用戶爭奪戰,這個話題已經不僅僅需要從運營層面去考慮了,整個互聯網,從2011年到現在,ios、安卓,都在搶占用戶入口。如果一個App想通過某個功能拿到一百萬用戶,放在五六年前應該很容易,因為那時沒有那么多App,也沒有那么多線上活動,但是現在想把用戶都圈進來相對會比較困難,所以拓展新用戶就變成了永遠的話題。而現在更多的是怎樣把用戶留下來變成忠實用戶,獲得更高的訪問頻率,這就涉及到在運營的過程中怎樣去刺激用戶。
運營命門——活動
為什么活動能夠刺激用戶?
1.作為運營,給用戶推送的內容是可以通過活動進行有效補充的,起到一個錦上添花的作用,比如說視頻網站,可以通過一個抽獎活動提升用戶對某個IP的關注度。
2.拉新促活,可以增加用戶使用時長等。比如今日頭條的很多內容都是通過H5頁面分發,然后吸引用戶下載客戶端。
3.給用戶發福利,將禮品通過活動的形式發給用戶。這是一個非常好的刺激用戶留存的手段,雖然發福利這件事可以很直接,比如說登錄就送禮物,但是這樣的形式會導致用戶訪問深度不夠,領完福利之后就走了。座椅如果結合活動,用戶的互動就會稍微多一點,也會對App的留下比較好的印象。
因此,活動對整個運營產生的目標,就是通過各種手段觸及用戶,讓用戶變得更活躍,更長時間的停留在App上,這就是終極目標。
內容與活動相結合
現在的互聯網已經到了形態、功能都非常完善的階段,于是內容就變得無比重要,大家在找彼此差異化的時候都是通過內容去做。比如知乎和微博,誰的功能更好用一些呢?這是個仁者見仁智者見智的問題。知乎的內容趨向和微博的趨向完全不一樣,追星族可能更偏愛微博,但專業性的問題就可以去知乎。所以內容是產品很重要的特點,也是今后的一個趨勢。
案例分析:

上圖中是兌吧和一些互聯網公司合作的案例。左邊是為作業幫3周年做的一個線上活動,作業幫是學生類的App,用戶活躍度和忠實度都非常高。他們成立3周年,要做一個大型的活動,需要兌吧提供工具和模板,并且一定要突出作業幫學生群體的用戶特點,比如用戶都關心什么等等。中間是暴風影音的周年慶,最右邊是趕集的。其實這些大型活動的思路是差不多的,但是用戶和內容會有非常大的區別,而且獎品、關注點、利益點都會不一樣。
包括像最近很火的騰訊動漫,他們會結合產品本身的素材做一些動漫、漫畫的活動,比如說設置一些比較難的題目讓用戶參與答題,答對送獎品,這種跟產品本身內容緊密結合的活動,效果會非常好。
如何利用活動留住用戶?
把活動結合內容推送給用戶了,之后怎樣才能利用活動把大家留下來?
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通常如果不痛不癢的在某個App里推一個活動,效果不一定很好。做活動的時候,一定要注重前后的一致性。
活動預熱的時候要突出活動氛圍,比如天貓雙11、京東等,他們會把整個頁面皮膚換掉,從外部和詳情頁的顏色等都在配合當前活動的,這樣的效果會很好。
活動上線之后,最好能夠實時監控,比如點擊率、利益點等。
一場活動結束以后,需要很短的間歇期,如果不間斷的進行大型活動,用戶便會陷入疲勞狀態。
最核心的環節就是數據分析。做活動,沒有數據就根本不知道有多少人參與。所以數據越全越好,UV、PV僅僅是第一層含義,還需要考慮核心目標是什么,如果你的終極目標是提升活躍,就需要看多少用戶留下了,對UV、PV產生了多少貢獻,這樣才是有意義的。僅僅監控活動當天的效果其實意義不大,只能衡量當天活動吸引多少人而已,要對KPI產生核心影響,整體數據才是最重要的。
能不能讓用戶在App里通過活動產生訪問呢?
其實是可以的。
固定入口的吸引。為了提高用戶活躍,很多App都有簽到功能和積分體系,簽到之后送積分、金幣,用戶就會天天來簽到。如果簽到之后沒有利益點,那就等于白做。用簽到產生的積分來消費,這些利益點可以消耗掉,用戶才有動力天天打卡簽到,因為用戶能從這里獲取利益。
非固定入口。固定的Banner、櫥窗等位置都可以推活動,增加活動曝光度,上線的活動可以直接通過這個入口觸達用戶。
外部入口。push、公眾帳號引流。優秀的運營可以把這個排期表做的非常好,哪天推送、幾點推、推什么,以工作流的方式在內部共享。
舉個例子:
有很多工具類App的登陸比例不是很高,用戶過來之后不登錄,用完就走了,比如視頻網站不登錄也可以看,手機助手不登錄也可以用。但是作為App的運營者和開發者,都希望用戶是登錄用戶,這樣才知道用戶畫像,用戶信息,才能更好的運營下去,無論商業化還是做深度運營,用戶登錄了才算有價值。所以如果有功能性引導,利用登錄之后的利益點去引導用戶,用戶覺得能得到些利益,就來了。


比如上圖中,我們包了100個紅包,100塊錢,當時吸引了十幾萬的用戶參與活動,性價比很高。大家看到這樣的紅包效果圖的時候,會不加思索的點開,這是慣性思維,因為長的太像紅包了,甚至于有的用戶可能都沒有看到上面的字是什么就去點開了。
做活動運營堅持下來你會發現,這是一個長期的結果,不能指望一場活動就把朋友圈刷完,大的App做的活動被朋友圈刷屏之后還要持續的做活動,更何況小的App呢?所以做活動一定要堅持堅持再堅持,不能說這場活動效果不好因此以后就不做活動了,一定要找出問題所在,并且找到合適的手段去做推廣和灌輸內容。
做活動本身是一件很痛苦的事。蹭什么樣的熱點,讓用戶參與什么樣的活動,是概率抽獎還是人人有份?而且還得有利益點驅動用戶。所以對于運營的同學來說,做活動的鏈條很長,這個過程可能要幾周或者一個月,最后到了研發那里說實現不了…
這里就要說下兌吧提供的活動工具,可以在素材庫里挑各種形式的活動,刮刮卡、大轉盤、搖獎機……還可以根據你想要的活動形式來免費定制。
兌吧活動工具,不止有活動,還有游戲。背景不好看?直接換掉!每個元素都可以隨意配置,包括文案。你不需要再苦苦和前端或后端溝通,也不需要申請獎品資源,兌吧活動工具提供豐富的獎品庫。所以你可以不依靠任何資源就做一場小活動,生成鏈接放到你的App里就可以了,方便又簡單!
線上或者線下活動,不管好不好,很可能是因為一些邏輯和目的去做的,所以從業者一定要從活動的目的和起因去看,不要只看表面,表面只是看熱鬧。在浮躁的互聯網環境中,能夠去想背后邏輯的人不是很多,因為已經到了所謂的互聯網下半場階段,不是隨便熱鬧一場就可以結束了,如何拿到流量然后變現,這才是更重要的。