìn)力也為最大值時,這對工程設(shè)計來說的挑戰(zhàn)是最大的。轉(zhuǎn)換到條記本電腦的設(shè)計上,就是要同時實現(xiàn)最高性能和最低能耗,這在之前是無比的困難。實現(xiàn)最高性能但犧牲功耗很容易,實現(xiàn)最低功耗但犧牲性能也很容易,難的是同時滿足兩個要求?!?/p>
黃仁勛強(qiáng)調(diào),之所以選擇“Max-Q”這個詞,是因為它代表了一種工程理念,是一種科學(xué)。換句話說,NVIDIA為了把高端游戲GPU引入輕薄本,提供了一種重新設(shè)計條記本電腦的端到端的設(shè)計方案,其中主要包孕圍繞最佳能耗和最高性能點對GPU、軟件、散熱和電源辦理進(jìn)行全面優(yōu)化。
Max-Q精益設(shè)計要求一切條記本電腦的設(shè)計元素都要經(jīng)過精確改進(jìn),包孕條記本自身、GPU、驅(qū)動程序以及散熱和電子元件等,以求達(dá)到最高能效,其結(jié)果就是可以實現(xiàn)條記本電腦“厚度達(dá)MacBook Air一樣的18毫米,而游戲性能則提升70%”。
而Max-Q實際上是怎么實現(xiàn)的呢?NVIDIA產(chǎn)品市場經(jīng)理Gaurav Agarwal介紹說,GPU的供電與性能之間其實不是線性關(guān)系,而是非線性關(guān)系,即當(dāng)供電達(dá)到某個值之前,GPU性能隨著供電而大幅提升,而當(dāng)超過這個值后,GPU性能的提升其實非常有限。經(jīng)過研究表白,60%的GPU供電能實現(xiàn)90%的GPU性能,而隨后的供電極大增加了GPU散熱和降噪的難度,但卻只能獲得10%的性能增加。
“一個NVIDIAGTX 1080高端顯卡需要150W的供電,而輕薄條記本電腦只能給顯卡提供90W的供電。過去很難在輕薄條記本里采用GTX 1080這樣的高端顯卡,采用Max-Q設(shè)計后,可以用90W的供電獲得90%的GTX 1080性能。雖然損失了10%的性能,但也降低了40%的功耗,這就是Max-Q的工程意義。”

重新定義高端條記本
2017年5月10日,NVIDIA發(fā)布了2018財年第一季度財報,收入、利潤等各項指標(biāo)同比都有大幅度增長。其中,NVIDIA的主要業(yè)務(wù)中游戲業(yè)務(wù)(主要是消費級顯卡)達(dá)到10.27億美元,同比增長49.5%;數(shù)據(jù)中心業(yè)務(wù)4.09億美元,同比增長186.0%;專業(yè)視覺業(yè)務(wù)2.05億美元,同比增長8.5%;汽車業(yè)務(wù)1.40億美元,同比增長23.9%。可見,游戲業(yè)務(wù)是NVIDIA的“奶牛”型業(yè)務(wù)。
黃仁勛認(rèn)為,隨著基于Max-Q設(shè)計的高端游戲本的推出,游戲條記本市場將迎來新一波高峰。三年前,NVIDIA推出了新一代低功耗GPU,過去三年間共銷售了2000多萬臺游戲本,在過去的一年間就銷售了1000萬臺NVIDIA Geforce游戲本。“整個游戲本市場被激活了”,黃仁勛體現(xiàn)。而按照市場調(diào)查公司Jon Peddie Research (JPR)的數(shù)據(jù),在2016年全球PC游戲硬件市場超過了300億美元,到2019年每年的CAGR將達(dá)9%。另一家市場調(diào)查公司Technavio則預(yù)測到2021年全球游戲條記本電腦的市場將達(dá)225.2億美元。