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游戲運(yùn)營中初級(jí)運(yùn)營和高級(jí)運(yùn)營有什么差別?

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  運(yùn)營的職業(yè)發(fā)展曲線的確是階梯式,不管別的運(yùn)營成長是否如此,起碼我身邊接觸到好的運(yùn)營就是這么一步一步成長出來的。如下圖:

  很多人說運(yùn)營入行門檻低,我認(rèn)為不對(duì),看分什么時(shí)候。相對(duì)于其他業(yè)務(wù)崗,運(yùn)營不需要有專業(yè)的職業(yè)技能支撐,可以說入行門檻低。而在某些公司缺人的檔口,只要會(huì)打字哪怕什么游戲也沒玩過也能招來做運(yùn)營,這個(gè)時(shí)候可以說沒有門檻。

  運(yùn)營入門容易,做好卻很難,運(yùn)營的門檻在里面。好的運(yùn)營講究出身,這里的出身不是政治背景,而是源頭。以我觀察,應(yīng)屆生和客服轉(zhuǎn)崗為最佳。他們職業(yè)生涯成長和運(yùn)營階梯式成長是貼合的,也是相輔相成的。年齡心態(tài)的變化也能順應(yīng)運(yùn)營的階段性成長,成為好運(yùn)營的機(jī)會(huì)很多。

  因某些崗位做不下去想轉(zhuǎn)運(yùn)營“修養(yǎng)身息”的,很難成為一名好的運(yùn)營。身邊就碰到過很多CP的程序和策劃覺得太苦太累想轉(zhuǎn)運(yùn)營。即便成功轉(zhuǎn)入運(yùn)營崗,不說別的,心態(tài)如何調(diào)整就是一大難題。覺得自己是入行幾年的老人了,和那些剛畢業(yè)的毛頭做一樣的工作,心里難免不爽,做事也會(huì)有所懈怠,長期下去難成氣候。

  運(yùn)營要從打雜做起。

  運(yùn)營低門檻造就了初級(jí)崗位基數(shù)龐大,人力來源五花八門。剛接觸運(yùn)營的同學(xué)不知如何下手,需要主管分配一些雜活,寫寫文檔、整理資料、維護(hù)玩家、體驗(yàn)競品等等,看似毫無關(guān)聯(lián),實(shí)際暗藏洶涌。簡單的雜活就能知道你的水平和對(duì)待工作的態(tài)度。一名新手運(yùn)營能不能獲得更重要的工作取決于打雜的水平。

  舉個(gè)例子:整理資料的工作,把幾個(gè)文檔的資料整理到一個(gè)文檔去。

  A同學(xué)把幾個(gè)文檔資料CTRL+C,然后CTRL+V到了一個(gè)文檔。

  B同學(xué)把幾個(gè)文檔資料按照玩家成長線順序復(fù)制到了一個(gè)文檔。

  C同學(xué)把幾個(gè)文檔資料按照玩家成長線整理,統(tǒng)一字體字號(hào),列了目錄,順便還修改了原文檔的錯(cuò)別字。

  不出多久,C同學(xué)獲得了單獨(dú)模塊的工作,B同學(xué)繼續(xù)打雜,A同學(xué)沒有長進(jìn)被勸退。

  看似打雜的工作實(shí)則是工作態(tài)度的基本考驗(yàn),而工作態(tài)度是未來運(yùn)營晉升的重要因素之一。

  以點(diǎn)到面·融會(huì)貫通

  如果獲得了運(yùn)營中某個(gè)模塊的工作(活動(dòng)、社群、數(shù)據(jù)、版本四大模塊之一),那么恭喜你已經(jīng)從菜鳥成長為一名初級(jí)運(yùn)營,能力也得到了領(lǐng)導(dǎo)的認(rèn)可。當(dāng)然,你可以在某個(gè)模塊下深挖,成為專業(yè)的人才,例如專注于數(shù)據(jù)分析或者活動(dòng)策劃。都不影響短時(shí)間內(nèi)的發(fā)展,不過從職業(yè)生涯來說會(huì)遇到較大的瓶頸,也影響未來成為一名優(yōu)秀的高級(jí)運(yùn)營。

  當(dāng)運(yùn)營成長到這個(gè)階段,是非常關(guān)鍵的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。處在這個(gè)階段的同學(xué)千萬不要認(rèn)為把單個(gè)模塊的工作完成不出問題就ok了,現(xiàn)在要看的不是完成質(zhì)量,而是要學(xué)會(huì)把你手里的模塊試著去和別的模塊融會(huì)貫通。

  不管手里現(xiàn)在負(fù)責(zé)什么模塊,必須花時(shí)間把其他幾個(gè)模塊搞明白,并且運(yùn)用到你現(xiàn)在負(fù)責(zé)的工作中去。例如你現(xiàn)在負(fù)責(zé)活動(dòng)策劃,策劃一個(gè)活動(dòng)需要考慮當(dāng)前版本的生命周期(版本)和當(dāng)前用戶的生命周期(數(shù)據(jù))和當(dāng)前玩家討論熱點(diǎn)(社群),還需要大量數(shù)據(jù)支持和驗(yàn)證。

  說細(xì)一點(diǎn),我要策劃一個(gè)消費(fèi)活動(dòng)減少玩家目前鉆石存量進(jìn)而間接刺激玩家充值。首先我們要清楚版本目前生命周期是處于什么階段,這將決定活動(dòng)的力度。產(chǎn)品不同生命周期的力度不同,成長期力度小,衰退期力度大;其次活動(dòng)的類型,這就需要結(jié)合玩家在游戲內(nèi)的行為數(shù)據(jù)去綜合分析,通常需要整理分析熱門消費(fèi)點(diǎn)、玩家購買行為統(tǒng)計(jì)等;還要清楚活動(dòng)面對(duì)的用戶人群,大R中R還是小R,

  這也關(guān)系到活動(dòng)的力度以及活動(dòng)道具的選擇。活動(dòng)策劃之余最好也要和核心玩家進(jìn)行互動(dòng),試探玩家對(duì)活動(dòng)形式的看法以及進(jìn)一步挖掘用戶需求。

  活動(dòng)策劃平時(shí)工作中牽扯的環(huán)節(jié)比較多,所以更容易串聯(lián)各個(gè)模塊之間的關(guān)系。建議初級(jí)運(yùn)營最好從活動(dòng)策劃的模塊入手,會(huì)讓你成長更快。

  其他環(huán)節(jié)工作亦是如此,也許你現(xiàn)在手里做的并非這四個(gè)模塊的工作,哪怕只是一個(gè)微博運(yùn)營,也要試著去結(jié)合你所接觸到的,學(xué)會(huì)采集數(shù)據(jù)去支持你每一次的微博活動(dòng),事后再用數(shù)據(jù)驗(yàn)證,和玩家產(chǎn)生良性互動(dòng)并思考怎樣利用手里的用戶為你的產(chǎn)品帶來價(jià)值。微博運(yùn)營不是簡單的網(wǎng)絡(luò)搬運(yùn)工,今天心靈雞湯,明天成功秘訣,后天娛樂八卦,這樣一點(diǎn)意義都沒有。

  其實(shí)每一個(gè)環(huán)節(jié)的運(yùn)營工作想做好都必須要融會(huì)貫通,運(yùn)營很多地方是想通的,不同的是你手里拿的是什么產(chǎn)品,你在里面扮演什么角色。

  耐得住寂寞

  幾乎每個(gè)運(yùn)營都要經(jīng)歷這個(gè)階段。

  經(jīng)過2-3年(比較快的情況)的學(xué)習(xí)成長,工作中不斷的歷練,跟過完整的項(xiàng)目。你可以熟練掌握各個(gè)環(huán)節(jié)的工作,了解上線前-中-后不同周期運(yùn)營需要做的工作,和市場/程序/美術(shù)/策劃/客服/都能坐下來聊上幾句。那么,你現(xiàn)在可以替公司帶項(xiàng)目了。你放心,剛開始重點(diǎn)項(xiàng)目不會(huì)交給你的,交給你的都是一些處在衰退期的游戲或者一些小游戲(非重點(diǎn)項(xiàng)目,不扛收入)。不要覺得公司不肯定你的能力,也不要羨慕別人能帶好的產(chǎn)品。這是運(yùn)營必經(jīng)的階段,把它看做是一次機(jī)會(huì),讓你去練手的機(jī)會(huì),用你以前學(xué)到的,想嘗試的,想驗(yàn)證的運(yùn)營手段盡可能的在你所負(fù)責(zé)的產(chǎn)品上去試驗(yàn),當(dāng)然都要在自己控制范圍之內(nèi)操作。出問題就快速解決,效果好就加油保持,爭取有更多突破。發(fā)現(xiàn)問題,解決問題。

  有的運(yùn)營沒有經(jīng)歷過這個(gè)階段,運(yùn)氣比較好負(fù)責(zé)了一款重點(diǎn)項(xiàng)目。以前沒有試錯(cuò)的機(jī)會(huì),所以該犯的錯(cuò)都犯在了重點(diǎn)項(xiàng)目上。硬生生的把一款好游戲給毀了,雖不至于給游戲致命打擊,但也折騰的滿目瘡痍。市面上現(xiàn)在還有很多這樣運(yùn)營的產(chǎn)品,沒有經(jīng)歷過這個(gè)階段犯錯(cuò)在所難免。經(jīng)歷過的還犯低級(jí)錯(cuò)誤,那只能說寂寞期沒有耐得住寂寞。

  寂寞期長短取決于練手期的成績,你能把一款收入低迷的游戲持續(xù)拉升了收入,一款面臨停服的游戲玩家又逐漸活躍起來。在你的操盤下各個(gè)環(huán)節(jié)的工作都進(jìn)行的細(xì)致有序,游戲的生命周期超出了預(yù)期。寂寞期就要結(jié)束,更多更好的機(jī)會(huì)正向你飛奔而來。反之,寂寞期要繼續(xù)延長,直到做出成績。

  帶好項(xiàng)目

  這個(gè)標(biāo)題我想表達(dá)兩層意思,帶【好項(xiàng)目】和【帶好】項(xiàng)目。

  縱觀中國網(wǎng)游發(fā)展這些年,好的產(chǎn)品寥寥可數(shù),能經(jīng)歷過這些項(xiàng)目的人都是幸運(yùn)的。絕大多數(shù)游戲人還在默默無聞的把手里的事情一件件做好,他們中間很多人有著非常好的素質(zhì)和足夠強(qiáng)的能力,卻沒有好的機(jī)會(huì)。當(dāng)你有機(jī)會(huì)帶到好項(xiàng)目時(shí),千萬千萬要珍惜這次機(jī)會(huì),也許你的運(yùn)營能力還沒有達(dá)到爐火純青的地步,這個(gè)時(shí)候也要逼著自己把項(xiàng)目帶好。這是證明自己的絕佳機(jī)會(huì),也是成為高級(jí)運(yùn)營最快速的進(jìn)階方式。

  帶好項(xiàng)目和帶普通項(xiàng)目本質(zhì)區(qū)別是什么?我認(rèn)為是心態(tài)。

  當(dāng)你面對(duì)不可思議的留存,不可思議的DAU,不可思議的收入,不可思議的用戶量級(jí)以及別人各種奉承你的話時(shí),你的心態(tài)會(huì)有什么微妙變化;當(dāng)你面對(duì)被問題刷爆的論壇、被卡爆的登陸服務(wù)器、7*24小時(shí)接不完的客服電話以及玩家在不停的各種臟話問候母親時(shí),你的心里是什么滋味。

  所有好和壞都因?yàn)辇嫶蟮挠脩袅考?jí),要比以前要放大成千上萬倍。開始變的害怕做決策,要知道決策之后意味著什么,一旦出現(xiàn)問題直接帶來的損失可能就是幾百萬,流失的用戶需要市場花上千萬的市場費(fèi)補(bǔ)上。經(jīng)常在肯定自己以后立馬懷疑自己,心理上的壓力可想而知。

  在這個(gè)時(shí)候就要時(shí)刻提醒自己,抗的過去產(chǎn)品就進(jìn)入穩(wěn)定期,抗不過去產(chǎn)品后面的路會(huì)很難走。這個(gè)時(shí)候人比產(chǎn)品還重要。調(diào)整心態(tài)穩(wěn)住產(chǎn)品,用前幾年的積累加上時(shí)間把項(xiàng)目利用現(xiàn)有的資源下做到最佳狀態(tài)。產(chǎn)品穩(wěn)定了,自己也蛻了幾層皮,回頭看看成長也是最快的。

  這個(gè)時(shí)候你已經(jīng)具備了成為一名高級(jí)運(yùn)營的資格,未來能做多大的盤子要看自己能力成長到什么程度,當(dāng)然也需要一些好運(yùn)氣。

  多大能耐吃多大碗飯

  再回到題目上來,在我眼里沒有普通運(yùn)營和高級(jí)運(yùn)營之分,只有成長階段之分。任何一名普通運(yùn)營都有機(jī)會(huì)成長為高級(jí)運(yùn)營,而每一位高級(jí)運(yùn)營都是在從普通運(yùn)營踏踏實(shí)實(shí)干過來的。

  不管你現(xiàn)在處于運(yùn)營什么階段,都是未來職業(yè)發(fā)展必經(jīng)環(huán)節(jié)之一。發(fā)展或快或慢取決于你自己對(duì)進(jìn)階的渴望和努力程度。自己在什么時(shí)期能到什么位置也要有自知之明,給自己定個(gè)階段性的目標(biāo),努力的去實(shí)現(xiàn),別勉強(qiáng)自己也別委屈自己。運(yùn)營的成長是階梯式的,梯子任何一根木頭不牢靠都會(huì)讓你摔得粉身碎骨。

  不要心急,找到適合的位置沉淀自己等待機(jī)會(huì)。謝謝閱讀,希望能幫到大家,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注腳本之家,我們會(huì)努力分享更多優(yōu)秀的文章。

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